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[討論] 活俠傳的難度是不是該跟上趙活的強度?

看板C_Chat標題[討論] 活俠傳的難度是不是該跟上趙活的強度?作者
linjim86
(linjim)
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餓死抬頭
怒玩活俠30小之後
真心覺得這款遊戲是我心中前三的武俠Game
補完全劇情絕對可以第一沒問題

不過遊玩好幾輪後
發現帶入感沒有一開始這麼重了

後來發現主因應該是對趙活的強度有點出戲
這點劇情內外其實都有影響

————————-

先講劇情內

趙活本身奇遇很少
除了蒙面人秘笈四選一外
只有到拜師 或是 客棧給秘笈這樣 <這兩個還不是固定劇情
但趙活就這樣在四年內登頂武林前段班

中間也沒有什麼特別大的性情轉變點

然後都沒有人覺得這件事非常奇怪
甚至懷疑趙活是不是修煉什麼魔功(舉例)
頂多打贏後講幾句驚訝詞帶過而已
滿出戲的

———————-


再來講劇情外 也就是玩家端

因為沒有太多奇遇
這在養成模式下會變得養成的目標性很低
導致遊戲難度低

這比較籠統

舉例我如果想要走龍湘線
又想要打贏前期叫你燒水的師姐
(打贏居然沒獎勵…還扣一堆東西….)

我必須在什麼時間點前 主角要多強
醫術至少練到多少才能走後續的路線

這就是我認為的目標性

————

那這兩點的不足會導致的結果是

玩家在遊戲養成端好像做什麼都可以
反正打誰都會贏

很沒有壓力的點點點 等時間到觸發事件
然後就遇到誰都打得贏成為武林最強這樣XD

是覺得這一塊可以好好的再加強一下
絕對可以更好玩的

不然我其實
每一輪打鐵打滿後就桶到底
練幾本劍法後基本上就是無敵
頂多看五維這輪想練高哪幾項而已

會覺得跟趙活呈現出的強大很有違和感

各位怎麼看

--

※ PTT留言評論
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belmontc07/06 22:24倚天屠龍記裡面跑龍套的是否也要跟上張無忌強度??

SpiceKey07/06 22:24那是你沒有玩過初版誰都打不贏的狀況 才會說這種話= =

belmontc07/06 22:24其他人都練到定型了 強度就在那邊 主角比他們強有啥問題

a897392507/06 22:24戰鬥算活俠的硬傷,但劇情跟角色絕大部分沒話說

probsk07/06 22:24選困難天命都不要點

JaccWu07/06 22:24那就是又不想要太強了

scott03207/06 22:24戰鬥方式太單調 你不是把人打成狗就是被當狗打

JaccWu07/06 22:25太弱無聊 太強也無聊

Nitricacid07/06 22:25看來是很喜歡橫死路邊的體質 隔壁法環了解一下

scott03207/06 22:25反正就算改強也只是多丟幾標而已

belmontc07/06 22:25你想玩黑魂你就去玩黑魂阿 講啥難度...傻眼

scott03207/06 22:25還比較希望戰役NPC能多點變化

a897392507/06 22:25太弱就是一直凹暗器

JaccWu07/06 22:26不過還算能理解啦 每個人追求不同

JaccWu07/06 22:26有些人想什麼都拿 什麼都要 什麼戰役都不想輸

a1207331107/06 22:26退版本玩初版就好了啊 還能看原始劇情

scott03207/06 22:26或者讓阿活能帶夥伴跑戰鬥

JaccWu07/06 22:26有人想要艱辛挑戰 有成長的感覺

shinobunodok07/06 22:27不夠有幾個明顯特別強的確實可以弄得難打一點 例如

shinobunodok07/06 22:27金烏或笙哥

ilovptt07/06 22:27我覺得一個月9動到12動差很多,遊戲也不該讓9動成為武林

ilovptt07/06 22:27傳奇變成不可能。如果你不用繼承點多搞社交少練功,難度

ilovptt07/06 22:27還是有的

shinelusnake07/06 22:28遊戲當初設計應該就是解鎖行動點來逐步增加阿活的

shinelusnake07/06 22:28上限吧,只是初版的上限太低了

typekid07/06 22:29不錯的看法

hong131007/06 22:29你天命不要點玩困難就好啦

AceClown07/06 22:30你一定是沒體會過初版幾乎誰都打不贏的情況==

doremon129307/06 22:309成9RPG都有這個問題 就算你練到見誰秒誰 劇情上你還

doremon129307/06 22:30是小孬孬

linjim8607/06 22:30我有試過啊,可是就真的打鐵打滿練劍法就成為武林傳奇

linjim8607/06 22:30了XD

scott03207/06 22:31天命不點不用SL 難度就來囉~

nyyjeter807/06 22:32特定關鍵場難度提高就好 很多只想體驗劇情

Mentha07/06 22:33別阿,我是被打得滿地找牙才漸漸懂得該怎麼做的

linjim8607/06 22:34沒錯,其實我指的是可以多一點奇遇讓趙活劇情中的強度

linjim8607/06 22:34更合理,不然你們真的覺得四年內練沒幾個月武功的人成

linjim8607/06 22:34為武林傳奇合理嗎XD

linjim8607/06 22:34然後這些奇遇戰可以有點難度,或是需要一些戰力以外的

linjim8607/06 22:34條件如高修養之類的

VIP07/06 22:35有個奇遇很奇啊,進奪魄門拜師

JaccWu07/06 22:37被灌功力那種的是吧

ilovptt07/06 22:37如果要說奇遇,我覺得是不少,要看你走哪條線

JaccWu07/06 22:37要合理 應該得加更多金庸速成系奇遇

JaccWu07/06 22:39但之前也有文討論過 基本上武俠遊戲還真的就三四年

JaccWu07/06 22:39就變超強高手

JaccWu07/06 22:39金庸小說裡也是

Upa002607/06 22:40我兩輪都BE 太苦了 打不贏 救不了Q

scott03207/06 22:41奇遇滿多了吧 連王幫主暗算你都能加內力

scott03207/06 22:41阿活最大的奇遇就瑞杏 讓他變成六圍超人

Mentha07/06 22:41雖然我覺得最離奇的是那個香酒

qazw22207/06 22:42該出個地獄難度了

Mentha07/06 22:42喝一次+1,有錢的話四年下來內力都破60都可以

psp8071507/06 22:42你可以玩滅門線阿,滅門線李幫主真的靠北

scott03207/06 22:43初版滅門線阿貴打狗棒教你誰才是天選之人

Xpwa563704ju07/06 22:45你怎麼不去玩困難

adk14785207/06 22:46不重要了 我只要看劇情

lightKevin07/06 22:47可以試試困難然後武學天命不要點

qd659007/06 22:47困難瑞笙算滿難打的 閃避有夠高 其他都還好

qd659007/06 22:48不過沒閃掉的話在劍神趙活面前也是一刀的事

qd659007/06 22:48而且我這裡一刀是天命沒點任何武學的情況下達成的

qd659007/06 22:49那個酒就很離譜破60(x 我喝到100

FwFate07/06 23:04你可以降版本玩初版,最後一戰瑞笙還會四次根性呢

ien21019507/06 23:07四次根性還沒有打狗棒強

gaym1907/06 23:09初版戰神李富貴:

Eito707/06 23:09龍湘懷疑過啊,阿活回說自己也覺得玄,無法解釋

gaym1907/06 23:10一個用雞腿領悟劍意的說人進步神速

gaym1907/06 23:10他老爹發現這女兒能用劍使出掌法跟槍法也覺得神經病啊

ien21019507/06 23:11原po如果覺得養成難度太低可以先不衝打鐵呀,護心鏡300

ien21019507/06 23:11血前期來說真的op,練功哪有神兵利器來得有用

dogcatking07/06 23:15沒遇過段考初見殺嘛...

okah07/06 23:16畢竟阿活是多週目玩家只是沒有記憶,但根底感覺有積累

sput200407/06 23:32可以理解你的想法,劇中也是有雪山派傳內功或色情

sput200407/06 23:32額頭誤傳掌派人功力,那種奇遇或是大補丸事件確實應

sput200407/06 23:32該要多寫一些,當初拿到掌門的傳承小劍以為會加特

sput200407/06 23:32殊劇情,結果就是把武器有點失望

maplenight07/06 23:41一直奇遇的劇情我覺得也是會有人不滿意

maplenight07/06 23:42而且趙活的高悟性很多劇情都有提出來

gintamancf07/07 00:03雞腿俠有懷疑過為什麼阿活什麼鬼都能練還進步神速啊

gintamancf07/07 00:03阿活回說我的專業來自忘形篇感覺也沒完全說服她

Nitricacid07/07 00:07傳承小劍的劇情就被舔了一遍真的很少

njpbjp607/07 00:10困難一旬三動有機會,但高機率沒伴侶

njpbjp607/07 00:11有機會武林傳奇,而且沒sl

lafel07/07 00:23劇情是少了點 但阿活練啥都快也可能是輪迴留的天命來的

A5Watamate07/07 01:22你可以跟我一樣玩0繼承逆天困難啊 金烏檢定從來沒過

tomchun607/07 01:56其實有一段二師兄會說你內功陰陽調和是修道之人才有的

tomchun607/07 01:57十分奇特,所以也可以當作阿活本來就有一定特別在

jzsc556607/07 03:060天命困難 也是輕鬆打金烏吧… 裝備敲一敲真的隨便贏

Csongs07/07 03:17前3其他兩款是啥

song777507/07 03:40特別強的幾個強度該拉起來+1

song777507/07 03:41困難無天命繼承贏現在的瑞笙不難阿

jimmyVanClef07/07 06:18戰鬥系統偏簡單且有點無聊,這才是主因,敵人弱就

jimmyVanClef07/07 06:18平A,敵人強束手無策,要怎麼有趣?

bowen556607/07 06:29李富貴真的狗娘養的 我後面周目都喝水給他看

Hential07/07 07:14我是來看劇情的,戰鬥只是放鬆腦袋

snakelalala07/07 08:32講這麼多 你不要打鐵不就好了

snakelalala07/07 08:35 https://i.imgur.com/D36VwfK.jpeg

圖 活俠傳的難度是不是該跟上趙活的強度?

otis171307/07 09:58有啦,師傅教導/魏菊傳功/龍淵給你龍家的秘笈全部應該

otis171307/07 09:58就小師妹線沒太多奇遇

linjim8607/07 11:21我只想問一下上面幾位推薦我這個不要做那個不要做,遊

linjim8607/07 11:21戲難度就會拉高的版友,真的覺得遊戲這樣好玩嗎

linjim8607/07 11:28如果不會,這篇不就是我提出來想討論的可提升空間。

linjim8607/07 11:28我認為可以塞一些奇遇或是稀有武學在日常養成模式中,

linjim8607/07 11:28並且設定一些要稍微注意才能獲得的條件,讓玩家養成過

linjim8607/07 11:28程去留意這些好東西取得時間快到了,我養成的時候要著

linjim8607/07 11:28重哪些屬性。

linjim8607/07 11:28並在取得後且有修煉的情況下加入到劇情內,這樣既對趙

linjim8607/07 11:28活的突飛猛進有解釋,玩家在養成的時候也不會只要打打

linjim8607/07 11:28鐵鍊劍法就能打天下

pttrAin07/07 11:59沒必要,有限的時間應該花在完善遊戲優點(強項)的故事

pttrAin07/07 11:59而不是這個再怎麼改也不會好玩到哪去的遊戲系統

pttrAin07/07 12:02遊戲中也不是沒有養成目標,例如要救大師兄就要規劃

pttrAin07/07 12:04然後遊戲的最佳解如果不能輕鬆打,一樣會被抱怨

pttrAin07/07 12:05要講合理,就劇情描述來看趙活跟唐門一直犬死不就最合理