Re: [推薦] 活俠傳 我心中的武俠世界
※ 引述《bassmaster (棋鬼斐肥)》之銘言:
: 但不論你怎麼選,只要你遵循自己的本心去活,你就是俠,
: 所以才是活俠傳。
: 真的很感謝製作組能做出這個遊戲,讓我頭一次覺得武俠活過來了,
https://i.imgur.com/r1BUMeF.png
推薦給:喜歡看劇情、沉浸帶入感、自由養成、金庸武俠、多輪體驗的玩家
不適合:不喜歡看一堆文字、討厭回合戰鬥跟養成玩法、討厭武俠
這邊我也推薦一下活俠傳,同時也明白地說缺點。
首先這遊戲能玩,主線劇情都完成了(後續會不會再擴充不知道,感覺有可能)
但目前只有三個女角的路線相對完整,能重頭到尾體驗,走入結緣的好結局。
其它預計能攻略的六位女角劇情不完整,也因為這樣連帶很多事件(伏筆)沒解釋。
某些路線相對空洞(例如不留學的話)。雖然我認為作者會補完,但有疑慮的請三思。
但即便是半成品,內容還是非常的豐富,量大管飽。
哪怕玩了兩、三輪,三十個小時以上,還是有一堆新劇情沒看過,新路線沒走過。
遊戲文案、劇情人設超強,超級強,爆幹強,
絕對是我玩過劇情文筆最好的武俠遊戲,沒有之一。
分支超級多,同樣一個事件,也會因為玩家的屬性、人物好感、門派屬性而有差異,
例如主角嘴力高就會嗆對方;學問高就會引經據典掉書袋;
莽夫+勇敢個性就會衝到底,守禮+俠義玩起來就像郭靖。
要是嘴力高又道德低,就會瘋狂沒水準的開嗆,嘴到對手回家叫媽媽。
https://i.imgur.com/CXhSS0T.png
高嘴力的趙活,真的是爽度高,對話好笑又精彩。有買的一定要試試看嘴砲趙活。
同個事件因為各種數值不同,導致對話甚至能走的路線不同,
讓玩家多輪玩下來都還有新東西,新發現。
這也是活俠傳洗版的原因之一,太多隱藏內容了。
每天總會有玩家發現,這個事件,如果趙活是什麼個性,會發生什麼事情,
或是若前面選擇了什麼,會怎麼影響後面這個事件,某某事件的觸發條件是什麼。
每天都有新發現,大家才會一直討論、驚嘆,靠北!!竟然可以這樣。原來這裡有藏。
此外人物設定超強,也是這款遊戲能一直洗版的原因,就不說各位的老婆了,
光是南宮家的大公子,相信大多數人第一輪都認為他是紈褲子弟,樣板壞人。
但等玩了多輪,刷了好感度後才發現,其實他本性不壞,對朋友超級講義氣,
只是因為背負著南宮家招牌的壓力,在跟他不熟、地位低的時候才會覺得他很機巴。
也就是本作人物都個性鮮明,充滿生氣,讓遊戲像個真正存在的江湖。帶入感極佳!
還有缺點就是事件的丟骰子轉盤,多輪後會想走一些路線,卻礙於運氣機率沒辦法完成。
因此,建議第二輪開始,安裝骰子大師之類的MOD,路線選擇比較自由。
最後,如果不排斥武俠遊戲,喜歡看劇情的,買吧,不會後悔。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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女角劇情最強
哪三個女角路線比較完整的求一下,不想走到斷尾ㄉ..
改這樣不錯了,除了獨角獸管過頭的部分其他體驗都有變好.
目前就小師妹、夏候蘭、龍湘有彩圖的完美結局
小師妹 夏侯蘭 龍湘 這三個是有做完的線
其他女角只能靠解包補完劇情
不過女主氣場最強的我覺得是虞小梅.
不然你看到的東西就東一塊西一塊這樣
各配角的個性也都寫得很好,不會跳來跳去,像上官準就貫
徹他只為自己的官位,其他都不在乎的形象
小師妹跟夏候蘭的故事比較完整,夏候蘭的一些文本情緒塑造
比小師妹更好
主線劇情完成這句話我打個折.....
第一你要剛好選對女主 才會比較有"故事有講完"的感覺
第二劇情主線的大魔王顯然不是瑞笙 但劇情只到瑞笙就沒了
要說的話就好像有些遊戲會有所謂的假結局假HE 你要打二輪
或是拿到某些道具才能進真結局 這個目前都是空的
作者有公告過會補劇情,這個不用擔心。另外真相線一定是
甚至有點像是時程不夠趕著上市所以先把瑞笙定位成尾王
瑞杏線,但這要非常久遠之後...他要先把可攻略女角的感
情線都補完才可能輪到他
同意,瑞杏是後面的棋手,但目前相關劇情嚴重缺失,他高機率是真結局的尾王。 但以目前終戰的西武林vs武林盟規格,分支複雜程度(看好感有多少幫派來), 還有最後眉山之巔的頂上對決,整個氣氛烘托拉滿。 我認為暫時把他當正式結局沒問題。
整體來說我覺得還是滿值這個價的好遊戲 等作者補完吧
已目前三個女角線 最喜歡夏侯蘭 一定要玩一次
瑞杏高機率是真婆
我玩第五輪了都還會有沒看過的對話 真的很扯
改立繪真的瞎...這樣很多對話和主角的臉會對不上啊
那個立繪MOD,看了一下,驚嚇、受傷那些表情都有,雖然畫得沒原版細膩
還有 他的立繪很生動 配樂好聽且配的恰好處
明明夏侯蘭的立繪是同一張 但配合文本+配樂
你會有真心微笑和淒然而笑兩種情緒感受 純2D演出能如此
真的很不簡單
葉小妹也是 明明都是小惡魔作弄的劇情 但你一直能感受
到 那是他命不久已的強顏歡笑
明明只是幻燈片式替換立繪而已 卻做出動畫演出的效果
是不是應該說大師兄也有一個專屬結局,都有女角格了(笑
改趙活的那張醜臉先不說不對勁,你都換成小白臉了,還
是被說醜俠不是很奇怪嗎
改立繪真的不如別玩了 XD
bgm真的微妙 同一首歌在不同段劇情感受到的也不一樣
南宮家描寫得滿厲害的,我對兄弟倆的印象都有反轉
這波洗下來,我還真有想入坑了
生火50%
改立繪很怪,這遊戲劇情不就是圍繞在主角那張醜臉?
嘛,反正MOD本來就是愛用的人去裝,幫鳥熊賺點看臉就跳過的錢
也算功能一件啦 XDDDD
功德一件啦 XD
劇情文本有比幽城幻劍錄好嗎? 有沒有兩個都玩過的分
享一下 如果有我也有興趣了
噓改立繪
二周目把嘴力點高馬上就變壞人和魯莽 XD
推 立繪能改能用mod是我會考慮入手的關鍵
單機遊戲本來就是愛怎麼玩就怎麼玩 diss別人玩法裝高尚?
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[心得] 《活俠傳》正式版搶先評測評測文非常長,連結如下: 全文無劇透,可安心閱讀。 文中有做簡要的特色條列, 列於下方供板友參考:43
Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短看到標題有感而發 聊/吐槽一下近期接觸的幾個武俠遊戲 一、河洛相關:俠客風雲傳/俠之道 其實之前玩俠客風雲傳的時候就有一點感覺 就是河洛的遊戲機制幾乎沒有進步31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。19
[閒聊] 活俠傳二周目心得剛打完二周目 先說說骰子BUG點 覺得有幾個骰點加成減分項蠻奇怪的 像是武林大會骰崆峒派立場時,本來因為殺掉金烏選項剩中立跟友好 然而因為骰子上限50,要50才會是友善而不是中立,結果崆峒派好感度15反而扣下來12
[討論] 活俠傳一周目心得-武林傳奇結局先說結論: 如果是從小看武俠小說長大的洽友,極度推薦活俠的劇情 作者們的文筆極好,說故事手法也極高,整體敘事極佳。 單論劇情我願意給上120分,對我而言任何系統面的缺點, 對於如此優秀的劇情都是瑕不掩瑜11
Re: [閒聊] 活俠傳=監牢傳目前比較有印象的隨手截幾個 微雷(無重大劇情 主角鬼畫符的狂草書法 被讀書人吹上天(完全就藍色窗簾 主角吃宴席 被安排座位後卻被一個和尚硬搶走6
[活俠] 一周目個人小小心得(有雷)一周目花了16小時才完成 以下個人心得有雷~ 分隔線--------------------------------------------------- 活俠傳在人物氣氛刻畫讓我感受到了「江湖」 像是劇中有段對話,大意是人在江湖行走,結緣同時也是結仇6
[閒聊] 為啥在活俠之前只有河洛在做養成型武俠如題~ 這次活俠傳引起許多武俠粉討論,不過倒是很好奇為啥在這之前只有河洛在做這種養成型 武俠RPG 一般來說這類遊戲主要就是會有時間限制,透過每回合做的事去推進時間,然後固定時間 會有固定觸發的背景事件,也會有一條沒特別跑就會出現的主線跟結局,主角是一位懷抱4
Re: [討論] 活俠傳嚴格來講是galgame神作吧首先要先定義活俠傳484所謂的galgame吧 依照維基百科定義 美少女遊戲(日語:美少女ゲーム),或稱galgame(ギャルゲーム),是一種可以與動畫 美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然大部分美少女遊戲涉及浪漫主義、愛情或者某種形式 的性暗示,但是它們未必都是色情成人遊戲。2
[閒聊] 活俠傳一輪小心得當初是被主角外表醜這特點吸引去玩demo 玩了之後覺得demo的文本很有意思 我是沒在武俠類遊戲的玩家 觀點可能跟武俠迷有落差 防雷