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[寶可夢] 回顧歷代戰鬥系統

看板C_Chat標題[寶可夢] 回顧歷代戰鬥系統作者
khfcgmbk
(三毛兒)
時間推噓49 推:50 噓:1 →:48

寶可夢幾乎在每個世代都會新增一些影響戰鬥系統的設定

回顧各個世代的戰鬥系統影響

(以下為個人回憶,有補充或修正請不吝指教)


第一世代

前陣子有人才會回憶過

簡言之就是超能力系OP

破壞死光擊殺連發

威力120命中90冰凍機率30的暴風雪跟鬼一樣

相當失衡的戰鬥系統


第二世代

引入了生蛋系統影響寶可夢育成

當然也讓國民種馬百變怪谷底翻身

新增鋼系、邪惡系豐富了寶可夢的屬性相剋

兩個都是來抑制一代囂張的超能力系

印象中天氣也是這代引入

還有新增道具系統

後來很多道具都大大影響戰鬥

例如萬惡的進化奇石(硬啦!)


第三世代

引入”特性”讓戰鬥多了不少變化

封面神獸固拉多、蓋歐卡、烈空座的特性

還有漂浮泡泡這隻寶可夢就可以知道

天氣隊逐漸在這代開始構成完整

還有就是新增雙打系統成為往後對戰其中一個主流


第四世代

這代大家比較有印象的就是多了很多舊有寶可夢的進化型

很多進化方式都很特殊的

需要裝備特定物件傳送進化的鴨嘴炎獸、超甲狂犀

特殊場地進化的大朝北鼻、冰伊布、葉伊布

新增特定進化石進化的烏鴉頭頭、雪妖女

但還有一個比較多人不知道的物攻特攻分家

終於不在綁定屬性

讓一些火系物攻手抬頭

例如風速狗、炎帝
(火伊布:?)


第五世代

引入夢特性

特性影響對戰很大

新增夢特性讓一些特性很爛的寶可夢又能重返戰場

例如原本被冰四倍打爆的快龍

獲得多重鱗片夢特性

使得耐久強化不少


第六世代

超受歡迎的Mega進化橫空出世

犧牲一個道具欄位(綁定Mega石)

獲得能力值提升、特性變化、屬性修改

讓對戰變化性變得很大

讓進入戰鬥之後都要猜對面哪一隻會Mega進化

雖然熟門熟路對戰的人都猜得到對面Mega手是誰

有些Mega前後特性都很強的角色就超爽

例如暴飛龍

Mega前先進場威嚇降攻

Mega後靠著飛行皮膚亂砍一通

Mega袋獸特性親子愛也是跟鬼一樣

破命帶還能增強拳兩次

第六世代還有強力香草的X鹿馳騁戰場

還有就是妖精屬性登場

又把屬性相剋攪爛的一輪

龍系噩夢登場

屠龍殺手妖精皮膚仙子伊布巨聲連發

真是太可怕了


第七世代

除了開始有地區型態豐富寶可夢生態之外

戰鬥方面就是Z招式

有超中二(?)的跳舞姿勢

就是一發大招的概念

與Mega稍有不同的是每隻寶可夢都能享受到了

不像Mega會限定寶可夢

這代四島神的場地效果也是不容忽視

讓四島神在戰鬥幾乎都佔有一席之地
(哞哞:?)


第八世代

極巨化一開始大家還以為就只是好看而已

確實在畫面表現來說極巨化應該是最震撼

但其實也有不少對戰細節

像是防畏縮、極巨招式產生的場地變化跟Buff

還能讓寶可夢硬三回合

記得那時一堆寶可夢都要硬塞一個飛行系招式

因為極巨飛衝帶來的提速效果太爽了

至於萬惡的黑馬蕾冠王、滑梯猩猩、速度快到沒朋友的艾勒奇

又是另一段故事了


第九世代

太晶化轉變屬性

使得打點變廣

亦能規避屬性弱點

最經典的大概就是太晶一般系神速快龍

靠著轉為一般系弱點少規避原本的弱冰四倍

屬性修正的先制神速

還有精神力特性免威嚇、畏縮
(會有人選多重鱗片嗎我不清楚)

達到逆轉戰局的效果


當然除了當代新增的戰鬥系統之外

新增的寶可夢、有沒有獲得簽證之類的

都會大大影響生態

記得當時第九世代太晶化登場

一些人覺得脫殼忍者的時代要來臨了

沒錯 問就是沒有

第十世代應該高機會會在新主機上面

要我猜的話應該是時候新增新屬性平衡一下了

畢竟有些屬性真的弱的很ㄏ

大家又覺得寶可夢還能新增什麼戰鬥系統呢?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.238.224 (臺灣)
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Yuaow09/06 14:12結婚系統

maki52009/06 14:15

cross98011509/06 14:15砍寵砍招沒寫進去喔

突然想到耿鬼被改特性笑死,幹我的漂浮咧

windows031009/06 14:16第一世代就是四個都選攻擊招式

windows031009/06 14:16輔助根本沒用

streakray09/06 14:16太晶真的蠻好玩的,好多老朋友可以回歸

windows031009/06 14:16外加等級壓制

killerj466v209/06 14:17以前還有人護航砍寵對戰好平衡點

Kuyama15889909/06 14:17還有融合這個老梗可以出吧 讓兩隻特定的寶可夢融合

Kuyama15889909/06 14:17成更強的個體 當戰鬥結束後會自己變回來

killerj466v209/06 14:18媽蛋朱紫就跟你講規則abcdefgh就能讓環境有變嗎

Srwx09/06 14:18等級輾壓打通關才會輔助招沒用 用常見的限制規則就很有用

bibbosb409/06 14:18同步 超量 靈擺 連結

ryoma109/06 14:19酋雷姆、騾子馬:

leamaSTC09/06 14:19融合已經算是搞過了不是嗎

killerj466v209/06 14:19融合這代就有啦 吃吼霸

killerj466v209/06 14:20多招系統 使用後可以出隱藏的兩種招式

killerj466v209/06 14:20然後風妖精就成神了

haseyo2509/06 14:21比較喜歡極巨硬三回合

bibbosb409/06 14:21大師的同步招式不知道能不能搞就是

staristic09/06 14:22也不用新系統,冷飯熱炒就很香了,比方說Mega回歸但是

staristic09/06 14:22能Mega的寶可夢換一輪

※ 編輯: khfcgmbk (36.229.238.224 臺灣), 09/06/2024 14:22:57

cyclone05509/06 14:24烈咬陸鯊怒噓mega

roger262390009/06 14:24mega真的帥炸 希望再出一代mega

不用擔心,明年的寶可夢傳說ZA就可以體驗了

lyt556609/06 14:24什麼時候開發結婚系統

※ 編輯: khfcgmbk (36.229.238.224 臺灣), 09/06/2024 14:25:25

IsSpartAAA09/06 14:25第六世代引入場地也很重要

khfcgmbk09/06 14:26原來場地是第六世代引入,我以為是隨著島神引入的

ryoma109/06 14:26Mega再等一下明年Z-A就有了

zetarv09/06 14:27五代還有三打跟輪盤,還有可以用道具的奇蹟發射器

killerj466v209/06 14:28沙漠蜻蜓怒噓me….啊抱歉他本來就沒有

ryoma109/06 14:29場地嚴格說起來,第五世代的誓約招式組合就算是在試水溫了

khfcgmbk09/06 14:30所以冰毒屬性寶可夢什麼時候登場(遭毆

raye68od09/06 14:33調整現有屬性的克制跟抗性就很好了,對,就是那個蟲

jeff66609/06 14:35太晶化比mega好多了 大家都有

jeans102009/06 14:37一代最受不了的是龜速扣血

Shichimiya09/06 14:37訓練家該自己下去打了吧 我有超重球

新增玩家生命值,戰敗條件是生命值歸零,直接攻擊玩家(

rockmanx5209/06 14:40物特分家三代開始的吧?

※ 編輯: khfcgmbk (36.229.238.224 臺灣), 09/06/2024 14:41:46

nickmath09/06 14:43物特分家是四世代開始的沒錯

greatodin09/06 14:44太晶其實以對戰來講 變化性更高 不過真的會讓一些太誇

greatodin09/06 14:44張的寶可夢變的無法無天 ex 白馬王

henry12188tw09/06 14:45太晶我覺得是歷代最好 不過最愛Mega 極巨就是一坨

zxasqw024609/06 14:49天氣是三代吧 二代是日夜

MUSTANG3309/06 14:50第三世代的雙打是不是被打死馬上就要丟出下一隻繼續吃

MUSTANG3309/06 14:50招啊?

xxx6070909/06 14:50G2就有天氣招式,G3只是把天氣放到特性+當成主題

PS5pro09/06 14:54第7世代是最爽的吧 能Mega也能Z招式

冠軍小智「我全都要」

※ 編輯: khfcgmbk (36.229.238.224 臺灣), 09/06/2024 14:54:50

xxx6070909/06 14:54物特分家受害者蜥蜴王,原本特有招式葉刃因為草系特攻所

xxx6070909/06 14:54以蜥蜴王也是特攻型,結果四代以後葉刃被分到物攻就用不

xxx6070909/06 14:54起來了

khfcgmbk09/06 14:56幫蜥蜴王QQ葉刃超帥的耶,我當年巨沼怪被他教做人

wl35506209/06 15:01朱紫我遇到十隻快龍有十隻都是多麟,戰到現在也只看到三

wl35506209/06 15:01隻不是多麟,都被本系冰招滿血陰下去

khfcgmbk09/06 15:03沒有轉太晶的快龍還敢不選多鱗防身?!

Sayaka152809/06 15:05我不懂pvp,但我看到6星太晶快龍會很想砸螢幕(

pigniposhen09/06 15:06還我脫殼忍者 怒

wl35506209/06 15:10有一場忘了,一場開場太晶水蓋歐卡一場太晶普用在血月熊

bluebell199609/06 15:12快龍是單打幾乎全部多重鱗片,雙打61%精神力

bluebell199609/06 15:12因為單打沒人在帶擊掌,而且威嚇也不是這麼有用

saintmin100209/06 15:12快龍單打都用多麟阿 雙打才會用精神力

Cishang09/06 15:12已對戰系統來講太晶就是最佳的一套,需要進核心玩法

bluebell199609/06 15:13相對來說受向的多重鱗片更適合單打發揮(個人見解

bluebell199609/06 15:13單打多重鱗片率超過99%

khfcgmbk09/06 15:14對了我大多看的都是雙打戰局,單打的確研究比較少

wl35506209/06 15:15雙打我就真的菜了

bluebell199609/06 15:15其實統計上,這季雙打目前也有快40%的人選精神力,

bluebell199609/06 15:15反正你只要敢不擊掌我快龍,就等於我自帶精神力了

bluebell199609/06 15:15上面打錯,快40%的人選多重鱗片

willytp9712109/06 15:16太晶確實算是最平衡的一套額外系統了

Kenalex09/06 15:17我以為第四世代物特分家對寶粉是常識 原來較多人不知道嗎

BusterPosey09/06 15:17Mega最帥 對戰向最好的是太晶 極巨一坨大便

Kenalex09/06 15:18畢竟GBA綠寶石真的太有名了 它就是還沒分家的最好例子

mouscat09/06 15:21畢竟3 4世代都快20年了 然後二世代的沙暴是扣1/8血 很兇

mouscat09/06 15:22精神力在雙打算很強的特性 不怕擊掌就是好用

khfcgmbk09/06 15:26記得也有人為了防擊掌還有避屬性弱點太晶轉幽靈

jeffmao556609/06 15:28融合 寶可夢百變融合 好玩

BusterPosey09/06 15:29輔助手很常啊 不過通常會直接選擇帶密探斗篷啦

usoko09/06 15:29多鱗仍然是99%快龍會帶的特性啊 誰會選精神力....

usoko09/06 15:30雙打快龍在規則H才復活吧 神獸meta他有戲?

BusterPosey09/06 15:30G不多

usoko09/06 15:32金銀沙暴OP某種程度是在捧金銀600班基拉斯吧

usoko09/06 15:33不過金銀時班基拉斯仍然很難上場....格鬥4倍弱太傷了

apoda09/06 15:39雙打快龍精神力很強啊,尤其是講究頭帶不能守住,很怕馬威

apoda09/06 15:39的畏縮,誰跟你99%多鱗

apoda09/06 15:40火貓滿街跑,通常要帶多鱗一定要有反制威嚇的手段,像是帶

apoda09/06 15:40個仆斬之類的

apeter8309/06 15:42厄鬼碰歷代最弱寶可夢

risingheart09/06 16:0499%多鱗是單打吧 雙打被雙點多鱗有跟沒有一樣 不被貓

risingheart09/06 16:04猩擊掌比較重要

risingheart09/06 16:06太晶的確因為猜拳要素多相對平衡好玩,但我還是喜歡

risingheart09/06 16:06無腦MEGA互轟,MEGA太帥了太符合那股中二魂了

apoda09/06 16:09太晶本身是猜拳,結果誰知道官方搞不定觀戰系統,比賽必須

apoda09/06 16:09開表,反而又變得很平衡了

n002948030009/06 16:27太晶真的是最好的設計

bluebell199609/06 16:5999%多麟我都寫明單打了不是嗎…

mouscat09/06 17:04但開表確實是好設計 對競技性有利

mouscat09/06 17:07融合/合體 設定早在酋雷姆就有 後來還有究奈 蕾冠王 作

mouscat09/06 17:07為遊戲機制的話吃吼霸算成功 有機會吧

ROXSMEB09/06 19:23官方有說ZA的Mega不會進正式對戰 也讓狼叔他們這些VGC玩

ROXSMEB09/06 19:23家鬆一口氣了