[討論] 香開才是真正的糞作吧?
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: 安安
: 我說最近的那部香格里拉開拓異境那部啦
: 裡面的遊戲玩家3000多萬人
“註冊玩家”3000萬,雖然這數字可以在下修比較合理
: 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人
: 不就代表沒什麼新玩家了嗎?
之後是暑假,人潮還會變多
: 然後劇情雖然是開拓,但是真正的主線都在隱藏
: 還沒幾個人有辦法去解開
: 等於是3000多萬人在玩RO然後都在普隆德拉聊天那樣吧?
: 感覺等級封頂之後根本沒辦法玩了啊
因為等級不是最重要的,況且現在有沒有人封頂都還不好說
: 因為隱藏劇情沒辦法觸發,在遊戲裡面當白癡?
這遊戲不是只有隱藏劇情可以玩,光超擬真化AI就可以玩很久(?
: 感覺香開才是真正的糞作吧?
討論這部的前提時先記住一點“他是VR”
香格開服一年的狀況對他們來說還只是在開荒階段
再者香格遊玩時的流暢度(沒有穿模、延遲、奇怪判定等BUG)是獨一家,AI更是黑科技級別,不是那個世界的VR都是這個水準,這也是他被稱呼為神作的原因。
另外製作人其一本來就是自HIGH型,管你什麼遊戲平衡,他只要自己的完美世界。現在是另一位製作人平衡下強度下,香格裡怪物才沒那麼破格。
--
目前的等級上限是99 要等到大更新才會開放新的上限
但沒上限經驗值還是會累加
那就是糞作啊乾
你說那部分?
光那種自由度就不會是糞作了
現實世界自由度也挺高的
gbf註冊玩家三千多萬,實際有玩也才5.60
自由度高為什麼就不能糞了,遊戲機制不好,再自由也白搭
啊
所以你們說機制糞是哪個部分啊…隱藏劇情?
※ 編輯: InkBlood (223.137.79.66 臺灣), 10/16/2023 08:08:43不知道有沒有人玩過九陰真經,這種在MMO的低機率型觸發
的任務其實也是很好玩的
如果每個人都有機會觸發自己的獨特劇情,那其實是超
神作吧,300個獨特劇情大概糞作,但300萬個就神作了
其實說是獨特劇情,但實際還是可以複數人接,像兔子王國後面還有三個人進去
※ 編輯: InkBlood (223.137.79.66 臺灣), 10/16/2023 08:26:24獨立劇情跟獨立怪 有獨立兩個字就夠糞了 一般遊戲如果設
計出全伺服器只有一隻的怪跟只有一個玩家能體驗的劇情還
不被噴爆
我記得之前有人嘗試把chatGPT置入遊戲當中 讓玩家可
三千萬個註冊玩家 只有四個人能體驗的劇情???
因為觸發機制沒有公開,真要人人都進的去
以自由跟NPC對話 香開的世界觀這種技術能更完善也不
意外
其實獨特怪物這種挑戰自我的end game怪不應該跟特殊區
域綁在一起,兔子王國只有被獨特怪下詛咒的頂尖玩家才
能長期進去太超過
然後不用課金就能屌打一般玩家的MMO也是胡說八道 你又不
是電競類型的 真的有這種遊戲 課長就先炎上了
因為這遊戲能不能課金都還不說,你要課金個啥
除了隱藏劇情加了ex兩個字特別屌,破完還會公告全
伺服器以外,你路邊隨便玩玩也能撿到ai生出來的獨
立劇情
所以這個獨立怪不好解決啊 在解決之前人人都有機會碰到
你看到哪段說香開是pay to win的遊戲了啊 要炎上啥
不好解決也一樣啊 要設計這種怪請去單機遊戲
兔子王國不用被下詛咒也能進去
只是主角的戰鬥方式剛好達成了兩個EX的前置門檻
基本上這個不好解決是100個隊伍去挑戰100個滅團
所以設計師把怪藏到很難觸發的地方了
主角就像是在玩隻狼有辦法每下都完美格擋的那種玩家
誰沒事會把遊戲的每個牆壁都摸過一次
我不知道這有啥好靠北的
那副本也不是設計師開的 是AI自己生成的任務
笑死 黑魂每個牆壁都會滾一次的玩家表示:
MMO這個遊戲類型就限制了這遊戲必須是Pay to Win
香開的AI系統 有7棟大樓的伺服器在跑
MMO就必須是pay to win?你玩過幾個MMO?
MMO沒有一定要PAY TO WIN
是台灣版本的MMO 才會這樣
就我知道的 這遊戲是買斷制的線上遊戲
沒玩過mmo的來說pay to win了
你不會說魔物獵人 是pay to win的遊戲吧
mmo=pay to win,看看台灣代理商把你變成什麼樣子
了
打boss級團隊打殺才合理吧 限定一人單挑全幅只有一次 根本
不合理
是這個任務僅一次 但後續會有可以重複挑戰的BOSS
aRPG的一個大問題是技術造成的落差太大,光平衡就會搞死人
泡菜或支那遊戲玩太多了吧...
如果不討論是神作糞作 我一點都不會在乎Pay to Win的要
素 畢竟主流網遊文都是主角龍傲天不用課金也能變強 像
怕痛那樣 不過現在是討論一款遊戲是不是糞作 那有沒有
Pay to Win一定會討論到啊
怎麼會想拿現今糞手遊的機制來類比啊..
以前魔獸也有那種全服限一的事件跟坐騎 頂點副本只有不到
去玩GW2啦,看你還要不要堅持MMO都是P2W。
這就是買斷制的線上遊戲 何必用免費的線上遊戲來看待
基本上來說啦 你說獨立物品也就算了 但是獨立劇情
的話 哪間公司會浪費精力去做只有「一個人」可以體
驗的東西?以WOW比喻全服只有一個人或一個團隊觸發
這個條件才能打阿薩斯 其他人整個巫妖王之怒都不能
打阿薩斯 你覺得這樣合理嗎?
魔物獵人是MMORPG???
現在很多遊戲商會作這種的遊戲 但也不是PTW
3%的玩家有資格進去 還只是門票喔 當然後來都改善了
魔物獵人可以當作線上遊戲看待
我怎記得這種類似奇遇的東西 九陰真經也有
頂多說平衡難做
Pay to Win要素會不會影響遊戲體驗全看官方怎麼搞
因為那個不是設計師弄出來的 是AI自己跑出來的任務
不過真有需要後續打個補丁說其餘玩家可於多久後以副本
形式之類的體驗就好
問這個問題代表你還不懂香開,香開的骨幹是獨特,
mmo=mass muilt online 有一個前提是人夠多 4人組隊還不到
有了獨特之後才衍生出主線支線,再下去才是ai隨機
生成的獨立任務
問題是那種全服為一個的,主要還是以紀念價值為重的,例
如它可能是什麼椅子或造型之類的,不會你有他沒有會造成
一定影響的
mass的程度啦(ry
MMORPG搞到只有PTW有遊戲體驗那是官方問題,跟糞不糞無關
其實全服共通的獨立劇情,某種程度來說真的是糞設計。
鳥頭拿到的道具 也不是限定的東西 是早幾個版本入手
製作團隊的兩個領頭羊就沒在甩玩家爽不爽的,可是
他就是能靠技術碾壓其他遊戲
後續會大家都可以拿到傳送手環
玩家層面超幹,因為只有一組人玩得到,設計師也很幹,因為
我覺得如果其他內容夠豐富的話,偶爾搞個一點這種伺服器
唯一的挑戰,也算滿有話題性的啦
而且你說AI生成 我們有三千萬個玩家 哪怕只有1%的
玩家觸發也有30萬個獨立劇情 這樣保證你的劇情在第
幾萬個開始就像罐頭任務了
之後就是 鳥頭正常劇情完全都沒有跑 全部都撞隱藏
弄出來的東西只會被一小群人玩到。
就 這遊戲很容易觸發到獨特劇情 漫畫加筆也有提到
九陰真經那個算 只是九陰後來也變成有錢人的江湖
特定NPC生日 送東西會有報酬加倍 也是很多人去排
還是要看隱藏劇情觸發機制會不會被公開啊,有公開的話那
設計師 是根本沒有想讓玩家通過 平衡的那位才頭痛
人人都有體驗機會,現狀不就是一堆不願意公開的?
九陰奇遇,只有移花宮那個,真的是全服唯一,唯一一個男
的能進那派,不然主要影響沒那麼大,而且我記得好像只是
這麼說,但是也沒有真開放
罐頭是這樣算的?單一玩家還是要體驗完上萬個任務
才開始有罐頭味啊
香開的 AI運算就不會讓人有那種罐頭感
線上遊戲設計來說 這樣設計吃力不討好 除非這是主打的
賣點
除非登入綁靈魂 不然怎樣都會有狗屎幣商白癡代練虛寶買賣
對創世來說 NPC才是重點 玩家只是寄生蟲
這種都會有論壇專板討論啊,一群人分享一下能發現大致規則
這遊戲綁定生體認證 一個玩家只能開一個帳號
並且無法轉移
這世界觀黑科技很多,什麼絕對不會被駭的伺服器啦
,或是喝了可以三天三夜不睡覺但成分查無不法的能
3千萬真的扯
量飲料之類的
所以後來才會有人想要逼鳥頭說出獨特任務的情報啊
除非他小說AI寫的啦 不然這種AI就是虛構的
隱王守墓者挑戰不就被公會藏起來?就是公不公開的問題罷了
除非有辦法去拆包遊戲 不然觸發方法很難了解
看推文才知道鎖國外IP還3千萬更扯
這部分其實有解釋 就香開原本不是要給玩家玩的(?
鳥頭路線的雞掰點就在他就算公布出來,也沒人想那樣玩XDD
隔壁那個完全潛行糞做,也是綁定只能開一個帳號,不然現
實就是會有人開一堆分身去測
公開後能不能觸發就是玩家的問題,呂卡翁刻印這種白癡到
兔國直到第4位入國者 讀者才知道入國條件是甚麼
爆炸的觸發機制,印象中遊戲還是有好幾個拿過,鳥頭也不
是第一個先拿到的
鳥頭稀奇的是 他一個人拿到了兩次刻印
刻印之前沒人拿過吧 其他刻印相關不是NPC講的=3=?
我上次問有人說VR和完全潛行不一樣 這部應該是潛行吧
?
這部是跟SAO一樣的腦內潛行沒錯
像這種完全潛行的輕小說,除了會設定帳號綁定一人只能開
一隻外,還會說伺服器絕對不會被黑,被人直接拆包
一開始鳥頭玩的那個偽賽爾達其實跟神龍奇兵比較像
其他NPC說的是 第一次看見有人身上有兩道小黑的印記
啊不過說跟SAO一樣也有語病 他沒有誇張到需要登出才
會醒
因為完全潛行是 SAO自己發明的名詞
畢竟是主角光環把把天胡又沒什麼
刻印有人拿啊,正常人會去找聖女解掉
刻印沒人拿過黑狼就不會拿解刻印的情報出來交易了
只要他是mmo 這些設定就是糞作 除非他不是mmo
主角沒一堆奇遇就是看他每天上線挖礦打怪解每日
為了嘴而嘴
你想看這種東西嗎?
原來是兩道刻印才第一次 看來我記錯了=3=
刻印最底下都有講怎麼解了,還要交易解刻印的情報幹嗎?
黑狼團的成員 遇到3次 有人拿到刻印不意外
鉛筆知道誰可以解除 是因為她跟黑狼團長的關係
如果沒奇遇就不好看的話 那麼動畫前兩話一定很難看
囉?
那就跟本書標題不符合了
如果是要嘴隱藏劇情觸發,那問題還是回到觸發成功者願不
願意公開情報而已,那跟糞不糞完全沒關係
如果發現的人知道這個情報可以帶來優勢 那她會不會公
鳥頭雖然搶劇情不過也多虧他這個先鋒者推了很多獨特劇情
啦 有些還能重複解
開這項情報?
他那個是獨特 字面上來看是他解完就沒人可以解了
隱藏是你達到條件誰都可進去 還是這邊作品獨特和隱
藏是同一個意思?其他人觸發也能解
獨特任務其他人也可以觸發
世界七大Boss也是獨特啊,差別在只能「討伐」一次,但誰
都可以打
討罰完後 系統會生成可以重複挑戰的BOSS
就跟NFT一樣 騙騙沒玩過MMO的人吧(ry
鉛筆獲得的那個髮飾報酬就是解那個任務的
綁唯一或少數 設計的人辛酸 玩的人也幹 用那種魔獸60年代
你要講糞也是先看觸發條件,呂卡翁刻印拿法你要講糞的話
被嘴到爛的過時設計還真不能說他不糞...
的話是能接受,幾乎只有偏門或某一流打法才拿得到的
那種獨特任務 現階段都是AI自己跑出來的
創世要玩家先挑戰的主線BOSS是章魚...
章魚那種開任務條件才叫糞
一個NPC死掉不會復活的遊戲 要玩家去扁NPC 還不能死
我比較訝異還有人能護航,你覺得好看就算了,但這遊
戲設定拿到現實就真的很糞
我好像還有看到觸發獨特的人AFK了任務卡死的==
玩家會有手下留情之類的相似技能吧?不然要玩家自己精算血
量實在是太靠北了
就觸發條件高 比照黑魂類要技術 我玩不了可噴糞作?
現實世界不就 開放世界地圖不需要讀取 優化好
這遊戲是糞作鳥頭後期自己都吐嘲過了(?
就可以算是踏入佳作的門檻了
不一樣啦,黑魂雖然會噴打不贏,但是大部分劇情你都能觸
發
那就又回到前面問題了,觸發條件的公開不公開而已啊
糞不糞是看多數玩家的平均體驗而不是有沒有什麼要
素決定,薩爾達就算有個任務只有全世界最初的災厄
林克能玩,他也不會變糞game
黑魂劇情不是還要玩家自己去挖嗎
現實遊戲也有無法達成的任務條件 MGSV的無核結局
最後達成也不是真的無核 只是核彈數量超過系統上限
另外任務觸發條件在wikiwiki那邊有實際列出來 比看得還好
即使你把獨特只當敘述文本無視,他本身的內容已經
足夠支撐遊戲飽滿度了,就像bg3第三章都被認為有點
敷衍,但一二章的內容已經夠他拿10/10一樣
懂 都蠻正常的 反而等到鳥頭一行人出來才開始推進度這點
還比較奇怪XD
墓首那段 鉛筆就在等某兩位加入遊戲
不過有隻七大的首推團不是鳥頭 是考據公會
後期的七大也不是鳥頭一團能推的 都是大型活動了
墓守不現實的地方是小說初期就被鳥頭三人推掉了,明明設
定是超後期更新拿到的東西才能打,鳥頭卻用偏門打法推掉
得了吧,放到現實光是各種要素就屌虐九成九遊戲了,就只
有會在小說要求完美遊戲(笑)的才覺得糞
光那個流暢度+AI就是神作了
一個即時演算,可以無限生成非罐頭任務的遊戲,直接屌壓
現在所有遊戲,還去在意一兩個東西玩不到也是好玩
光是走在路上會遇到個隱藏boss打死你還給永久debuff
得少穿兩件裝本身就很糞了吧
因為正常玩家根本拿不到那個DEBUFF,真以為是隨便給嗎
現實遊戲如果平均是60,香境這種就至少90被抓小地方說糞
而且普通玩家根本不會在意那種看起來就超難的任務被破
最糞的鎖區吧
那個永久debuff是有條件才拿得到,你想達成還有難度咧
還真以為只是遇到就有那東西哦?
你太爛還拿不到debuff勒 當誰都能拿到阿
拿傳統MMO相比噴糞作的人也是挺沒必要的,超擬真VR跟NPC強
大AI,真要掰也能參考上面幾樓「普通玩家也在享受自己的發
掘過程,只是作者沒寫」
傳統MMO全罐頭任務 VS 即時演算AI與幾個限定任務
話說怎麼好像一堆人玩過VRMMO一樣
要看比較正統的mmo還是只有記錄地平線,裡面公會組織、小
隊跟團隊BOSS戰相較其他作品真的好非常多
其他作品賣點大概都不在這方面XD
記錄地平線只是套皮mmo,本質是穿越,而且當年也被
噴過全世界都沒有廚師會做菜,剛好會的人是班長
主線以外的特殊事件只要傳到網路上就會有很多團隊去挑戰
地平線本質就是照著異世界作品在寫,而不是遊戲
了 問題應該只有領先者不公布資訊而已
墓守作者有寫出正常的攻略流程啦 但遊戲嘛 你看網路上一
堆攻略影片愈偏門大家也不會說他糞game拉XD 愈偏愈被捧成
強者
沒看主角團弄多少道具在砸的 然後墓守又是機制王跟等級沒
啥關係就被解了(天晴)
說地平線是異世界,但其實他還是很講究系統規則跟各種副
本戰鬥機制
跟轉生差很多吧
糞手遊玩多了還以為online就是要課喔
人家地平線寫作異世界 但是屌打絕大部份VRMMO或MMO
的作品 人家甚至連視角變成第一人稱導致失去上帝視
角的麻煩與不適應都有寫出來
然後食物這點,我覺得他設計其實沒那麼奇怪,因為MMO系統
本來就是用選單製作食物,大災變剛發生時,你正常也都是
用以前遊戲時的經驗在操縱,而且連系統內的NPC也都是這樣
,然後主角這邊也不是唯一發現做菜+廚師的人,日本國內就
有其他人發現,其他國家也都有
地平線就不夠傲天啊 誰想看輔助職啦(ry
料理主角自己都說了 沒多久肯定就會有其他玩家發現
但是mmo的部分就真的寫比較好 雖然也是有不平衡的部分
腹黑眼鏡讓兩個美少女蘿莉服侍自己還把世界系統把
玩於股掌之上,其實也很(ry
對遊戲系統固有的印象是不太容易推翻的
整部我覺得比較誇張的地方,大概就後面另一個讀心妖怪眼
鏡爆氣單刷典災的威能XDD
我覺得這邊吵的東西 很多等後續劇情 其他公會出來 就都有答
案了
別這樣 日本本身OLG就很小眾了...而且這種和設計者
鬥智的故事 你把主角當秋森萬中的秋森萬 就不要計
較了
要說比較扯的就是 擁有獨特劇情門票都剛好是主角玩其他糞GA
ME認識的朋友
反正3000萬就當店員瞎吹的就好
那種就和打網遊 結果公會成員、隊友都是自己同學、
同事、鄰居什麼的差不多 你不說還以為這網遊是區網
限定
我之前發文有人就說把這遊戲當可以連線的單機遊戲www
這種大概就省去交友的過程,然後也可以配合一些現實的互
動發展
我把它當成純創作 就好了
說到發現特殊玩法,以前WOW某版有隻BOSS會點名補師來製造
團隊壓力,當年我拓到一半突然想到,如果轉懲戒騎然後配P
VP的補血天賦是不是能迴避這個機制,後來還真的就這樣拓
過了,有時候一些特殊玩法是真的很靈光一現...不過這個沒
多久就被HOTFX掉了XDD
然後這部的獨特劇情不是主線和支線 比較像是具有挑戰性質的
額外成就 找出世界觀的謎團
感覺原作作者野心很大 漫畫不知道幾年完結==
小說
其實作者也覺得以MMO設計來看不合理,所以才會補一堆後
設吧
問題不只是隱藏EX觸發方式, 是觸發方式設計就太糞
章魚那個前面說過, 墓守的觸發方式也神扯, 毫無提示要
在前行遊戲的地圖大小內, 摸到一個毫無特徵的牆壁上的
一點, 這實際上已經和RNG完全靠運氣一樣了
墓守不是現階段要打的,正常來講應該是其他七大可
能已經打了兩三隻推進世界線,你在新大陸或新區域
接到引導任務回頭來找
樓上那個吐點,現實世界還真的有人會一塊一塊去摸
魔獸安其拉開門也是一次性任務阿
蟲蟲座騎也是全服唯一
無印推倒naxx尾王的台服也才一個公會
哪有什麼無法體驗全部劇情就糞的說法
香開一次性任務也就七大 這還好吧
七大其實也不是全是一次性副本
現實會有人摸是因為場景大小有限, 完全潛行遊戲根本不
能比, 光你要把你家牆壁全部摸遍都不太可能了, VR世界
的所以有地圖加起來可能還上千上萬倍大倍
聽起來跟SAO差不多啊,怎麼刀劍就得被笑作者不懂網遊XD
因為SAO只有一個雙刀流,但依本作設計每個玩家都能依
自己冒險搞到屬於自己的特殊物品和技能吧,萬能AI比
茅場強太多了
看不出來哪裡糞 正常玩家根本不會跟男主那樣
說這是創作就算了 拿到現實百分百糞作還有人護航
會覺得香開才是糞作的人應該是只玩過課金手遊的屁孩吧
?
這部不是VR,是潛行黑科技
人人都能玩到獨特劇情欸 哪裡糞
起頭難+沒人分享 才會以為夠獨特
WOW嚴格來講只有開門 但開門實際上要大家動員
很糞阿別人是 人家是玩 Sss精選獨特 你是ai罐頭獨
特
爆
首Po安安 我說最近的那部香格里拉開拓異境那部啦 裡面的遊戲玩家3000多萬人 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 不就代表沒什麼新玩家了嗎?9
來回一下 以下捏到小說很後面 + 一堆作者自己提的設定 ※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : 標題: [討論] 香開才是真正的糞作吧? : 時間: Sun Oct 15 20:59:43 2023 :5
諸君 早安安 之前我也有問過類似的問題,問完看了推文後有想了一個大致上比較可以合理解釋的說法 從最一開始介紹主角玩的那些在作品內歸類成糞作的遊戲,我們大致上可以了解到一點 就是那個世界的科技雖然比較發達,但遊戲製作觀念還停留在很初期的階段 能夠當成廣泛販賣商品,或許是大型遊戲公司製作的糞作,可能只是我們世界的同人作品程度7
沒看過原作 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環 一般玩家打不過就濃經驗升等 有些人不看攻略永遠體驗不到整個遊戲 就是變虛擬實境 然後遊戲很真實沒什麼bug5
我覺得就拿wow來看就好,假設今天官方不放資訊,然後首領掉落不綁定可以交易耐久會損 壞,修理需要首領材料。 我敢說一定變成打過的公會掌握出貨跟維修素材在現金交易了 線上也找不到有人分享,因為獨佔資訊有錢賺,誰拿去YT分享一定被大公會追殺到死。 光是黑翼的兄弟劍,每週大公會還不一定出4
早期WOW你沒玩過我就順便說一下 因為我昨天玩專家級41等的戰士不小心死在藏寶海灣 然後家當都沒轉出去, 我的大腦正在死亡懲罰中 反正WOW現在就是1版3版10版, 三版本並行的世界 這邊會講遊戲和現實6
聊個有印象的bug,細節上可能有點錯誤但大概是這樣。 魔獸世界中有所謂m+的概念,也就是傳奇副本打完後可以拿到鑰匙,提升同個副本的難度並 且挑戰獲得更好的獎勵。 鑰匙構成長的像這樣:垃圾場m5、快樂港m8 上述兩個就是垃圾場副本第五層和快樂港副本第八層的意思。爆
幾千萬人無法推倒獨特boss的設定 看似不合理,其實也有合理之處 首先這個遊戲發行一年,大部分玩家還在摸索階段還算合理。 早期的MMO沒個兩三年要玩到頂也很難 我天堂玩了三年只有48級 一身破爛12
推文太長就不引用了 回個推文致命魂 這作裡面致命魂是一種隱藏數值 基本上等於自虐程度 然後用外鄉逃課打法致命魂會掉 可以從兔子的好感度來看出致命魂大概多少64
不是香開是糞作,是香開這部漫畫是糞作(誤 其實3000萬人,觸發通關獨特劇情只有個位數或是數十位本身就不合理 就已目前實際也運作的MMORPG而言
爆
[問題] エーアイ(AI)社的現況昨天長年擔任製作人的寺田在生放上公開 退社消息,不由得讓人擔心起機戰的未來 晃了一下各(中文)討論區,AI社經常被拿 出來講,其中部分玩家認為W UX BX是遠勝 本家的神作,尤其是W更是被捧為神作中的28
[暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰《暗黑破壞神4》國外玩家抱怨PVP配對不平衡,高等玩家主宰低世界階級 近日不少《暗黑破壞神4》國外玩家在 Reddit 論壇上,抱怨遊戲 PVP 的配對機制不平衡 、破壞遊戲體驗。即使是等級上限較低的世界階級 1~3,也正被 90 級以上玩家主宰。 隨著《暗黑破壞神4》發售來到第二周,越來越多人進度達到可進行 PVP 的區域「憎恨之27
Re: [標的] 00670L 富邦NASDAQ正2本來以為5/18大漲後. 會照慣例回測前波高點再往上. 結果馬的蝶道5/24就開始瘋狂往上. 生氣氣!!! 現在小那已經破前高了.17
[閒聊] 現實有哪些遊戲像香格里拉的糞作香格里拉的主角是個糞作獵人 在那個世界裡香格里拉是款神作 首先這些糞作和香格里拉都是全VR遊戲 大概就是SAO的完全潛入差不多 光是全VR遊戲就代表成本和技術力都在前端了 只是香格里拉有最強的優化、幾乎不會載入延遲、有廣大的世界地圖和超強的AI15
Re: [閒聊] 戰艦/戰車世界還有很多人玩?玩了戰艦五年一萬場路過.. *擬真遊戲,大部分的船,現實中都有實體 *類型獨特,同時有收藏、射擊、開載具的元素 *歐美比東亞還癡迷機械載具(車、船、飛機) *強調平衡,以中間層玩家為平衡對象平衡強度,勝率超過50%就算高15
Re: [心得] OUTRIDERS ..超級縫合怪...但是好玩我話先放這邊,這個作品的劇情出乎意料之外的好,而且玩起來有一種公路片的感覺 來講一下系統,前面有人提到先開世界1打是正確的,這點是沒錯的,因爲從世界1到世界 15,敵人的等級和你打到的裝備等級,可以是你的人物等級的-2到+12,然後記住,裝備 提升1等,數值差10-15趴,也就是假設你人物等級17,世界5,這樣你的怪物等級是19, 你如果還拿17等的裝,你會覺得怪大概強30-40趴,其實開世界等級高真的是找罪受,因9
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