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Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題作者
fan8512
(地方der三寶)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:99

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: → Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18: → Yachaos: 了 08/23 20:18: 荒野的簡單原因並不是怪物太爛
: 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物
: 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計
: 但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等
: 這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了
: 荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直
: 但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題
: 放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了
: 這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出
: 現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了
: 可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧
: 這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈
: 太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎?
: 而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值
: 9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成
: 打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣
: 完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀
: 我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到
: → Yachaos: 支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所 08/23 20:19: → Yachaos: 以玩家能夠無縫加入吧 08/23 20:19: 這根本就是一坨狗屎設計
: 明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了
: 難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制?
: 八成又是德田無謂的堅持而已

說到傷口
還能提到一個跟笑話一樣的鎖刃刺擊
就算出滿 出傷口的比率還沒那麼高
甚至不少動作都觸發不了鎖刃刺擊
那這技能不是產廢嗎....


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※ PTT留言評論
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nvsvc3208/24 13:36設計一坨 豪華版的錢送你當看透這作品

ruiun08/24 13:38藤德組很多設計都產廢,玩蟲棍弓箭輕弩都能感受到

forsakesheep08/24 13:41做了一個技能,然後做了龐大的工作量去讓這個技能

forsakesheep08/24 13:41難觸發,真的神邏輯

forsakesheep08/24 13:42真的很神奇,到底浪費時間去把一個新設計的技能改

forsakesheep08/24 13:42成爛爛的沒人要用到底是有什麼毛病?嫌玩的人太多

forsakesheep08/24 13:42嗎?

CarRoTxZenga08/24 13:43看NHK那嘴臉就知啦 我就是要"弄你"的FU

karta27374508/24 13:46笛子的相殺也是 我看他甚麼時候要讓每一把都能相殺

karta27374508/24 13:46笛子相殺失敗的代價太大了

karta27374508/24 13:47明明前一作就有辦法設計讓笛子可以好上手

MaxMillian08/24 13:47所以我直接選擇不相殺

karta27374508/24 13:47偏偏不用 還是要回去弄音符 真的是傲慢

karta27374508/24 13:48笛子那個相殺的設計 我真的覺得一定是腦袋癱瘓的人

karta27374508/24 13:48才會這樣設計

jouhouya08/24 13:51都是概念很好的機制,但是因為不想讓你爽所以這些機制都

jouhouya08/24 13:51被砍成智障,然後就變得很尷尬,直接當沒有

scott03208/24 13:52這組一看就知道都沒在測試或試玩

scott03208/24 13:53不然就不會有先砍 在加的白痴行為了

ash991191108/24 13:54前一代的笛子好上手 不過這代的笛子到現在已經算蠻強

ash991191108/24 13:55的了 至少傷害不是永遠的後段班

karta27374508/24 13:57前代笛子開場就給霸體技 這代還要被靠北才給

karta27374508/24 13:57打起來的感覺真的差蠻多的 打起來強阿 可是機動差

karta27374508/24 13:58前面還有拉線 跟響打至少傷害高 現在的響打沒傷口

karta27374508/24 13:58不能用

karta27374508/24 13:59傷害我記得也普普 就快速集音符而已

ruiun08/24 13:59蟲棍的相殺要蓄力,結果蓄力會消失的bug二月到現在還沒修

ash991191108/24 13:59集中音擊現在全按對一套快5-600 笛子裡算高傷了

ruiun08/24 14:00德田眼裡只有大劍太刀銃槍,其他都是孤兒

karta27374508/24 14:00問題就是綁傷口 我更新之後沒玩了 現在傷口頻率下降

karta27374508/24 14:01連帶也會降低這個招式的使用率吧

ash991191108/24 14:01老實說9星還蠻容易出傷口的 比8星還容易出 笑死

afjpwoejfgpe08/24 14:02笛子去掉相殺的話我覺得比前兩作還好玩就是

ash991191108/24 14:02相殺真的很低能 換把笛子就不會用 然後那個迴避說真的

karta27374508/24 14:03我是比較喜歡前一作的玩法 畢竟三音或是單音連打就好

ash991191108/24 14:03也可有可無 都要集4個音了不能讓我直接打出去嗎

karta27374508/24 14:03前一代是大家都很強 所以笛子掉到最後

afjpwoejfgpe08/24 14:03然後笛子相殺本身動作和判定是和大劍並列的優秀,只

afjpwoejfgpe08/24 14:03是輸在派生和集音譜

ash991191108/24 14:04迴避有無敵幀可是打出去的瞬間就沒了 常常迴避閃過攻

karta27374508/24 14:04我覺得太難用啦 大劍很好按 笛子前置很長阿

afjpwoejfgpe08/24 14:04用集音譜去限制優秀的相殺使用這點其實很鳥蛋

ash991191108/24 14:04擊往前打出相殺的瞬間被打飛

karta27374508/24 14:04大劍失敗可以馬上再來一次 笛子失敗要重新4音

afjpwoejfgpe08/24 14:05所以我說的是相殺本身動作,笛子相殺判定和大劍是同

afjpwoejfgpe08/24 14:05水準的,武器模組大就是優勢

karta27374508/24 14:05我之前是很難相殺成功啦 只是剛好那把笛子好用才留著

MaxMillian08/24 14:05然後揮出去就沒了 請重新集音符

karta27374508/24 14:05因為很少成功 笛子相殺成功有甚麼獎勵嗎?

karta27374508/24 14:06大劍還有追擊斬 笛子我還真沒幾次成功

afjpwoejfgpe08/24 14:06沒有,所以笛子基本上可以把相殺扔了

ash991191108/24 14:06倒地瞬間魔物沒噴太遠的話可以吹一個譜 沒了

karta27374508/24 14:06爛透了==

afjpwoejfgpe08/24 14:07主要是相殺佔譜這點太虧了

karta27374508/24 14:07把他從譜上拔掉也沒差的感覺

afjpwoejfgpe08/24 14:07不過笛子相殺難度和大劍是同水準就是了

afjpwoejfgpe08/24 14:08所以才說給了一個相當強的動作然後卡譜位根本是在浪

afjpwoejfgpe08/24 14:08費設計

ash991191108/24 14:08我覺得自我強化也是可以拔掉 把所有的譜都自代強化效

karta27374508/24 14:08會有負擔阿 因為按失敗要重新集

ash991191108/24 14:08果就好了 硬要卡兩個三角有時按錯還被搶譜

karta27374508/24 14:09你說的 RISE就拿掉了 吹笛就有

ash991191108/24 14:09反正這種基本常駐的東西根本沒必要再去佔一個位置

afjpwoejfgpe08/24 14:09多人相殺是各自獨立累積的關係,相殺笛還算有點用,

afjpwoejfgpe08/24 14:09單人就看你要不要靠相殺排流程

karta27374508/24 14:09集中模式多給一個按鍵的事情 藤岡就擺爛

ash991191108/24 14:09對阿 這就是傳統打法的問題 崛起破曉這點就不錯

karta27374508/24 14:10崛起出之後還留下來的 就剩響打 可是弄成綁傷口==

Yachaos08/24 14:11確實,鎖刃給的技能真的是廢到看不懂,雖然技能問題不只

Yachaos08/24 14:11是這個,但作為封面魔物更顯笑話

karta27374508/24 14:12鎖刃刺擊 遊戲開賣不到一個禮拜就被說是產廢了

karta27374508/24 14:12專屬技能設計成這樣 超可撥

ash991191108/24 14:12還有啦 響玉類似下蛋 不過改得比下蛋方便多了

karta27374508/24 14:13響玉是冰原就有的 我沒記錯的化

ash991191108/24 14:13派生也改了 現在要響玉鋪好鋪滿還蠻容易的

karta27374508/24 14:14因為要靠響玉去偷音符 所以算重新設計了

afjpwoejfgpe08/24 14:14冰原就有,但是荒野響玉的形式基本上是結合前作下蛋

afjpwoejfgpe08/24 14:14改良的

ash991191108/24 14:14冰原的響玉是轉笛 類似崛起氣焰旋律

karta27374508/24 14:15笛子從冰原後就一直在改 我覺得破曉那版是最好用的

ash991191108/24 14:15響玉改成這樣目前還算滿意 還蠻容易鋪滿全場的

karta27374508/24 14:15冰原後單動作拆成雙動作

karta27374508/24 14:16帶兩把 可以舖滿全場

karta27374508/24 14:16不過 我記得冰原的轉笛是比較好觸發的

karta27374508/24 14:16RISE跟荒野都還有累計直才能轉

ash991191108/24 14:17冰原沒記錯就R2連打就好 魔物倒地有時就這樣連轉傷害

ash991191108/24 14:17就頗高了

c6343j629708/24 14:19訪談那副嘴臉就知道他們根本不玩遊戲,只會覺得自己做

c6343j629708/24 14:19的玩家一定喜歡

shang1708/24 14:39現在都用長槍突進無腦戳,進場3個長槍突突突,一下就打完

shang1708/24 14:39了,玩其他武器太痛苦

jouhouya08/24 15:18長槍目前還好,之後繼續更新問題就會很大了

jouhouya08/24 15:19對標現在魔物HP已經是僅算堪用,外加防禦面給的數值不好

jouhouya08/24 15:19後續更新的更強力魔物我是很擔心

Konaha08/24 16:00老臘入忍藤德兩人很久了啦 所以這代做爛了直接被算總帳 尤

Konaha08/24 16:00其是世界導入更新跟各種平衡修正 這兩個人的方向就是玩家

Konaha08/24 16:00爽=我不爽 對玩家有利就是Bug 然後一堆你看到明顯是Bug 但

Konaha08/24 16:00是對玩家不利你寫信過去直接跟你說是仕樣

Konaha08/24 16:02然後修正花粉跟換地圖刷大小金也是看玩家比較爽才修 這兩

Konaha08/24 16:02個沒要去特別弄根本對遊戲完全沒影響

Konaha08/24 16:03喔對還有釣魚點數直接改超低也是www

theone556608/24 16:08長槍帶緩衝沒有用的生態終於被當成bug修復了呵呵

Konaha08/24 16:11像櫻井的看法就是不影響遊戲本體太誇張的基本上都可以留著

Konaha08/24 16:11 刷大小金跟踩花粉我是真的不覺得有必要特別去改他啦

forsakesheep08/24 16:18啊就簡悔啊,設計出來的稀有道具怎麼可以讓玩家輕

forsakesheep08/24 16:18鬆刷呢?一定要設計成你不特別找的話一輩子都不一

forsakesheep08/24 16:18定能碰到,才叫稀有

wcp5947808/24 18:15就 傷口系統不好下的犧牲品

snow033508/24 18:18產廢有比的過弱特的嗎 本身就跟系統矛盾了然後高難更難

snow033508/24 18:18打出傷口 弱特更沒用了

snow033508/24 18:19改一夜花受影響的根本不是刷的玩家 有刷的都刷好刷滿

snow033508/24 18:20屯一大堆花粉了 真正受引響的反而是沒去刷的 本來沒看過

snow033508/24 18:20改動後更難"遇到"了

forsakesheep08/24 19:19我沒去刷,後來才想找然後在那邊搞老半天都沒碰到

forsakesheep08/24 19:19滿月