Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: → Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18: → Yachaos: 了 08/23 20:18: 荒野的簡單原因並不是怪物太爛
: 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物
: 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計
: 但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等
: 這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了
: 荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直
: 但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題
: 放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了
: 這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出
: 現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了
: 可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧
: 這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈
: 太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎?
: 而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值
: 9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成
: 打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣
: 完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀
: 我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到
: → Yachaos: 支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所 08/23 20:19: → Yachaos: 以玩家能夠無縫加入吧 08/23 20:19: 這根本就是一坨狗屎設計
: 明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了
: 難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制?
: 八成又是德田無謂的堅持而已
說到傷口
還能提到一個跟笑話一樣的鎖刃刺擊
就算出滿 出傷口的比率還沒那麼高
甚至不少動作都觸發不了鎖刃刺擊
那這技能不是產廢嗎....
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Sent from JPTT on my Vivo 1902.
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設計一坨 豪華版的錢送你當看透這作品
藤德組很多設計都產廢,玩蟲棍弓箭輕弩都能感受到
做了一個技能,然後做了龐大的工作量去讓這個技能
難觸發,真的神邏輯
真的很神奇,到底浪費時間去把一個新設計的技能改
成爛爛的沒人要用到底是有什麼毛病?嫌玩的人太多
嗎?
看NHK那嘴臉就知啦 我就是要"弄你"的FU
笛子的相殺也是 我看他甚麼時候要讓每一把都能相殺
笛子相殺失敗的代價太大了
明明前一作就有辦法設計讓笛子可以好上手
所以我直接選擇不相殺
偏偏不用 還是要回去弄音符 真的是傲慢
笛子那個相殺的設計 我真的覺得一定是腦袋癱瘓的人
才會這樣設計
都是概念很好的機制,但是因為不想讓你爽所以這些機制都
被砍成智障,然後就變得很尷尬,直接當沒有
這組一看就知道都沒在測試或試玩
不然就不會有先砍 在加的白痴行為了
前一代的笛子好上手 不過這代的笛子到現在已經算蠻強
的了 至少傷害不是永遠的後段班
前代笛子開場就給霸體技 這代還要被靠北才給
打起來的感覺真的差蠻多的 打起來強阿 可是機動差
前面還有拉線 跟響打至少傷害高 現在的響打沒傷口
不能用
傷害我記得也普普 就快速集音符而已
蟲棍的相殺要蓄力,結果蓄力會消失的bug二月到現在還沒修
集中音擊現在全按對一套快5-600 笛子裡算高傷了
德田眼裡只有大劍太刀銃槍,其他都是孤兒
問題就是綁傷口 我更新之後沒玩了 現在傷口頻率下降
連帶也會降低這個招式的使用率吧
老實說9星還蠻容易出傷口的 比8星還容易出 笑死
笛子去掉相殺的話我覺得比前兩作還好玩就是
相殺真的很低能 換把笛子就不會用 然後那個迴避說真的
我是比較喜歡前一作的玩法 畢竟三音或是單音連打就好
也可有可無 都要集4個音了不能讓我直接打出去嗎
前一代是大家都很強 所以笛子掉到最後
然後笛子相殺本身動作和判定是和大劍並列的優秀,只
是輸在派生和集音譜
迴避有無敵幀可是打出去的瞬間就沒了 常常迴避閃過攻
我覺得太難用啦 大劍很好按 笛子前置很長阿
用集音譜去限制優秀的相殺使用這點其實很鳥蛋
擊往前打出相殺的瞬間被打飛
大劍失敗可以馬上再來一次 笛子失敗要重新4音
所以我說的是相殺本身動作,笛子相殺判定和大劍是同
水準的,武器模組大就是優勢
我之前是很難相殺成功啦 只是剛好那把笛子好用才留著
然後揮出去就沒了 請重新集音符
因為很少成功 笛子相殺成功有甚麼獎勵嗎?
大劍還有追擊斬 笛子我還真沒幾次成功
沒有,所以笛子基本上可以把相殺扔了
倒地瞬間魔物沒噴太遠的話可以吹一個譜 沒了
爛透了==
主要是相殺佔譜這點太虧了
把他從譜上拔掉也沒差的感覺
不過笛子相殺難度和大劍是同水準就是了
所以才說給了一個相當強的動作然後卡譜位根本是在浪
費設計
我覺得自我強化也是可以拔掉 把所有的譜都自代強化效
會有負擔阿 因為按失敗要重新集
果就好了 硬要卡兩個三角有時按錯還被搶譜
你說的 RISE就拿掉了 吹笛就有
反正這種基本常駐的東西根本沒必要再去佔一個位置
多人相殺是各自獨立累積的關係,相殺笛還算有點用,
單人就看你要不要靠相殺排流程
集中模式多給一個按鍵的事情 藤岡就擺爛
對阿 這就是傳統打法的問題 崛起破曉這點就不錯
崛起出之後還留下來的 就剩響打 可是弄成綁傷口==
確實,鎖刃給的技能真的是廢到看不懂,雖然技能問題不只
是這個,但作為封面魔物更顯笑話
鎖刃刺擊 遊戲開賣不到一個禮拜就被說是產廢了
專屬技能設計成這樣 超可撥
還有啦 響玉類似下蛋 不過改得比下蛋方便多了
響玉是冰原就有的 我沒記錯的化
派生也改了 現在要響玉鋪好鋪滿還蠻容易的
因為要靠響玉去偷音符 所以算重新設計了
冰原就有,但是荒野響玉的形式基本上是結合前作下蛋
改良的
冰原的響玉是轉笛 類似崛起氣焰旋律
笛子從冰原後就一直在改 我覺得破曉那版是最好用的
響玉改成這樣目前還算滿意 還蠻容易鋪滿全場的
冰原後單動作拆成雙動作
帶兩把 可以舖滿全場
不過 我記得冰原的轉笛是比較好觸發的
RISE跟荒野都還有累計直才能轉
冰原沒記錯就R2連打就好 魔物倒地有時就這樣連轉傷害
就頗高了
訪談那副嘴臉就知道他們根本不玩遊戲,只會覺得自己做
的玩家一定喜歡
現在都用長槍突進無腦戳,進場3個長槍突突突,一下就打完
了,玩其他武器太痛苦
長槍目前還好,之後繼續更新問題就會很大了
對標現在魔物HP已經是僅算堪用,外加防禦面給的數值不好
後續更新的更強力魔物我是很擔心
老臘入忍藤德兩人很久了啦 所以這代做爛了直接被算總帳 尤
其是世界導入更新跟各種平衡修正 這兩個人的方向就是玩家
爽=我不爽 對玩家有利就是Bug 然後一堆你看到明顯是Bug 但
是對玩家不利你寫信過去直接跟你說是仕樣
然後修正花粉跟換地圖刷大小金也是看玩家比較爽才修 這兩
個沒要去特別弄根本對遊戲完全沒影響
喔對還有釣魚點數直接改超低也是www
長槍帶緩衝沒有用的生態終於被當成bug修復了呵呵
像櫻井的看法就是不影響遊戲本體太誇張的基本上都可以留著
刷大小金跟踩花粉我是真的不覺得有必要特別去改他啦
啊就簡悔啊,設計出來的稀有道具怎麼可以讓玩家輕
鬆刷呢?一定要設計成你不特別找的話一輩子都不一
定能碰到,才叫稀有
就 傷口系統不好下的犧牲品
產廢有比的過弱特的嗎 本身就跟系統矛盾了然後高難更難
打出傷口 弱特更沒用了
改一夜花受影響的根本不是刷的玩家 有刷的都刷好刷滿
屯一大堆花粉了 真正受引響的反而是沒去刷的 本來沒看過
改動後更難"遇到"了
我沒去刷,後來才想找然後在那邊搞老半天都沒碰到
滿月
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首Po「自我意識過剩的上司」 起因就是當職場新人問德田:是不是應該把海龍水下戰鬥作簡單一點好讓人習慣時 德田回答說:不用,以前就是這麼難 這一幕還赤裸裸的上了NHK節目被卡普空當作驕傲的宣傳28
推 wenku8com: 簡悔是啥 能不能說中文 08/23 18:55 → eva05s: 我也在想簡悔是什麼...? 08/23 18:55 → ruiun: 簡悔就是遊戲製作人不甘心遊戲作太簡單讓玩家爽 08/23 18:56 → ash9911911: 不懂就問 什麼是簡悔 08/23 18:56 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」18
→ Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18 → Yachaos: 了 08/23 20:18 荒野的簡單原因並不是怪物太爛 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計
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[萌夯] MH荒野 五月底更新四天王的8星歷戰萌夯到五月底 除了賭盤大鎚到底會不會BUFF的平衡更新、卡普空本家的SF合作活動、環境生物小屋 以外 會更新荒野四天王的8星歷戰個體 有更高血量、更難造成傷口,更難造成傷口喔~~![[萌夯] MH荒野 五月底更新四天王的8星歷戰 [萌夯] MH荒野 五月底更新四天王的8星歷戰](https://i.imgur.com/NNhMoU4b.jpg)
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[閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用?剛剛在看昨天更新了啥剛好看到有人po巴哈表格整理出來這篇 節錄一下內容 以下整理哪些動作 ””不會”” 累積鎖刃刺擊的效果 評估一下自己的武器適不適合吧![[閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用? [閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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[萌夯] 荒野要怎麼才能逆轉評價?這兩天老卡財報剛出爐,荒野在首發後的銷量大跌 甚至沒比老遊戲破曉多多少,讓老卡也是急了,把更新提前一個半月 除了最佳化跟Bug修復這些程式問題外 荒野要怎麼做才有可能在M級發售前逆轉評價? 我個人想到的28
Re: [萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化先不管吵架了,現在有個bug是讓所有有特定條件的技能常時發動 進訓練場把所有技能打開存檔重開就好 力之解放這種就算時間到了也會自動更新![Re: [萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化 Re: [萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化](https://img.youtube.com/vi/tUEsymR3DI8/mqdefault.jpg)
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[萌夯] 魔物獵人糞設計本肥被推播這個影片啦 除了第一個地圖要讀取 這個我覺得是技術力限制不算缺點 其他還真的他媽的超糞12
Re: [MHWs] 老人用拔刀大劍配裝距離上次配裝分享差不多有一個月了 一個月後,我的拔刀大劍也修改了一些技能搭配 另外4/4號的改版對拔刀大劍來說有小buff 這還沒有寫在改版資訊上 老卡根本偷改(?)![Re: [MHWs] 老人用拔刀大劍配裝 Re: [MHWs] 老人用拔刀大劍配裝](https://i.imgur.com/FtkLEd0b.png)
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[MHWs] 目前1.000.04版本鎖刃刺擊有問題?看了日美的驗證影片 對製造傷口不像技能敘述那樣有幫助 好像只有特定動作才有加乘 一場上位鎖刃大劍打完大概共追加爆了900傷 好險現在只做了兩件… :/![[MHWs] 目前1.000.04版本鎖刃刺擊有問題? [MHWs] 目前1.000.04版本鎖刃刺擊有問題?](https://img.youtube.com/vi/OvyldrmqzJM/mqdefault.jpg)
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[荒野] 這代王者技能就是鎖刃刺擊了吧?這代主打一個傷口 用集中模式去打傷口會讓魔物大失衡 進而大量輸出 而且很多武器的量表都可以靠集中打傷口更快續能 而鎖刃刺擊這技能就是更容易出現傷口
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