[閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用?
剛剛在看昨天更新了啥剛好看到有人po巴哈表格整理出來這篇
https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=5786&snB=1033008
節錄一下內容
以下整理哪些動作 ””不會”” 累積鎖刃刺擊的效果
評估一下自己的武器適不適合吧
通用:騎乘攻擊及處決、集中弱點攻擊整套、偷襲、狂龍衣額外傷害、騎馬、下馬攻擊,角力招式
大劍:相殺後的追擊十字斬、鐵山靠
片手:旋風刈、飛身躍入斬、上衝斬、插秧除第一hit、全JR、所有盾相關動作、跳躍突進斬、反擊斬
雙刀:小陀螺前四跳、雙切前兩跳、大小亂舞全部、斜坡搓背
太刀:氣刃斬全套、氣刃突刺、大小居合、登龍及解放斬、赤刃旋轉斬
大槌:迴旋攻擊除終結擊、年糕全套、蓄力反揮、蓄力撩擊、空中迴旋、強大地、強升龍
笛子:柄擊、奏擊、精準奏擊、重唱、精準重唱、空中、相殺、音擊震、響週波全部、響玉相關、震打
長槍:突擊全套以及衍生的轉身攻擊、還擊、大還擊、三段突刺、蓄力反擊、反擊二連突、所有盾擊
銃槍:所有砲擊包括火花、龍杭全彈的橫掃及突刺、延伸防禦相關派生
斬斧:所有解放斬、揮舞、橫掃變形斬全套、相殺派生、反擊上撈斬
盾斧:劍解、1解2解大解追解超解、屬性回填斧強化斬、瓶爆、盾擊相關動作、電鋸跳數
蟲棍:飛圓斬、飛天螺旋斬、急襲/強化急襲突刺、急襲/強化急襲斬、相殺、蟲相關傷害
弓箭:貫通瓶相關、導引箭後的所有導引版攻擊(不包括導引箭命中)、附著的箭爆炸、曲射、龍之千矢、龍之一箭
輕重弩:異常狀態類彈藥、榴彈、斬裂彈、黏著龍彈、龍熱榴彈/穿甲彈/機關龍彈、擴彈、龍熱相殺、起爆龍彈
一個技能還有一堆但書哪些派生沒用,遊戲裡也沒有說
那這個技能是設計出來幹嘛的= =?
我大劍新手只會找空檔蓄他媽123偶爾再賭個相殺倒是還好
我朋友銃槍新手本來想做個護鎖刃龍套一看表格就冷了
覺得傷口太OP可以想其他機制,畢竟這代就主打集中模式+傷口
結果限制一堆,這到底…是在幹嘛= =a?
--
當初入坑 力量解放不知道條件 減氣說特定動作會減氣
一直以來都不清不楚要玩家自己查了 老卡就擺爛啊
銃槍真的只要撐攻擊就好了
我防我自己
笑了 我有特地搞這技能 原來這麼多無感
他要不要簡單的說只有平A會觸發就好....
基本上只有斬擊系武器才有效
結論是只有大劍能出
看上去是版本畢業裝結果大家都得回去穿R6 R7
我蟲棍為了這個技能不打強化斬我是腦袋撞到嗎
順帶一提已經被證實不是bug了,是他真的這麼爛,官
方之後會補一點文字說明
還好我只用貫通彈
我用片手也很常打出刺擊 秦王跟防禦斬算平A
大部分看起來就是平a
這技能不是直接沒用嗎 有修了嗎
只有長槍片手這種輸出手段七成在平A才有點用 但為了這
技能放棄其他增傷加會心不值得
武器動作無法觸發,怎不想想自己問題呢
不能輕易切出傷口那要這技能幹嘛?
大小亂舞都沒用= =三小
新系統再限制新系統,嘻嘻
只有平A才有用的白痴技能
爛到笑
有啦,老卡說會修正……….說明
大劍片手長槍吧,太刀紅刃狀態下的平A算氣刃動作嗎?
哇昨天看到說法是R2都不會 結果更誇張啊
要不要乾脆列哪些動作可以發動 比拔刀術覆蓋率還差
大劍真的樸實無華,變相只buff 大劍
太刀那個叫赤刃斬 所以是能觸發鎖刃刺擊的
笑死 當初看到這個技能就覺得有點太強肯定有鬼
不知道索任的蓄積值能不能用異常增攻旋律加強
大劍相對無感 主力沒差
反正就爛技
長槍結尾的三連戳也不會 覆蓋率也是很低
封面怪裝備超廢~滅滅子的至少還能OK
這技能就是個廢技 可以不用再討論了
紅明顯 「不會」有用兩個字可以內文標注一下
太刀氣刃不吃,所以赤1氣1循環有一半不觸發
難怪我今天做出來在那邊刮感覺沒特別會出傷口
歷代最屈辱封面怪,給鎖刃沒問題了吧
大家應該都沒意見了
也太多沒辦法用的= =
對呀 遊戲裡也不講清楚
銃槍這樣不就只剩槍
就只有基礎平A吃的到的樣子
莫忘崛起神技 跳躍鐵人
問題是銃槍現在都炮到底 誰管他物理部分ww
跳躍鐵人強多了好嗎,才不管你甚麼動作武器會不會發動
我現在銃槍做鎖刃套吸血蠻舒服的
護鎖刃套破壞傷口吸血是很爽啦…
另一個鎖刃套的吸血機制我倒是沒研究了…
所以輕重弩打屬性跟貫通反而能出? 有趣
崛起跳躍鐵人是完全沒作用 到破曉還是沒用
遊戲內技能說明要去哪看 求解
等老卡更新
護鎖現在唯一的價值是傷口吸血了
@smch PS系的話,裝備上面按三角會有選單可以選技能
說明
我也不是要他的吸血,我只是想看是不是很能創造傷口
也不意外就是了 冰原主打飛翔爪結果後來還不是搞出反
飛翔爪的歷戰王
普通鎖刃好像是越連段就可以回復血量,我一套連裝龍杭
體操就可以回大概1/5的血
以往封面獸都會有版本威能,這次設計應該是最好笑的
我大錘只會原地圈好像行欸
越連段可以越吸血感覺不是很適合大劍XDD,我大劍只
會蓄他媽123而已☺
為了推廣傷口新系統 做了一個87%動作都不會觸發的製
造傷口技能:)
看起來很適合太刀啊 現在是赤刃氣刃無限loop流啊
就算都能觸發這東西也沒很強 他內建1/3機率觸發
氣刃部分不吃
鎖刃刺擊根本給拔刀大劍玩的 正常真蓄大劍哪有技能空間出
這個...
然後觸發之後加成也才一點點
當成武器專用技能就行了 就像你太刀也絕對不會裝吹笛珠
赤刃斬一直砍一直爆 超爽
總是有平A吃重的流派可以開發來用
現在還能研究的大概是太刀的赤刃跟氣刃比例問題了吧?
平A流也用不太到 因為本來就不是很需要那麼大的輸出窗口
有無限連的可以帶吧 但湊起來會不會比黑蝕四件套強又是另
回事
看你要選擇少渾身30%還是狂龍25%摟
雙刀扣掉那些動作到底還有那些招式XDD 平A前兩下、回旋
斬前四下都沒有真的笑死
打團幫忙刮出傷口應該可行
昨天看到這篇文氣到馬上把雙刀的鎖鍊刺擊全下了
拜託 笛子那個 我想不到有什麼動作可以積蓄了
平A的六種動作阿(ry
我片手打團就是想幫忙創傷口和麻痺阿,沒比較好創傷就不想
馬德我上下位都穿整套鎖刃== 穿心酸的啊
亂舞沒有廢了,這給長槍片手用的吧
穿三件鎖刃了
老卡:你不是還有前揮右揮大地能觸法嗎
喔還有大劍
直接說只有平A有用比較快
太刀是不是可行
我在想他能不能吃特會 配麻屬或爆屬不知有沒有搞頭
簡單說就是只有平a
片手有用阿
蛤?快做完了欸,"不會"累積??
我斬斧動作慢得要死的橫掃變形斬還不給效果
已經幾乎只有我用這動作了居然還被新功能排斥
這樣看起來是給大劍俠的技能
弓箭感覺也還可以,剛剛連亂掃一通也會很有效果
其實不用打這麼多,大概就是三角形會吃到這樣
老卡只要把一般傷害累積觸發傷口的頻率調超低就有用了
現在輸出高到你不用技能還是一堆傷口
畢竟傷口現在後續給的效益很高 傷害 素材 失衡
太刀赤刃三角連打也可以用
這技能到底是拿來出傷口用還是增加傷口處決用啊?不能
一直出傷口那套裝效果就廢了
怨虎的鬼火直到破曉終局都有用,鎖刃刺擊會不會到DLC都
只是垃圾呢
*傷口處決傷害
就看人,我對製造傷口比較沒那麼在乎,普通鎖刃套+加護
3+快吃3容錯率就蠻高的,而且不用帶滿足感
太刀現在主流就是紅刃平A吧
這技能打傷口會有一個類似爆破的刺擊特效 無屬傷害
兩件套我記得跳大概一百多?
就之前粉塵飛舞吧
今天做個刺擊護石撐滿試試看
增加傷口用的&額外傷害 提高處決傷害是破壞王
現在這技能很爛是因為不用這技能也一堆傷口
幹真的大便
很正常吧 這種技能通常不都是純普攻才會有用
是說鎖刃套裝技能那個回血倒是不錯用
防禦斬 哈哈哈
旁邊那個爆破屬性~
不是 這護石要不要考慮刪掉
我用片手他那個刺擊特效還算蠻頻繁發動的 應該有開發空間
根本不需要研究 太刀之所以赤氣複讀是因為可以互相
取消 三角連打就慢了赤刃2也傷斬味 所以你出刺擊覆蓋
率頂天50% 沒有必要
這樣看只有輕重弩值得帶吧 屬性彈和三物理可以用
我又上去試了一場打黑蝕,其實我也不知道是不是自己造成的
傷口
說明寫"極度容易造成傷口"但感覺不出來
最暴力的改法就是讓你平常傷害很難造成傷口就好了
集中攻擊破壞傷口增傷是破壞王的效果 限定L2+R1破壞
傷口這招才有用
照道理應該隨便幫龍修指甲都會修出一堆傷
不是那個 是另外有一道無屬性的傷害 傷口不用破也會發動
無屬傷害有發動,我想知道傷口到底容不容易刮出來?
隨便插一把垃圾片手去訓練場無限平A應該就看的到了
就額外多一個爆炸屬性而已,這個累積值跟傷口沒關
係
有時候看隊友我是會讓傷口,我主打幫麻痺和打出傷口
傷口這邊的計算跟異常強化一樣,機率觸發累積值提
升
有人測試了 滿級效益大概十刀變九刀出傷口
我當初想做這套是因為他說容易有傷口= =,那不是傷口打到爽
一刀也太少
我是滿級鎖刃刺擊,10刀變成9刀有點哭欸,說明太誇大了吧
盾斧就那幾招結果全都吃不到傷害,笑死
實驗也很好設計 脫裝只帶護石去訓練場戳到出傷口算次數 然
阿 有驗證了XD
考慮一般玩家根本不可能鎖特定部位打到底 效益很差
可以直接在說明上說笛子沒用嗎 笑鼠
我要換掉了,看來卡社只會改說明,好笑的是這技能還5等
什麼龍就什麼護石待遇 這代黑蝕強 技能也強
1等說稍微容易造成傷口wwwwwww,滿等10刀變9刀
增彈或第四射擊對其他武器也沒用阿 反正拓荒組就是多驗證
那我不如幫麻痺和連擊強化對團隊還比較有幫助
這代麻痹好像可以一直麻,觸發機率頗高?大劍再研究
一下想回去玩玩我以前的本命武雙劍☺
增蛋和射擊可是很明確寫了哪些武器要有用 你拿來比不對吧
可以麻到4次,通常怪也快被打死了
那連擊大劍總足夠不明確了吧(ry
一堆不能觸發 還不如列出可以觸發的有哪些 設計一個
糞技能給不會找資料的穿的
或是渾身雙刀感覺也不錯矛盾(ry
超好笑 太刀幾乎全部不會
片手也幾乎沒用吧 感覺珠子可以拔了
這技能限制成這樣是怕太op吧,結果束縛到直接變產廢
單人裝麻武的話一場10分鐘最多能麻4次,多人裝有看到麻
超過4次,越多人裝越舒服
盾斧這樣不就等於不會累積了嗎
呃,要不要直接列出哪些有用比較快
笑死 充能斧只有集瓶的時候會觸發喔 仔細想想難怪我幾
乎看不到會跳數字
有測試結果說3級鎖刃是1.3倍傷口(當然前提是要能吃
到的動作),就單純1級10趴
片手三角連打其實能吃到,但可怕的是全吃也沒多強XD
我真不敢相信我拿著斬擊斧還得意洋洋的帶著這個技能
三級就1.3那怎會滿級10到才變9刀?
我只知道不好用,原來是大劍專用,難怪我拔掉後覺得傷害
下降
已經拔掉了 乖乖連擊
斬斧這不就等於沒這技能
之前計聽人說鎖刃1級和5級製造傷口的速度沒差 我就只帶護
石而已 其他撐麻痺和破壞王
鎖刃套改成黑蝕套傷害大包上升,黑蝕得了mvp
推文說的怨虎鬼火其實也是產廢 不過那還有玩具價值
破曉在用的是嗟怨
我太刀用這套還OK阿
反正上紅刃就赤刃氣刃loop 再加上戳傷口回血客家
黑蝕那套用起來都覺得壓力很大
單論崛起的話可能是 破曉後期物理武器出鬼火死逃轉福
天尊雙刀也能出鬼火多鑽幾次 不只是玩具了
這代狂龍症超好克服 感染期間也沒扣血 根本沒壓力吧
護鎖套是強在擊破弱點可以回血,那個鎖刃刺擊只是添頭
那可能是後來搭配技能足夠了吧 崛起時算它的價值發
現傷害貢獻輸其他技能一截就沒注意它了
另外鎖刃套的加速再生記得以前是滅盡的套裝
要拿被動回血應該是比護鎖套那個傷口有用吧
喔喔喔!感謝樓上,來研究看看☺b
鬼火在崛起初版會炸隊友也是地雷招啦,到破曉才改掉
破曉後期技能溢出才有空間多塞鬼火
白痴設計,特地出一個新技能放冷凍櫃,封面怪的裝備技
能強一點給人爽一下會怎樣嗎
這樣弓的墊步剛射應該會觸發吧
鬼火還能凹個鬼火倒地
爆
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