[閒聊] 有沒有不同系統對戰的作品
最近補異世界默示錄漫畫
後面有SLG vs RPG這種不同系統的碰撞
利用對方規則的盲點攻擊蠻有趣的
想問有沒有類似作品也是描述不同規則的對戰?
如果論遊戲的話
DBD好像也算不同系統的對戰
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※ PTT留言評論
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KOF extra氣條跟advanced氣條
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鬥球兒彈平有一集是躲避球隊vs足球隊
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波紋。跟替身系統
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魔法與劍
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以前有款蟲族是rts人類是fps的對戰遊戲
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或著哪個什麼一世壞 我沒玩 不過聽說那是個在牌桌上玩RTS
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的作弊仔
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寶可夢
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CAPCOM FIGHT JAM 不同作品角色與系都是原汁原味加進來
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也因此超不平衡
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這樣說的話大亂鬥也有一點這種味道
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JOJO
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死神的卍解vs歸刃vs聖文字?
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冷戰(喂
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拳擊西洋棋
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約兒夜帷 網球新網球
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快打6部分角色
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算系統資源不同
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遊戲王A5
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圍棋足球==
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決地戰將online
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《VERSUS「對抗!」》算不算
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就是ONE新原作的那部多個異世界融合在一起的作品
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秒殺外掛
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JOJO啊 老傢伙對DIO
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星海合作的泰克斯 或是V3諾娃
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寶可夢快了
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還有個遊戲kenshi:角色養成,沙盒,城市建設,產線安排,
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即時戰略,潛行,動作,冒險,全縫在一起
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以前有個線上遊戲,一邊是RTS蟲族,一邊是人類FPS
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嗯…骸骨騎士異世界那部?印象中打BOSS的時候是類似的東
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西,主角是MMORPG,對手是RTS
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不對稱對抗的都算是吧,但幾乎都收掉了
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不就鬼滅 血鬼術對呼吸法
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遊戲人生,西洋棋那邊算是吧
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Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?前面也有人講了 這些轉生系作品, 其實就是作者成長經歷中常接觸什麼, 就容易寫出甚麼樣的世界觀。 你說的那些作品其實就是偏向日式奇幻的世界觀,