Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 轉生系作品
: 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界
: 有面板數值成長系統
: 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮
: 冒險者公會制度
: 有一定規則的魔法成長系統
: 幾乎只要不出意外都能穩穩變強
: 可是轉生東方古代異世界的作品卻少之又少
: 想一想好像只有類似夢幻遊戲世界觀的作品
: 而且只要轉生的時候不能認識王宮貴族基本上就是GG的狀態
: 是因為轉生古代東方異世界的難度太高了嗎?
前面也有人講了
這些轉生系作品,
其實就是作者成長經歷中常接觸什麼,
就容易寫出甚麼樣的世界觀。
你說的那些作品其實就是偏向日式奇幻的世界觀,
如果想找東方版的古代異世界,
基本上就是找修仙系.玄幻系的中國小說或漫畫。
面板數值成長系統,有的也會直接採用,
但為了配合世界觀,通常是用境界區分。
冒險者公會制度,
也有門派或宗門之類設定。
逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮,
對應 就稱為秘境.小世界.試煉.洞天之類的。
有一定規則的魔法成長系統,
通常就是各門派的功法.傳承.祕法之類。
基本上都是可以找到類似或對應的概念。
舉例來說,
最近翻到的 我真的不是氣運之子 來說,
雖然沒有直接的數值面板,
但也分成 氣修 體修,境界,幾轉金丹,幾轉金身之類的,
讓讀者有個強度的大概,
任務.試煉等等的情報,大多是經由門派或宗門轉達得知,
(這部比較特殊的地方主角的外掛可以拿到些額外情報)
跟大多數的西方異世界是經由公會得知,
但偶爾也會有隱藏副本之類的劇情類似,
而各個門派也會有功法可以一路練上去。
--
說白了就是文化傳播程度的問題
因為東方修仙那套就只有華人在看
起點打開,你可以看到吐都看不完
公會跟門派差很多吧
功能性其實是類似的,就是情報與需求的中轉站。 當然要說的話, 公會比較類似一個國家下的設施, 而門派更像各自獨立的小國家。
修仙那套也有很多英文版的了。
門派更像學院一點點。
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首Po轉生系作品 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界 有面板數值成長系統 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮 冒險者公會制度9
超級方便阿? 國民RPG---勇者鬥惡龍是東方奇幻還是西方奇幻? 西方奇幻。 大多日式RPG也是走西方奇幻 你看法社的遊戲是東方奇幻還是西方奇幻? 從小就接觸西方奇幻的輕小作家----寫起來當然是西方奇幻最順手。 觀眾也是吃西方奇幻長大的 這環境下為什麼要寫東方奇幻?8
那也不是中古歐洲 中古歐洲可沒有狀態面板跟地下迷宮跟冒險者公會 頂多算是中古歐洲「風味」,就像是檸檬風味冰紅茶不含檸檬汁那樣XD 你真的轉生到中古歐洲,大概比你轉生到宋朝或明朝還硬派寫實 或是講更白一點,那是穿越/轉生到類似RPG或網路遊戲的世界5
有穿越回古代的 看了才知道不只金庸領先時代,黃易也是領先時代20年啊 最近在看以前的舊港漫尋秦記 主角軍人項少龍在一場實驗爆炸中穿越到戰國時代 當時秦莊襄王在位,嬴政還在趙國做人質15
我覺得原因可能很簡單 就是叫日本人投胎也不想當中國人 這幾年的轉生系作品最大的特性是厭世跟避世 就是人在現代日本活得很痛苦 不如死一死拼投胎轉換人生 日本人本來就對歐洲有很強的憧憬 再加上遊戲推波助瀾 當然轉生到類歐洲中世紀的模版會比較有重啟人生的動力2
東方古代異世界,你是說東方風格的異世界吧? 日本輕小說是不多,而且大多是宮鬥居多吧 如果說漫畫的話夢幻遊戲符合 那輕小說的十二國記 應該算有符合你的要求5
轉生東方古代很少?是在東方古代背景下用魔法這種作品很少吧。不然轉生東方風格的 作品一直都有,只是更多人還是比較喜歡看西風與劍和魔法而已 要說原因的話就是違和感和主流受眾大小,西方風格用魔法東方風格用仙術,跑到古風 東方玩魔法或是西方用練氣玩仙術,突兀感太重,接受度就低。而且與東方或練氣修煉 這些要素相比,西方與魔法元素在各種領域(如遊戲,電影)的出現率遠高於這些東方要
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[閒聊] 你們有難以理解的世界觀嗎?雖然在座各位 通常從小看動漫到大 各種世界觀 應該也多少有所涉獵 東方世界 西方世界 三國時代 戰國時代 中古時代 海賊 武士 忍者 科幻 魔幻 魔法 武俠 仙俠 現代都市 未來世界 異世界 虛擬實境遊戲世界 遊戲轉生世界 .....族繁不及備載18
[閒聊] 凡人流的宗門好像都免洗的一直換?如題 最近看了一些凡人流 凡人修仙本家 叩問仙道 等等 有種感覺就是 這種凡人流的宗門怎麼好像都免洗的9
[討論] 噩盡島是不是最早異世界融合地球小說?安安 如題 最近看了不少小說漫畫 題材都是異世界/仙術/魔法/遊戲設定等等重回地球 或是 地球突然轉變 傳送門出現在地球等等 這類題材這五年左右特別盛行9
[閒聊] 有什麼異世界轉生的遊戲嗎?異世界轉生的小說、漫畫 這幾年大量繁殖出了一大堆 動畫也是每一季都有好幾部類似的主題 但是遊戲好像鮮少有這個主題的作品? 大部分都是一開始就設定主角在那個世界觀生活了5
Re: [閒聊] 為什麼異世界轉生都是中世紀歐洲在探討"為啥轉生的作品都在中世紀"之前,你必須要問的是 "作品概念是怎麼樣被形成的?" 比如說,現在要你寫出一部奇幻小說的話。要你憑空想像出一個世界跟故事 不簡單吧?而且你還要考量你憑空想像的東西會有多少人願意看。 那麼比較保險的作法,就會是先看"曾經暢銷過的奇幻作品是怎麼寫的"1
Re: [閒聊] 修仙武俠的作品為啥都要加門派?修仙小說 門派除了資源跟功法傳承這種最基本的問題 還有就是 掛一個頂級門派名字出門在外會少很多麻煩 比如你剛在拍賣場拍了一個高級寶物- 前陣子流行的宗族流/門派經營流 大綱主旨講述的通常是,經營門派、經營宗族 著重在人才的培育、知識的傳承、資源的分配、等等 只不過因為主角第一任掌門或是中興掌門,所以作者安排給主角的戰力是門派中第一人 或是有系統幫助進展快速
爆
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