Re: [閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?
以前大學的時候剛接觸手遊
召喚圖板
那時候覺得哇靠這遊戲好好玩
每天就是研究活動角強度怎麼配隊
如何用自己農出來的角色攻略高難度關卡
結果後來一次更新出了暗封龍
直接把強度重新定義到下個時代
我才恍然大悟
在手遊努力是沒意義的,隨時能被取代按在地上摩擦
從那之後高難一律不打,該課金還是課金
但就是看得爽才課
一直到現在
之後入坑新遊戲則是一律找初始號
一定找泛用廚角最多的那種
到現在也沒被封過,玩得舒服還能抽自己喜歡的角色
如果不到半年強度通膨就馬上棄坑
歸根結底就是不對一個遊戲執著
畢竟他也沒這麼在乎你==
高難度?
打贏還沒有我抽到一個喜歡的角色爽
大概是醬
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※ PTT留言評論
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推
試玩後有興趣的找初始號+1
→
被封就算了玩個手遊幹嘛跟自己過不去
推
尤其是有些高難的獎勵根本不值得玩家去打甚至農
對,花一堆時間精力為了一個垃圾我真的不行,成就感對我來說不如抽卡爽
推
某些遊戲對初始號殺無赦就是了,像是蔚藍檔案
殺無赦就不玩,玩之前做點功課都能查到這個遊戲的政策,剩下的就是風險我自負
※ 編輯: Sasamumu (114.136.124.173 臺灣), 02/13/2023 16:33:23→
蔚藍不是封初始 是封科技號
→
會殺就不玩啊又不差一個手遊
→
只是從數字網出來的幾乎八成都是科技號所以你懂ㄉ
自信點10成哈哈哈哈
※ 編輯: Sasamumu (114.136.124.173 臺灣), 02/13/2023 16:34:06 ※ 編輯: Sasamumu (114.136.124.173 臺灣), 02/13/2023 16:35:07→
最早期神魔的高難還會挑戰一下
→
用點時間想就知道 那產量最好純手動能刷得出來
→
後來發現一個外掛就屌打你 就放棄了
→
最好會有人手動刷一個不到幾百塊的帳號來賣
推
我也精通穢土轉生之術,人稱手遊大蛇丸
推
到封龍才發現好像有點晚
→
最近聽過有再封的也就蔚藍
→
封龍超扯的欸,我覺得比前面那些裝姬都扯
→
不過我本來就火裝時代入坑的,前面通膨我沒什麼感覺
35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比27
Re: [閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?目前根據官方的三周年消息,根據主線預告跟新的原初之龍關卡推算, 目前至少能活到明年四月,最多活到明年八月(假如原初之龍關卡是兩個月出一次的狀況). 明年八月後能再活到多久,要再看官方放出來的消息了. 我是龍絆二周年入坑的,其實我玩了半年左右就發現這遊戲的課金機制明顯是很有問題的. 擺明就是要讓中小課爽玩的設計,一點都不想賺錢的.10
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?赫拉克勒斯,其實等級練滿就算是不錯的單體狂了。 搭配一些低星嘲諷角色,也能在場上活上一段時間,一開始相當泛用。 農雪城禮裝時間需要幾個月,我上一次花半年、這次花三個月多。 牌庫越不豐富的玩家,雪城B叔就越有上場的空間。 尤其是梅林、貞德這些高難向輔助都沒有的狀況下,就顯得很重要。10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。2
Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好遊戲強度通膨應該是難以避免的。 看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星 突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。 現在這一兩年,每隻新角都用腳做。 對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?2
Re: [問題] 初始帳號腳色怎麼選廣義來說,FGO目前沒有一定要有的輔助從者, 當然還是有的相對重要的輔助, 想加快成長速度現在該重視周回,甚至是刷箱, 那首重孔明,其次是斯卡蒂(CBA), 有意快速挑戰無接關過高難,但周回願意多花時間,1
Re: [閒聊] 努力論會被嚴格檢視?我覺得現在爭論的部分有點發散了 特別是在躺平的定義上 如果用fgo來舉例的話 政府是營運,人民是玩家 今天跟上經濟黃金時代的人就像是跟到梅林術傻同時up,甚至機率2倍的fes池- 先說 不一定 大大大優惠 貓咪大戰爭的通膨之低 沒講還真不知道已經九周年了 這遊戲減少通膨的方式有幾個 個人觀察
- 曾經最早入坑的手遊 我個人覺得是一代開始 尤其是6星接7星那邊開始 通膨過頭了 而且毫無徵兆就出7星
爆
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