Re: [Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎
有錯歡迎指正
新人類(操縱者)和鋼彈(硬體)要分開來討論
宇宙世紀中的新人類被認為是適應宇宙環境或高濃度米諾夫斯基粒子環境
新的感官功能被擴張的人類的進化
劇中被描寫成有極高度空間掌握能力,預測能力
中期描寫擁有感知殘存意念
後期更有描寫擁有超越次元和時間和他人溝通的能力
此類人種在戰場上確實是有優勢
但只要是NT,或經改造後一定只能拿來戰鬥嗎?
宇宙世紀中進化的人類只有此類典型NT一種嗎?
骨鋼ghost的主角馮特・波並不是典型的NT
但他發展出更為另類的能力:高度記憶、大腦演算速度和反應力
Twilight Axis的女角(強尼萊登的歸還的配角)艾蕾特,經過和其他強化人相同的改造,雖然無法驅動精神感應系統
但她超過常人的觀察力讓她在機械開發上有很大的成就
雖然是後設,但Z鋼中的y合金是她做出來的
擁有豐富經驗,強力的機械操作能力的駕駛員,如亞桑等其實在廣義上(長谷川)也是新人類的一種
再來是硬體的討論
更有把武裝和裝甲,操作分開來看
武裝的火力、裝甲的厚度沒什麼好討論的
越後期越強越厚
甚至到後面人人有I立場,光束武裝系越來越唬爛
操作的部分
一年戰爭初期吉翁的MS動作是一個一個預錄好的
戰鬥其實像卡牌戰鬥或即時制回合戰鬥那樣
駕駛員的目標是在適時的時機放招
正史初鋼所搭載的是「學習電腦」
當駕駛員進行的操作行動是電腦中沒有的時候
電腦會將所儲存的動作加以比對並累積至資料庫內
所以說對於聯邦的勝利來說最重要的不是鋼彈這台機體
而是核心戰機內的那台電腦
抽出來的資料讓後繼機的吉姆人人都有劣化版學長的鐵拳(?
正史後繼機的動作大部分是從這兩個東西發展出來的
(除了少部分神棍的系統)
至於精神感應的操作
正史是先從部分武裝的制動(感應炮)開始慢慢發展到機體四肢動作(精神感應鋼彈等)
然後集大成是RX-0的全身框體
那種神棍到爆的東西
還有F97結合生物電腦和運用部分感應框體技術讓裝甲作為積體電路等
也就是說機體可以部分到完全反應駕駛員的思考進行更精密的動作
例如這回涅安的不可能任務下腰
拿Vtb的3D模組進行更白話的解釋:
傳統的操作模式不能比中指
RX0和雞塊可以比中指
至於雞塊為什麼可以跳過那麼多東西直接來到接近0096時間的的黑科技
(′・ω・‵)我不知道
反正目前的團戰可以想像成量產型神棍獸在打就是了
有錯歡迎指正
(資料來源pixiv百科)
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BT52.
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http://i.imgur.com/vNQHMUB.jpg
https://i.imgur.com/GbSdIlg.jpeg
阿音這段期間,面對層層壓力,其中有來自我們研討會內部的壓力,也有來自特異部揚言要罷免我的政治壓力。阿音,要在這裡問大家:阿音錯了嗎?阿音錯了嗎?難道阿音錯了嗎?(CV:Lynn)
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Pixiv百科很多腦補喔,孤獨搖滾作者都在推特說過
Pixiv百科上有原作者都不知道的東西
作者:我也是看Pixiv才知道原來我當初是這樣想的
NT最悲哀的事情就是被觀眾拿來當戰爭道具比強度 跟劇中那
些腐敗聯邦萬惡吉翁沒什麼不同
孤獨搖滾的作者本來就連自己寫過什麼都不記得吧
(′・ω・‵)其實鋼彈的很多設定也是雜誌慢慢加上去
根本不是富野本人寫的
例如這次終於轉正的AMBAC,那是雜誌的sentinel的東西
其實就像你跟高手都控草薙京。高手的連段跟立回都比你精
準很多。但你們都無法用出SNK沒預錄或設計過的機體動作
。
NT在作品裡就是被當戰爭道具阿 討論不拿這個比強度不然
要討論啥 討論NT買菜可以第一時間搶到特價嗎
其實好像是出自GUNDAM CENTURY
我的意思是強度的展現有非常多面貌,典型NT幾乎是超
能力大戰
馮特這種「新人類」是靠超高速度思考和反應來打高機
動戰
比較最基本的是比較項目要相同吧?
那爲什麼聖誕老公公 這個一輩子在地球 打戰時才上太空的
官方都認證他是新人類(最弱)
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首Po我有看 鋼彈 The Origin 黑色三連星在魯姆的時候和聯邦作戰 和夏亞一起滅掉了聯邦的主力艦隊 應該算是 MS 資歷很深不錯的駕駛員吧 結果 GquX 直接輸給第一次開鋼彈的妹子![[Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎 [Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎](https://i.imgur.com/hRkRpXBb.jpeg)
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三連星就講了 他們闖出名號的戰法是三人編隊,戰術也是以三人設計的 啊就只有兩個人咩![Re: [Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎 Re: [Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎](https://i.imgur.com/MXpYNJ1b.png)
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就是這麼屌 首先說駕駛 普通新人類的直感其實不算預知未來 拿過去作品比的話比較像閃電霹靂車的零的領域 可以超遠距感知到其他人的思考![Re: [Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎 Re: [Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎](https://i.imgur.com/0Faztctb.gif)
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實際上元祖鋼彈在0079後期就沒有性能優勢了 連變成新人類的阿姆羅都嫌鋼彈跟不上他的操作 但實際演出就是面對性能持平或高於自己的ms 甚至是MA都照樣點掉或砍爆 再說 阿姆羅開普通ms也一樣厲害 不說靈格斯那些1
雖然不少作品設定沒詳細說明 但NT這種精神感應駕駛 跟一般駕駛最大差異就是細微動作差異 拿偏頭擦彈來說明 先不講怎麼觀測到彈道
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[閒聊] 為什麼有精神感應砲沒有精神感應劍?如題 為什麼鋼彈的新人類武裝中 有精神感應鋼彈 精神感應砲 精神感應框架![[閒聊] 為什麼有精神感應砲沒有精神感應劍? [閒聊] 為什麼有精神感應砲沒有精神感應劍?](https://img.youtube.com/vi/1MkrNVic7pw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 獨角獸打得過Ξ鋼彈跟佩妮羅佩嗎?UC神棍之最獨角獸 上面裝的NTD就是專門做來屌打新人類的 除了固有的美少女戰士變身無敵立場以外還有搶別人浮游炮來用 青椒的浮游炮就被搶來當精神感應飛彈來用 到了哈薩威目前UC新人類神棍最末代24
[鋼彈] 感應砲是不是比較適合當砲台啊UC世界中, 感應砲是非常棘手的存在, 但是有經驗的老兵就知道, 遇到感應砲第一反應直接衝去近身戰, 畢竟除了一些鬼神駕駛以外,![[鋼彈] 感應砲是不是比較適合當砲台啊 [鋼彈] 感應砲是不是比較適合當砲台啊](https://i.imgur.com/LEKjmUPb.jpg)
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[閒聊] 鋼彈合作 新角色介紹P2神威鋼彈 新日本代表選手:多蒙火洲的參賽機 機體主要以格鬥戰為重點,因此遠程武器除了基本的火神砲外就只有肩膀的巨型火神炮 機體設計主要參照天照大神和虛佐之男![[閒聊] 鋼彈合作 新角色介紹P2 [閒聊] 鋼彈合作 新角色介紹P2](https://pbs.twimg.com/media/GK9EBNFbQAAlS0h.jpg)
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Re: [問題] 請問鋼彈的MS做成人形有什麼優勢你不會比較MA嗎? 有手有腳第一個優勢就武裝啊。 人類之所以在大自然可以暢秋, 從可以拿盾牌、遠近冷兵器、到可以拿噴子, 就是靠手腳啊,你要不要想一下,如果![Re: [問題] 請問鋼彈的MS做成人形有什麼優勢 Re: [問題] 請問鋼彈的MS做成人形有什麼優勢](https://img.youtube.com/vi/1V6KDVk0uIQ/mqdefault.jpg)
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[問題] 鋼彈新人類的能力範圍有多少距離?Newtype新人類 UC世界的重要設定 為了應對寬廣的宇宙空間,人類覺醒了新的溝通能力 像UC三大男角夏亞、阿姆羅、卡蜜兒,還有其他人造的精障強化人 能夠引發的能力包括但不限於 操作塞可謬系統和感應炮、增幅米諾夫斯基粒子強化光束和引擎輸出4
Re: [情報] 《鋼彈》新第一人稱射擊遊戲發表看了下面留言普遍認為比較像OW 所以稍微想一下如果變成大逃殺會怎樣 可選角色就是駕駛 差異就是數值上的微調 但是不帶必殺技 裝備分成機體(甲) 專武(近戰/遠程) 附加物etc![Re: [情報] 《鋼彈》新第一人稱射擊遊戲發表 Re: [情報] 《鋼彈》新第一人稱射擊遊戲發表](https://img.youtube.com/vi/kO9gNlDcfe4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 鋼彈合作 機體中日名稱對照 登場作品剛好有圖了 排版借用 ※ 引述《super1937 (豬可殺。不可滷)》之銘言: : 電腦網頁好讀版 : : 前面有版友整理了人物的介紹,那我再幫忙補完機體的部分,附上名稱讓大家好記憶3
Re: [閒聊] 你覺得最帥氣的非鋼彈頭機體☺看到這個就突然想說一下 其實クィン・マンサ這台機體 昆曼莎跟鋼彈蠻有關係的 昆曼莎往前推是兩台機體加一起的 精神感應鋼彈MKII 跟 丘貝雷MKII普露2專用機(紅色) 精神感應鋼彈MKII往前是精神感應鋼彈發展出來的
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