Re: [閒聊] 真的有很多人每個月會課金課破萬?
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 家財萬貫富二代或是收入很高的那一群不說
: 錢多當然可以花很多錢在娛樂方面
: 但台灣一般人的月薪大概4萬左右
: 在這種薪資下
: 真的有很多人每個月在手遊上花費破萬嗎
: 我自己算一下我手遊花費
https://www.cna.com.tw/news/afe/202407220150.aspx
數位遊戲調查:逾4成玩家每月課金300到1000元
2024/7/22
(中央社記者蘇思云台北22日電)資策會產業情報研究所(MIC)今天發布數位遊戲調查,台灣有高達69%網友有玩數位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲77%居冠,整體而言,
44%玩家每月遊戲付費範圍在新台幣300元到1000元間。
MIC調查發現,玩家遊玩類型以手機遊戲居冠(77%),大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),全年齡層皆最常玩手遊,其中36到55歲更超過8成。
調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近3年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從
2021年23%擴大到2023年52%。觀測玩家遊戲時間,發現每天玩2小時內的「輕度遊玩」愈加明顯,近8成玩家每天玩遊戲時間在2小時內,年成長5%,相對的,每天玩4到5小時以上的重度玩家下滑1.6%。
資策會MIC資深產業分析師張真瑜表示,玩家日常娛樂眾多,長、短影音與社群媒體都會分散玩家對於遊戲的注意力,輕度遊玩趨勢持續之下,預期手遊仍是未來長期的消費者首選。
調查玩家遊戲付費行為,資策會MIC表示,54%玩家無付費習慣,有付費者的常購買模式依序為一次性買斷(19%)、遊戲商城(16%)、單次使用付費(15%)、訂閱制(9%)與追加下載內容包(DLC)(8%)。
觀測整體玩家的每月付費金額,44%玩家付費金額在300元到1000元,每月付費1000到3000元、3000元以上玩家各占21%與7%。至於付費動機,前5名依序為解鎖更多遊戲內容、購買新的資源工具與武器、獲得個性化角色道具與服裝、購買限量版遊戲功能與道具、加速過關等。
若進一步分析手遊消費者行為,資策會MIC表示,66%手遊玩家每天登入手遊數介於1到2個,前3大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前3大類型依序為益智解謎、經營模擬與角色扮演類型。
觀測手遊付費習慣,張真瑜分析,61%手遊玩家只想玩免費遊戲,比重下滑5%,推測與娛樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就。針對願意付費者,手遊玩家最常付費模式是透過遊戲商城,最多數手遊玩家(64%)每月付費低於500元,15%付費介於500到1000元,每月付費1000元以上者占21%。
MIC調查期間在2023年第4季,採網路調查,有效樣本數為1068份,在95%信賴區間下,抽樣誤差為正負3個百分點。(編輯:蘇志宗)1130722
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懶人包:
64%手遊玩家付費低於500
15%手遊玩家付費500-1000
21%手遊玩家付費1000以上
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21%那個還能再分 應該真的有到萬的
內文寫了月付3千以上的佔7%
我不知道這是怎麼採樣的 總之這個結果我是不信的
連我姪女都會凹我瞞著家長幫她課一點 她才小學
打開課金紀錄 雙倍早就買光了
每個月1000的手遊vs古早MMO一個月450,還記得以前玩MMO還會
被笑盤子…
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首Po家財萬貫富二代或是收入很高的那一群不說 錢多當然可以花很多錢在娛樂方面 但台灣一般人的月薪大概4萬左右 在這種薪資下 真的有很多人每個月在手遊上花費破萬嗎![[閒聊] 真的有很多人每個月會課金課破萬? [閒聊] 真的有很多人每個月會課金課破萬?](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
前幾個月才破戒了手遊不課金的堅持,因為好玩X陷太深O 一個活動課了快20K,不是一個月喔,主要是狂抽,抽到還要升滿,抽到機率0.01%,真是 太感人了,保底500抽、1000抽都有 33、170、330、1690、33xx、36xx的禮包(手遊禮包價格差不多都這樣?金額數字好像有 玄機?![Re: [閒聊] 真的有很多人每個月會課金課破萬? Re: [閒聊] 真的有很多人每個月會課金課破萬?](https://img.youtube.com/vi/vpcp5d_QIZo/mqdefault.jpg)
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課金每月都破萬 就我啊!!! 去年課到現在重新累積的Google點數都有快5萬了.... 相信板上課的比我兇的 一定還有很多人啦 玩的遊戲也不算多 就偶像大師全餐 日版馬娘 台版公主連結![Re: [閒聊] 真的有很多人每個月會課金課破萬? Re: [閒聊] 真的有很多人每個月會課金課破萬?](https://i.imgur.com/oXZaT3lb.jpg)
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。![[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩 [情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩](https://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2022/06/02/220602-49431-1.jpg)
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[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查 計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成 ;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含![[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦? [討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?](https://i.imgur.com/MPLRGObb.png)
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[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查 針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表 演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向![[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告 [閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告](https://i.imgur.com/Tfhphy4b.jpg)
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Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢?其實手遊玩家才比較不愛掏錢 TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 此報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩 家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006 份。![Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢? Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢?](https://i.imgur.com/93yYsiib.jpeg)
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[資策] MIC:44%玩家每月課金300~1000元資策會 MIC:遊戲消費者調查,44%玩家每月課金300-1,000元 資策會產業情報研究所(MIC)22日發布數位遊戲消費者調查,臺灣有高達69%網友有玩數 位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、 主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),且全年齡層皆最常玩手遊,其中36-55歲更是超過![[資策] MIC:44%玩家每月課金300~1000元 [資策] MIC:44%玩家每月課金300~1000元](https://udn.com/static/img/UDN_BABY.png)
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Re: [閒聊] 電玩宅興趣真的算省錢的興趣嗎?這真的看人的消費習慣而異,也不用啥刻意不算手遊 文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% 調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。