[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告
文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查
針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向
這報告蠻有趣的,不過樣本數只有兩千人而已
https://imgur.com/Tfhphy4
目錄在這邊有興趣可以點進去看看
貼幾個跟本版比較有關的
「動畫瘋使用比率有14%,但付費率只有5%」
「閱讀頻率皆是線上形式略高於實體的閱讀形式,但讀者付費率以實體形式較高」
「有超過8成利用免費網路管道」
「25%會購買電子書」
「17%會用訂閱制」
「26%會用圖書館借書」
「漫畫讀者更明顯傾向線上閱讀,整體漫畫讀者不到四成有付費」
「漫畫線上閱讀方式明顯集中於免費網路管道,付費訂閱的比率未達兩成」
「一成的電玩玩家有玩商用機台、三成玩網頁遊戲,網頁遊戲的玩家付費率較低」
「三成玩家近一年有遊玩電腦遊戲,玩家付費水平較去年提升」
「手機遊戲有五成玩家每天玩超過一小時,付費玩家增加且多數是消費虛擬寶物」
「主機遊戲玩家接觸任天堂遊戲主機居多,多數付費玩家每月消費額401元以上」
「漫畫則是北部和東部讀者的付費率較低」
「東部地區不論是手遊遊玩率或玩家付費率都突破五成。中部
民眾則在商用遊戲機台和電腦遊戲有較明顯的變化」
「南部民眾針對漫畫和網頁遊戲的付費率較其他地區高」
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漫畫讀者不到四成有付費...唉...
沒付費的只是在書店看免費的 沒錯吧
8成用免費網路管道
手遊每個月超過兩百就高額玩家了喔?
電腦居然要超過400?手遊的抽卡要素不是佔更多嗎
四成就不錯了吧,動畫風付費率不到10%欸
手油無課還是比較多的
我閱覽眾漫但有買某一套收藏也是付費讀者(
手遊無課的超多吧 而且每天在那喊廠商摳門玩不下去要退坑
四成有付費,買過一本其他都看盜版也會算在有付費嗎
網路問卷調查的2000人,那就只能參考中的參考
我們南部人就是比較樸實,買東西知道要付錢
取樣樣本沒問題的時候,其實1,000就可以了,多做並不會有明顯
差異。不過網路問卷那是值得思考一下
如果是條漫的話,正版幾乎都可以免費看,這點有列入選項
嗎?
https://imgur.com/Ph82Uyw
條漫應該有列吧?畢竟這邊也有提到條漫
線上閱讀裡面圖書館借閱竟然有25%這麼高嗎
26%
韓條漫翻譯幾乎同步 付費的比例比較高吧
全台圖書館藏書真的不少 不用太驚訝
@naya7415963 #1aTAnDkM (C_Chat)
線上閱讀的圖書館借書也不難
看來只剩本板會說臺灣是索島了
哇 好像真的該找一天出門辦借書證了
之前會去圖書館借漫畫 看過喜歡才買
不然就是蹭朋友家的…
很有趣的調查,但希望樣本數能再多點
以台灣兩千多萬人來看,平均是萬人取一
我懷疑漫畫的付費比例大部分是Webtoon 的韓漫,純日漫付
費比例不知道有多低
94
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爆
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