Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?
※ 引述《YEEman (江冠德)》之銘言:
: 如果說把遊戲分為兩大類
: 可以分為免費與付費
: 免費遊戲的賺錢方法就是進去後一直要你儲值
: 而付費遊戲就是要玩遊戲時一開始就付一定的錢
: 公司就是賺那個一開始買遊戲的錢或是dlc
: 但我自己觀察身邊朋友
: 寧願花一千多元去儲值一個60分的免費遊戲
: 也不願花八百元買個80,90分的遊戲
: 我知道真正有在玩遊戲的玩家會選擇付費遊戲
: 但我這篇想要討論的是一般普通民眾
: 請問這是普遍大眾對於遊戲圈的偏好嗎
: 還是純粹我自己交友圈太小而已?
一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。
手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣
的。
第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合
他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而
這也代表著宣傳的面向不是以那些單機玩家為主。
第二,一般民眾買手機幾乎是剛性需求,手機的通訊功能對他們來說比電腦跟家機
來得重要。對它們來說,手機裡的遊戲比較像是附加功能,附加功能還要花錢買這
種事他們可能不太習慣。
我個人是覺得,手機遊戲玩家跟付費遊戲玩家本來就不同族群,養成的消費習慣不
同也很正常。
當然課金部分,我必須說課金的依然是少數,大多手游都是免費玩家居多,付費玩
家真的很少。
所以手遊的課金模式才一直在朝Pay to win的機制進化,因為不這樣做,根本賺不
到錢啊。
至於免費遊戲有沒有可能朝家機發展,有啊,看看原神。能到這等級不知道投多少
錢下去,但某方面來說也可能就只有這家能辦到了。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
PC在MMO時代早就被免費遊戲侵蝕了 現在一些多人連線的
大逃殺如果沒有免費本體還要被洗負評
這個說法不太對。 實際上早期的MMO是月費制,你不花錢還是不能登入不能玩 免費下載也一樣。 真要說的話,瑪奇可能是最早開放免費,改收VIP的,後來又出現轉蛋系統 至於RO,後來也是開了免費服沒錯,但就各方面數值調低遊戲體驗不好 似乎也是發展出商城跟VIP制 天堂我就不太熟了,像Tera初期OMG更過分,預購月費包,一賣幾年的那種,然後 還開放商城轉蛋。 不過手遊的免洗換皮應該是從網頁遊戲發展出來的,網頁遊戲就真的是以免費遊玩 居多,慢慢發展出商城跟各種課金手法。 PC遊戲的MMO跟網頁遊戲都有自己的發展脈絡 其實跟家機還有手機都有些差異沒錯 真要細說的話,可以討論的東西真的不少。
絕大多數人用電腦的需求也不是玩遊戲吧?
所謂的免費遊戲 Feemium OLG ,這個偏向社群遊戲,玩家人
口基數本來就可以比較大啊
對啊,這個沒錯 不過對多數人來說電腦的其他功能依然不是必須的
我記得以前統計手遊課金比例才2成不到
不過現在應該多很多了吧
其實沒多很多,當然不同遊戲差別不小 這跟課金機制的設計有關
課金的範圍可以很廣啊,那種月卡300也是課金
之前陰陽師還有推終生免費領的卡片,買一張每天都能領一點。 雖然我後面沒玩了,但還是印象深刻。
PC 遊戲明明就有Warframe 那種玩起來很像半買斷的
線上遊戲
課一次60% 大概就 可以體驗劇情了
老實說到後面其實都混雜在一起了,要分沒那麼容易分 或許免費遊戲真的是大趨勢也說不定,如果大家都想要賺更多錢,想要去瓜分 免費遊戲養出來的這群普通人市場,遊戲玩家的需求恐怕漸漸還是會被無視吧。 時代在改變,誰知道以後會如何呢哀哀
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 08/16/2021 15:16:42剩下的要素 要不要玩真的隨意
60% 大概足夠你 耍費玩到 MR20
PC和手遊玩家是高度相關的 主機單機跟手遊相關性比較低
29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條210
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛8
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?暗黑手遊被酸正常啊,那個發布的場合就是暴雪嘉年華,去參加的人都是核心粉絲中的核心 粉絲。手遊你覺得是面向核心粉絲的嗎?當然不是啊。 就像你期待一家餐廳推出新菜色,然後他們推出料理包,還問你家附近沒超商跟賣場嗎。 : 還有版上那篇真noRPG : 底下也是狂酸說,對結果是手機遊戲失望6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片1
Re: [問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??傻了喔 當然是免費制+商城最賺 10幾年來都一直如此 至於理由則很可笑 因為遊戲商發現要讓人課金的最大動力是
爆
[Vtub] 彩虹社全面接管reddit虹版70
Re: [問題] 對岸的ML文化是否不太健康66
[閒聊] 認同男生女生玩的遊戲要壁壘分明嗎?66
Re: [SE] SE去求任天堂合作做遊戲能救財報嗎?48
[問題] 對岸的ML文化是否不太健康59
[閒聊] Konami 最賺的還是遊戲部門而非博弈53
[閒聊] 哈利波特的洛哈教授很冤吧?53
Re: [問題] 對岸的ML文化是否不太健康53
[閒聊] 被正妹帶回家監禁了74
[閒聊] 小孤獨:我正在射精 抱歉51
[閒聊] 鏈鋸人165 泡泡浴50
[妮姬] 小遊戲挑戰模式是可以通關的49
Re: [問題] 對岸的ML文化是否不太健康47
[閒聊] 現在的青眼白龍牌組為什麼爛成這樣44
[閒聊] 徐禁評43
[我推] 我推149 圖透38
[閒聊] 部分AI系統已學會欺騙人類 科學家警告恐37
[閒聊] 現在看到主角是熱血白癡就反感38
Re: [閒聊] 魔獸世界 瑪拉頓跑屍要很遠嗎38
[Vtub] Holo魔法少女組!37
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #860 冰魔物之影37
[情報] 尼可拉斯凱吉 將飾演暗影蜘蛛人34
Re: [新聞] 台文館吉祥物遭中國網友抄襲32
[閒聊] 停止時間的勇者是優作吧31
[閒聊] 迴天的勇者31
[問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的30
[心得] FF7 RB的問題29
Re: [財報] 日本各遊戲商2024年財報統計(補上任天堂)29
Re: [蔚藍] 日富美跟渚的交情是怎來的(小雷)19
[問題] 看日本動畫學英文的可行性?