[閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?
如果說把遊戲分為兩大類
可以分為免費與付費
免費遊戲的賺錢方法就是進去後一直要你儲值
而付費遊戲就是要玩遊戲時一開始就付一定的錢
公司就是賺那個一開始買遊戲的錢或是dlc
但我自己觀察身邊朋友
寧願花一千多元去儲值一個60分的免費遊戲
也不願花八百元買個80,90分的遊戲
我知道真正有在玩遊戲的玩家會選擇付費遊戲
但我這篇想要討論的是一般普通民眾
請問這是普遍大眾對於遊戲圈的偏好嗎
還是純粹我自己交友圈太小而已?
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人的智力就這樣,沒辦法
免費真的很好騙
看下來是交友圈年紀太輕吧
不對喔 我的觀察對象包含我爸那輩的中老年
※ 編輯: YEEman (111.82.78.42 臺灣), 08/16/2021 14:29:16真正有在玩遊戲的會兩個都要
搞不好你60分但他覺得100分
我覺得免費最大的優點是入門簡單 要花錢之後再說
都玩啊 我連2077都買下去了
先付費才能玩一定會勸退一堆人 steam至少有退款功能
那個分數是客觀還是主觀的分數?
課金手遊的騙法其實也很常見
先給你一個很盤的原價,然後再賣你不盤一點點的禮包
你就會覺得怎麼這麼划算==
阿他就不想玩8090分阿
GTA:我全都要
差別在於一個是先玩了才付費.一個是要先付費才能玩
對你而言你口中的「60分遊戲」可能給他100分的爽度
「80分遊戲」可能給他的爽度只有50分
簡單來說,要的就不一樣了
對那些人來說還沒玩過就要先付錢=0分
先讓你成癮再收你更多錢的概念
就是對他而言 60分的遊戲可以花一千元而已
不是每個人都喜歡單機大作,就算他畫面多好遊戲性多高
那為什麼80 90分的遊戲他不花 因為他沒玩啊 0分
代表你那個好遊戲他們不喜歡r
先付錢再玩對很多人來說=0分 就這麼簡單
你的100分可能是別人的60分
看這標題我以為你剛看完驢子
一部分人心態是這樣的 你知道邏輯這東西不是每個人都有
還沒玩就要掏錢 vs 有玩過覺得有趣想花錢繼續玩
你確定你們看待事物的價值是等價的嗎
對很多人來說,要先付錢=0分
我玩爽了才掏錢,幹嘛要先掏錢買一個不一定爽的
子非魚,焉知魚之樂
西洽一堆人整天吹什麼單機神作,啊就沒興趣能怎麼辦
EA:你有沒有考慮過讓玩家付費買遊戲了再繼續儲值?
免費遊戲就是先玩過覺得好玩才會想花錢啊 付費的我
連遊戲都還沒碰就要花錢= = 好歹給個體驗時間
自己分了三六九還什麼真正在玩遊戲的選擇
啊你不就看不起你不喜歡或沒興趣的遊戲
你吃飯會整天吃貴的?
沒玩要先付錢覺得虧,先騙你入坑等你陷入泥沼自然就放不下
什麼80 90分 別人不一定這樣覺得
你只是用自己的標準打分數 很多人玩遊戲重點是要輕鬆
宅宅相輕又來了 你認為的80 90分遊戲 在別人眼中搞
不好連及格都沒有啊
你的80分是你自己的分數,不是他的
課金遊戲大多無腦 大家就喜歡無腦放鬆玩阿
為何有花錢的才叫真正有在玩的?打lol就不算玩家嗎?
單機大作有些90+沒錯但又不是大家都喜歡玩 免費的也有
很多好遊戲啊 而且通常節奏快又可多人 打個單機這麼有
優越感是怎...?
老兄 我只是問葛問題而已啦 那推文也回答我了 這題的答案就是我的八九十分可能是別人的六十分 然後你可能誤會了 我文章中說有60分的平庸遊戲 但我沒說全部的免費遊戲都是60分欸 我也覺得lol算8,90分的遊戲啊 我是不確定這篇哪一個部分優越了啦
※ 編輯: YEEman (111.82.78.42 臺灣), 08/16/2021 14:51:23免錢的最貴
個人寧可大大方方的使用者付費,讓開發者把遊戲做好
有個花錢又10/10的還不玩爆
一定很多人首選免費入場的遊戲
不然就不會有那麼多公司做了
你的分數是你的分數
爽啊,干卿何事?
我覺得你要討論的話,應該要把遊戲例子舉出來,而不是用
你觀察到的什麼 60 或 80 分遊戲。這樣根本沒辦法討論
8.90分是你夢到的嗎 還是怎麼樣的
光你那句"真正有在玩遊戲的會選付費遊戲"就是了啊 這
不是優越感是啥 不然這標準誰訂的
我覺得家機遊戲真的該跟手遊學一下
你有玩過10/10嗎?
至少開始一小時內可以讓玩家有遊玩的動力
家機遊戲有時候都會覺得都要烤手烤到焦才好玩
喜歡賭博跟喜歡遊戲是兩回事
就算是平庸的手遊也會想辦法在1,2小時內留住玩家
客群甚至未必有重疊,我不知你如何比較。這樣就好比
拿韓劇與日本動畫的觀眾來吵一樣
家機一堆10/10,還不如玩手遊看香妹子實在
有些人只喜歡賭博
因為免費遊戲可以選擇無課且付費遊戲不能試玩
不然你看賣二手片、steam試玩退費會盛行不就知道
花錢買自己不喜歡的東西是很痛苦的
要看客群吧,很多宅宅學生時代沒錢不敢花當免費仔,出
社會有收入之後課金都沒在手軟的…
長期思維 & 短期思維的差距。快思慢想。手遊仔大多短
期思維。
現在評價生很快的 付費遊戲怕踩雷就別衝首發 比對媒
體和玩家評價
看需求 專業書籍貴資訊密度高 你選漫畫小說
那請問選小說漫畫跟專業書籍的有對錯嗎?
一堆人steam特價買一堆遊戲然後不玩
我是覺得沒好到哪去啦
原神無課玩蠻爽的
很多人沒時間玩當然直接課金而不是花時間玩那內容100分
不用在那邊很多人啦 實際上那些課金遊戲大部分人都是沒花
用高低分只有兩個維度 用適合與否可能更好?
什麼錢甚至是一毛不拔的
實際上就是Freemium OLG 也能給予玩家不錯的體驗
都玩
很正常 因為一般人跟本分不出60分跟90分的區別 要玩到夠多的
作品才會有所區分
反方向思考看看低分免費遊戲會不會比付費高分遊戲更容易
滿足玩家? 有反例存在嗎?
入門的問題吧 你長輩覺得玩過了他們OK值那個錢 免費遊戲
他就花下去了 沒花錢的他們怎麼知道?他有你的管道嗎?
從Youtube還是從版上看推薦?
一定要高分的才能滿足人嗎?
慾望滿足的本質是什麼?
高低分的框架足夠衡量嗎?
如果足夠就讓分數駕馭慾望 如果不足那分數也不過參考
欸沒有喔,LOL現在就是連給他60分都嫌多的過氣作
會不會有玩低分遊戲比較快樂的狀況?
首先你要先保證那個付費遊戲是80分,然後、就沒有然後了
好遊戲>爛遊戲
這是高分好遊戲 給我玩?
不要浪費時間在沒有意義的東西上?
那喜歡低分遊戲又是某種畸形行為?
我覺得扯高分低分意義不大,舉出實際案例比較能討論
有錢的兩個都玩啊
而某些人身負天命 予以矯正
人家會玩那個遊戲甚至付費,多半是那遊戲有滿足到他的某些
需求,需求有被滿足才是真的
免費就降低門檻啊 有興趣再課下去
我們該怎麼選出天選者指導大家?
主要是代理商吧 給垃圾公司代理兩邊我都不想玩 誰知道代
理會怎麼坑人 然後沒幾年就倒了
一個正確無比的天選者教大家玩遊戲
就沒興趣啊,可憐哪
害怕沒人想買自以為的好遊戲齁
其實你看yt上的遊戲廣告大概就知道
有的人腦波真的弱得可以==
多數人選後者,因為時間也是成本,不用花在低分遊戲
很簡單啊 免費遊戲爛刪就好 付費遊戲要花錢才知道爛不爛
無論是免費或付費,好遊戲自然比較多人玩及課金 結案
看你是缺時間還是缺錢啊...
有錢有時間的人當然會選擇好的 不管多貴
但你講的應該是不同類型的遊戲 好的付費遊戲通常是讓你玩
遊戲本身 而線上遊戲玩的不是遊戲 而是"和人一起玩"這件事
如果是單機課金遊戲 也沒有要跟人一起玩的意思
那種也不是玩遊戲 只是單純填補你一天中的碎片時間
容易入門才是最重要的
免費遊戲真要儲了的時候大部分人都是已經玩一段時間了
付費遊戲,看評論看實況老實說都不準,雖然有退費機制
但多一個步驟就會讓人嫌麻煩,試玩版大部分遊戲又太短
好的付費遊戲還是比較好 但前提是要知道它真的好
這個還有一個前提 就是你要有主機(PS5 NS)或是PC配備
要一定程度以上 你覺得是手機比較普及還是PS5 NS 中
階電腦比較普及???
pay to win和賭博就是這麼有吸引力
原神跟天地劫都免費再玩 感覺也沒比便宜單機遊戲差到哪
當然你要跟八百一千那些比起來當然還是貴的好玩
建議去問你的觀察對象為什麼要玩 我們是認識他嗎
難講 現在一堆半成品上市配惡德dlc商法沒有比較良心
因為不是每款付費遊戲都是80分
你買錯 就是浪費錢
平庸的遊戲為何要浪費時間玩
非要一直課金才能玩的遊戲也算不上好遊戲
免費的話沒什麼好嫌的 畢竟也沒付錢
兩邊都玩 可是免費的通常都不付錢w
爆
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