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Re: [討論] 當領主的戰略遊戲

看板C_Chat標題Re: [討論] 當領主的戰略遊戲作者
shirman
(跟風向對幹)
時間推噓 推:0 噓:0 →:2

※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 之前莊園領主本來很期待,
: 玩了後覺得還是跟心中的遊戲差很多,
: 現在最接近應該是騎砍,
: 就是可以扮演大小領主去參與大地圖戰爭,
: 最好是真實世界背景不要架空,
: 也可以經營自己的王國,
: 不過這樣的遊戲又常常做成模擬經營遊戲,
: 我想要是角色扮演,
: 戰爭可以第三人稱視角,
: 然後又不是像無雙一樣,
: 你只是其中一支軍隊,
: 例如關原之戰的大名或是討董聯軍的十八路諸侯,
: 要配合隊友一起打贏這樣


這種縫合怪遊戲,常常有人在講

什麼CK2的主從關係、EU4的戰略、全軍破敵的戰鬥、騎砍的第一人稱指揮

這種遊戲也不是沒人做啦,中國那邊做的

https://reurl.cc/Nb3Ymx


但是縫合怪遊戲講那麼多

最終還是會遇到操控疲乏的問題

我全軍破敵玩到最後

還不是拿著優勢兵力碰下去,直接自動分結算

騎砍更是如此,戰鬥還要自己親自打,很累捏

到最後還不是像EU4、CK那樣兵棋碰一碰了事?


不過實際遊戲體驗是一回事,賣錢又是另一回事

要是我來賣這款遊戲

一定把這種縫合怪風格宣傳一波賣錢

然後後期遊戲優化完全不管不顧,節省成本

賭大家後期戰鬥都直接自動結算了事

等少數硬核玩家抱怨後期戰鬥卡、不平衡、評論大炎上

我遊戲還不是賣出去了?

呵呵

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Israfil03/06 16:39後期收尾階段讓玩家偷懶的託管功能做的越好 越能凸顯遊戲

Israfil03/06 16:39的優秀(