Re: [討論] 當領主的戰略遊戲
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 之前莊園領主本來很期待,
: 玩了後覺得還是跟心中的遊戲差很多,
: 現在最接近應該是騎砍,
: 就是可以扮演大小領主去參與大地圖戰爭,
: 最好是真實世界背景不要架空,
: 也可以經營自己的王國,
: 不過這樣的遊戲又常常做成模擬經營遊戲,
: 我想要是角色扮演,
: 戰爭可以第三人稱視角,
: 然後又不是像無雙一樣,
: 你只是其中一支軍隊,
: 例如關原之戰的大名或是討董聯軍的十八路諸侯,
: 要配合隊友一起打贏這樣
這種縫合怪遊戲,常常有人在講
什麼CK2的主從關係、EU4的戰略、全軍破敵的戰鬥、騎砍的第一人稱指揮
這種遊戲也不是沒人做啦,中國那邊做的
但是縫合怪遊戲講那麼多
最終還是會遇到操控疲乏的問題
我全軍破敵玩到最後
還不是拿著優勢兵力碰下去,直接自動分結算
騎砍更是如此,戰鬥還要自己親自打,很累捏
到最後還不是像EU4、CK那樣兵棋碰一碰了事?
不過實際遊戲體驗是一回事,賣錢又是另一回事
要是我來賣這款遊戲
一定把這種縫合怪風格宣傳一波賣錢
然後後期遊戲優化完全不管不顧,節省成本
賭大家後期戰鬥都直接自動結算了事
等少數硬核玩家抱怨後期戰鬥卡、不平衡、評論大炎上
我遊戲還不是賣出去了?
呵呵
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※ PTT留言評論
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[討論] 怎麼都沒人討論Manor Lords?這遊戲開發滿久的了,再過幾小時Steam就正式上市了 我也是前年年底才看到YT上有外國人介紹,整個愛上 目前放入願望清單的有300多萬人 有作者一人開發,但後期有外包很多工作,應該是遊戲性和一些細節由作者自己來。 建模或一些不影響遊玩內容的給別人做(?X
Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期嘿! 其實你可以買雙顯卡 一張作全戰GPU遊戲運算 一張作全戰AI人工智能 以念能力量化 1080鬼控級AI 2060戰略級AI 2080ti戰略+神控幾何AI 3090ti 未知級別- 我沒想到我會這麼沈迷在這遊戲裡 最近2個禮拜因為這個遊戲我直接放掉所有手遊 這款遊戲該怎麼說 是一款很中國也很不中國的遊戲 很中國的部分就是他就是一個擺明抄好抄滿的縫合怪