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[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎

看板C_Chat標題[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎作者
school5566
(千年大嫌者)
時間推噓25 推:29 噓:4 →:42

過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲,
最後還是覺得就一般,
不是太花時間就是玩的很累,
最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14,
就玩的很累一堆內政或是解謎要想,
不然就是一直作業感,
就只好再回去玩偷偷握,
兼具不會太複雜又可以玩到策略遊戲的成就感,
然後又有即時戰略的特效,
偷偷握是不是已經是策略遊戲的頂點了阿

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※ PTT留言評論
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arl4565060a02/02 18:58戰意不知怎樣

amsmsk02/02 18:584 快點重製拿皇

steve813047702/02 18:59痾……兩者遊戲不同吧?

chuckni02/02 19:02如果你是指即使策略混合的話是,沒人可挑戰的狀態

不管是RTS還是戰略遊戲都是全軍贏吧, 像傳統RTS例如世紀帝國玩起來根本沒有歷史感,美洲土著都能打贏歐洲騎士。 戰略遊戲例如p社遊戲又太複雜很累

sunshinecan02/02 19:02算自成一類吧 營運SLG+戰鬥RTT

angelicwing02/02 19:03即時+策略 好像沒其他家在做?

chuckni02/02 19:04有,信野創造大志嚴格上來說可以算

創造好玩但是也只限於日本戰國而已

staco02/02 19:05類型差那麼多,只是你最喜歡這種模式而已

ya0123402/02 19:07戰略頂點還是p社啦

ya0123402/02 19:07不然全軍戰役模式扣掉即時制的戰場不會太好玩吧

我幾乎都自動戰鬥阿

leptoneta02/02 19:09沒玩過歐陸風雲 維多利 鋼鐵雄心 不要說你玩過策略遊戲

都玩過阿

Wolfclaw02/02 19:09下一篇,寶可夢是不是RPG的頂點

chuckni02/02 19:10RTS全軍沒贏星海世紀那些,在steam 的時代之前它沒你想的

chuckni02/02 19:10那麼大

chuckni02/02 19:10後來大爆發是戰鎚系列之後的事了

我是從羅馬1開始玩的

※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:13:20

ya0123402/02 19:11然後最讓人有沉浸在冷兵器戰場的是騎砍,那帶兵的感覺不

ya0123402/02 19:11是其他RTS遊戲可以比的

騎砍好玩然而2代要從單人開始, 不能直接選國家攻城掠地

lljjfrdr102/02 19:12認真講全軍破敵不太算即時戰略

lljjfrdr102/02 19:13全軍破敵比較像自己一個種類

chuckni02/02 19:14不能算,不過全軍他自己就是一種獨立類別了

※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:14:53

chuckni02/02 19:14所以他沒有實質的對手,傳統RTS離他太遠,4X類文明那些跟

chuckni02/02 19:14他也不一樣

※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:17:37

chuckni02/02 19:16我從幕府1開始玩的,我相信全軍老粉很多,不太需要針對這

chuckni02/02 19:16種東西爭論就是

chuckni02/02 19:16我沒否定全軍很強這事

chuckni02/02 19:17全系列我也就帝國完全沒摸過

moonshade02/02 19:18對戰模式不就是RTS嗎? 差在沒有一個兵一個兵微控

不太一樣他把內政跟戰場分開的, 沒有什麼偷打村民這種東西

moonshade02/02 19:18如果SC做成軍團模式應該也是差不多感覺

staco02/02 19:19類型本來就不一樣啊~ 我中世紀開始玩的,當時也是照玩ck/eu

sunshinecan02/02 19:19在全軍找歷史感是不是搞錯了什麼... 考據不算強項吧

我是說即時戰略缺乏史實感, 因為要做平衡性, 但全軍可以做到大國家兵種就是強這樣

※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:24:56

lljjfrdr102/02 19:21其實羅馬2、阿提拉的考據很強

chuckni02/02 19:21不算,但全軍也不是主打史實,是主打電影式場景演出,我

chuckni02/02 19:21之前很愛在YT找用全軍拍的歷史戰役影片

戰爭史實感

lljjfrdr102/02 19:21至於東方歷史題材....CA就那樣....

moonshade02/02 19:21全軍拿破崙裡面跟實際戰役紀錄有參考的價值

chuckni02/02 19:22如果是說三國的話那純屬CA自己操作問題,嘗試太多的結果

chuckni02/02 19:22就是連原本的遊戲性都被影響到

moonshade02/02 19:22例如滑鐵盧戰役,像拿破崙一樣往前押就知道怎麼死

s801857202/02 19:22神諭原罪 戰略遊戲==?

戰鬥是戰略的阿

s801857202/02 19:23你都自動不會很無聊嗎

不會啊,一直手打也很累

chuckni02/02 19:24不過坎尼會戰玩起來會變得很不坎尼就是了XD

s801857202/02 19:24paradox最複雜的就維多利亞吧 其他感覺還好

moonshade02/02 19:26他說的史實感應該就只是有體驗作戰的感覺

moonshade02/02 19:27全軍應該是最接近冷兵軍推的遊戲,現代的話我推薦

moonshade02/02 19:27clost combat系列,但是新一代不怎樣就是

teaferry02/02 19:27根本就只是你自己個人喜好而已吧

那頂點是什麼

※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:29:38

moonshade02/02 19:28clos"e" combat

falken02/02 19:33戰錘三加下去以後,全軍戰錘就真的是頂點了

LoveMakeLove02/02 19:33沒錯 等中世紀3

tchaikov181202/02 19:41用太複雜來排除掉p社遊戲是不是有點...

sustto02/02 19:43沒 rts開幹只喜歡世紀星海紅警魔獸3 若說混合類型同意

s801857202/02 19:46中世紀3等個一百年==

fnwiyili02/02 19:48羅1開始玩,但玩了戰錘後回不去歷史系了

ya0123402/02 19:49對啊,中世紀3怎麼不出

ya0123402/02 19:49全軍破敵應該能抓人手出來做才對

angelicwing02/02 19:53單純戰略4X類型我覺得文明帝國 單純即時我覺得SC2

angelicwing02/02 19:53他是整合的很好 遊戲性很好 就算同陣營

angelicwing02/02 19:53不同領主的玩法差異有做出來

angelicwing02/02 19:53沒對戰過PVP平衡不知道

angelicwing02/02 19:53PVE劇情本身就很有價值

IMPMatthew02/02 19:57論戰略的話歐陸海放

IMPMatthew02/02 19:58全軍戰場外的經營完全比不上P社

hhoung02/02 20:06rts根本死透,moba能上去雷人,氣氛隊友,實在有趣太多

r8527060702/02 20:08就是AI智障了點 雖然戰術AI有人做過 但是戰略AI還不行

pponywong02/02 20:15全軍破敵沒所謂外交 反正之後都是要戰的

s801857202/02 20:17全軍戰場外ai真的很迷 尤其那個外交

外交算改進很多了, 羅馬二以前的外交真的雷包

※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 20:31:38

Hosimati02/02 20:57現實經營就複雜阿,只是太難勸退而已

gm7922792202/02 21:22全軍是RTT 即時“戰術”

tom980026202/02 21:23原本以為歷史系列出下去也就那樣了 想不到戰鎚出來整

tom980026202/02 21:23個大驚艷 每次dlc都有新東西可以玩

Yanrei02/02 21:53外交整個超謎的

nealchen02/02 22:20裝mod阿

shen567802/02 22:47全軍戰鎚目前這系列的頂,三國外交做的還不錯,ai很會

shen567802/02 22:47補刀牽狗,缺點兵種單調

kevin87032502/02 23:334 最頂的