[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎
過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲,
最後還是覺得就一般,
不是太花時間就是玩的很累,
最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14,
就玩的很累一堆內政或是解謎要想,
不然就是一直作業感,
就只好再回去玩偷偷握,
兼具不會太複雜又可以玩到策略遊戲的成就感,
然後又有即時戰略的特效,
偷偷握是不是已經是策略遊戲的頂點了阿
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戰意不知怎樣
4 快點重製拿皇
痾……兩者遊戲不同吧?
如果你是指即使策略混合的話是,沒人可挑戰的狀態
不管是RTS還是戰略遊戲都是全軍贏吧, 像傳統RTS例如世紀帝國玩起來根本沒有歷史感,美洲土著都能打贏歐洲騎士。 戰略遊戲例如p社遊戲又太複雜很累
算自成一類吧 營運SLG+戰鬥RTT
即時+策略 好像沒其他家在做?
有,信野創造大志嚴格上來說可以算
創造好玩但是也只限於日本戰國而已
類型差那麼多,只是你最喜歡這種模式而已
戰略頂點還是p社啦
不然全軍戰役模式扣掉即時制的戰場不會太好玩吧
我幾乎都自動戰鬥阿
沒玩過歐陸風雲 維多利 鋼鐵雄心 不要說你玩過策略遊戲
都玩過阿
下一篇,寶可夢是不是RPG的頂點
RTS全軍沒贏星海世紀那些,在steam 的時代之前它沒你想的
那麼大
後來大爆發是戰鎚系列之後的事了
我是從羅馬1開始玩的
※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:13:20然後最讓人有沉浸在冷兵器戰場的是騎砍,那帶兵的感覺不
是其他RTS遊戲可以比的
騎砍好玩然而2代要從單人開始, 不能直接選國家攻城掠地
認真講全軍破敵不太算即時戰略
全軍破敵比較像自己一個種類
不能算,不過全軍他自己就是一種獨立類別了
所以他沒有實質的對手,傳統RTS離他太遠,4X類文明那些跟
他也不一樣
我從幕府1開始玩的,我相信全軍老粉很多,不太需要針對這
種東西爭論就是
我沒否定全軍很強這事
全系列我也就帝國完全沒摸過
對戰模式不就是RTS嗎? 差在沒有一個兵一個兵微控
不太一樣他把內政跟戰場分開的, 沒有什麼偷打村民這種東西
如果SC做成軍團模式應該也是差不多感覺
類型本來就不一樣啊~ 我中世紀開始玩的,當時也是照玩ck/eu
在全軍找歷史感是不是搞錯了什麼... 考據不算強項吧
我是說即時戰略缺乏史實感, 因為要做平衡性, 但全軍可以做到大國家兵種就是強這樣
※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:24:56其實羅馬2、阿提拉的考據很強
不算,但全軍也不是主打史實,是主打電影式場景演出,我
之前很愛在YT找用全軍拍的歷史戰役影片
戰爭史實感
至於東方歷史題材....CA就那樣....
全軍拿破崙裡面跟實際戰役紀錄有參考的價值
如果是說三國的話那純屬CA自己操作問題,嘗試太多的結果
就是連原本的遊戲性都被影響到
例如滑鐵盧戰役,像拿破崙一樣往前押就知道怎麼死
神諭原罪 戰略遊戲==?
戰鬥是戰略的阿
你都自動不會很無聊嗎
不會啊,一直手打也很累
不過坎尼會戰玩起來會變得很不坎尼就是了XD
paradox最複雜的就維多利亞吧 其他感覺還好
他說的史實感應該就只是有體驗作戰的感覺
全軍應該是最接近冷兵軍推的遊戲,現代的話我推薦
clost combat系列,但是新一代不怎樣就是
根本就只是你自己個人喜好而已吧
那頂點是什麼
※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:29:38clos"e" combat
戰錘三加下去以後,全軍戰錘就真的是頂點了
沒錯 等中世紀3
用太複雜來排除掉p社遊戲是不是有點...
沒 rts開幹只喜歡世紀星海紅警魔獸3 若說混合類型同意
中世紀3等個一百年==
羅1開始玩,但玩了戰錘後回不去歷史系了
對啊,中世紀3怎麼不出
全軍破敵應該能抓人手出來做才對
單純戰略4X類型我覺得文明帝國 單純即時我覺得SC2
他是整合的很好 遊戲性很好 就算同陣營
不同領主的玩法差異有做出來
沒對戰過PVP平衡不知道
PVE劇情本身就很有價值
論戰略的話歐陸海放
全軍戰場外的經營完全比不上P社
rts根本死透,moba能上去雷人,氣氛隊友,實在有趣太多
就是AI智障了點 雖然戰術AI有人做過 但是戰略AI還不行
全軍破敵沒所謂外交 反正之後都是要戰的
全軍戰場外ai真的很迷 尤其那個外交
外交算改進很多了, 羅馬二以前的外交真的雷包
※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 20:31:38現實經營就複雜阿,只是太難勸退而已
全軍是RTT 即時“戰術”
原本以為歷史系列出下去也就那樣了 想不到戰鎚出來整
個大驚艷 每次dlc都有新東西可以玩
外交整個超謎的
裝mod阿
全軍戰鎚目前這系列的頂,三國外交做的還不錯,ai很會
補刀牽狗,缺點兵種單調
4 最頂的
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直25
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了以前跟幾個朋友玩世紀2 大家都是新手但卻很沉迷 玩法很單純,大家升上帝王後 生滿200隻你想出的部隊 接著到中間大平地列隊衝鋒決一死戰19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。
爆
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