[閒聊] 馬用2D作畫是不是很困難?
如題
現在動畫大部分的馬都是用3D模型了
像擅長逃跑殿下這季明明作畫超強,但還是選擇用3D模型
記得白箱也有一段劇情是找不到會畫動物的原畫只好找一位快退休的阿公救火
馬的2D作畫是不是真的很困難?
如果未來JoJo第七部動畫化還有可能用2D嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.10.54 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.j4PTbJYkZ0S4※ 編輯: maple2378 (111.71.10.54 臺灣), 08/11/2024 23:29:30
推
是 巨人牆外偵查大概就是最後一部用2D的了
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是
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想到白箱裡畫馬的橋段
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你看整個米哈遊找不到一個會畫馬的
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對 用的地方太少
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這你得看看美國卡通

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新人能不能畫動物都是問題
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難畫沒錯 但更大重點是TV製作的工期沒有那個時間在那
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些非需要馬的作畫表現不可的部分慢慢來堆砌
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白箱那段也是找井上俊之畫的 整個日本要比他全面性
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強的原畫師可能一隻手數得完
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那殿下之後那些戰爭場面不好處理吧
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其實還好 單純比數量應該和巨人差不多 都是單畫面最多
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幾十匹而已
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另外就是現在幾個作畫高手擅長的都不是動物(中村豐
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擅長大規模橫移.今井有文擅長機動畫面.阿部望是畫面
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亮度和效果)
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對 就真的很難畫
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但說真的 以現代產出的速度需求 應該會越來越多細緻的
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寫實演技畫不出來 變成各種靠影片或3D輔助
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阿部望前幾年友情贊助畫過北海道野熊 超好笑XD 可以
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去看聽我的電波吧第一話開場
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是 動物跟機人這些東西就複雜難畫也越來越少新人原畫
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會畫 平常少用到卻又要花時間練起來 所以過度複雜的
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項目也慢慢在用3D去代替 少數重點畫面再請原畫師
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飆馬野郎動畫化八成也是3D
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之前有看到一個2D馬的作畫,後來發現是賽馬協會的廣告
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真的好想看會動的JO7
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一秒想到白箱結果原po講了 對就真的難畫
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畫起來坐大牢
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應該說動物都不簡單,難畫花時間,使用量不算高,畫失
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誤時的破綻更明顯
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另外在年輕世代的原畫師間也不流行,像歐美那邊web系
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的原畫,在這方面幾乎趨近於0,所以會去花時間練的更
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少
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