Re: [閒聊] 台灣有什麼文化能做類魂?
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言:
: 如題
: 魂系原本基調是黑暗奇幻
: 但近期也有大量的類魂遊戲用其他風格當故事主幹
: 比方說血統純正的隻狼,用日本風格
: P謊,用黑暗童話
: 黑悟空用中國神話,看起來應該也算是類魂
: 還有發售日大撞車的義大利類魂失落之歌,用歌劇當背景
: 可以說是多彩多姿,各種可能都有
: 那麼如果台灣要做一款正宗台味的類魂遊戲
: 劇情可以用什麼的題材來寫?
: 洽否
有啊,台北車站地下城
雖然沒有日本的新宿車站那麼扯,但也算拿得出手的都市怪談了
有鳥頭人跟莉O這類都市傳說存在
要是boss不夠,還可以把各地吉祥物,像是虱目魚小子、旗山香蕉王
給算進去
這邊就有詳盡介紹
https://treatrip.com/limited/ugly-mascot/
補個花枝妹
https://i.imgur.com/lmyvpnw.png
地圖就用全台北的捷運站加火車站結合而成,主角就是穿萌T的阿宅,地圖裡
的NPC可以擺上台灣各地KOL,內湖金城武之類的
這IP唯一的問題就是要取得的授權太多了,所以八成在籌備階段就會夭折。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ PTT 網址
推
上面都帶頭抄了 民間也抄一下還好8
類空洞騎士還好 類魂的話,這開發就花不少錢了,不拿來商業化一定虧死 但要商業化就有授權問題。 要沒拿到被告,賺的都得吐出來。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/14/2024 10:19:24爆
首Po如題 魂系原本基調是黑暗奇幻 但近期也有大量的類魂遊戲用其他風格當故事主幹 比方說血統純正的隻狼,用日本風格 P謊,用黑暗童話6
其實觀落陰很合適吧 可以設定成中邪醒不來的人在魂系陰間中追求解脫 因為是以觀落陰方式前往陰間,所以就算被打死,也能在特定位置復活,在陰間等同於不死 人的存在 然後地獄的各種怨靈可以用台灣鬼故事角色,像是虎姑婆、紅衣女等等2
忘了小時候從哪聽來的 鄭成功斬妖傳說 龜山島(龜妖) 劍潭(魚妖) 三峽鶯歌(鳶妖和鶯妖)1
已經有類似的作品,就是打鬼。先不管畫面 呈現,起碼故事說得完整不落俗,一代是主 角林火旺,二代用旁人角度補完一代 在十年前,有家公司推出一個叫《參天律》的宮廟風線上遊戲 書面美術設定九十分的話,作成3D大概只有五十分,可惜了!
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[問卦] 什麼是台灣美學?最近一直有鄉民在論證中華民國美學 什麼台北車站 難看的招牌 那我們反過來討論一下什麼是台灣美學? 虱目魚小子跟水晶教堂這種的?8
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[問卦] 一個都市的繁華484優先看車站周遭外地遊客到一個都市旅遊 應該不外乎都是搭乘交通工具先到車站 再繼續他美好的行程 第一眼應該都是火車站沒錯吧 高鐵的車站除外3
[問卦] 沒人發現東京都市市容比台北好看嗎東京 比台北更古老 可是澀谷 新宿 東京車站 整個市容很舒服 沒有老舊公寓4
Re: [問卦] 如何分辨純台北人純台北人不講北車的原因是,沒有要離開台北, 所以根本用不到台北車站,台北車站就跟斯德哥爾摩一樣,是一個很少見的地名 板橋以南的人因為需要搭火車來台北所以只好分板車跟北車 跟不用說那些南部車站例如基隆車站什麼的 如果要戰鬥我們約台北火車站的火字下面好了
爆
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