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Re: [閒聊] 台灣有什麼文化能做類魂?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣有什麼文化能做類魂?作者
dlevel
(府城中西里菜)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言:
: 如題
: 魂系原本基調是黑暗奇幻
: 但近期也有大量的類魂遊戲用其他風格當故事主幹
: 比方說血統純正的隻狼,用日本風格
: P謊,用黑暗童話
: 黑悟空用中國神話,看起來應該也算是類魂
: 還有發售日大撞車的義大利類魂失落之歌,用歌劇當背景
: 可以說是多彩多姿,各種可能都有
: 那麼如果台灣要做一款正宗台味的類魂遊戲
: 劇情可以用什麼的題材來寫?
: 洽否

已經有類似的作品,就是打鬼。先不管畫面

呈現,起碼故事說得完整不落俗,一代是主

角林火旺,二代用旁人角度補完一代

在十年前,有家公司推出一個叫《參天律》的宮廟風線上遊戲

書面美術設定九十分的話,作成3D大概只有五十分,可惜了!
可是即便如此,已經花了製作組五年時間燒了近億元,當初在
12年公測的時候,就有玩家笑說籌備五年出來的人物模組也是
五年前的水準

如果懶得寫劇本,或怕劇本爆死,阿財覺得可以跟小說家合作
,像九把刀、像星子

九把刀擅寫都市魔幻題材比如《功夫》

星子的《太歲》內容就是寫九零年代台灣的神魔大戰、最新作
品《乩身》則是千禧年後台灣的神魔大戰

至於原住民神話題材,雖然每次提到本土化元素,就有人拿出
來講,實際上程序之麻煩,動不動就會被告,建議打打擦邊球
,或事根本不要用比較安全

這也是原住民自已把現況弄成這樣的

本來嘛,原民只有口述傳承沒有文字紀錄,靠政府、靠學者們
幫忙文字紀錄,紀錄完後就承認這個版本,禁止改寫改編,要
引用要把題材融入自己的作品,除了先請求部落長老開會同意
外,成品也要讓部落長老們看過並同意發表

原住民神話這一塊最好先這樣放置就好

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※ 編輯: dlevel (42.78.79.228 臺灣), 06/14/2024 08:06:55

j155108206/14 09:25恐怖小說都很難遊戲化畢竟沒錢,不過還是有點希望w