[閒聊] 哪些IP適合給UBI做遊戲
是這樣的拉
UBI的遊戲大家都知道
漂亮看好的風景
重複支線塞滿的大地圖
看起來很好玩的預告
滿地收集要素
馬鈴薯的伺服器
滿滿神奇BUG
劇情則有好有壞
遊戲氣氛整體算好
說好玩不到頂
但說爛也不會是最爛
大概平均6.70分左右
想問大家覺得有什麼IP適合給UBI做成遊戲的
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.105.214 (臺灣)
※ PTT 網址
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模擬飛行
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星空
推
閃之軌跡,起碼帝國可以做得完整一點
推
有黑人的
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迪士尼的ip吧 雪公主跟七個嬉皮 還可以打倒王國壓迫者
推
西遊記
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Ff
推
黑人模擬器
推
黑人模擬器不是有了嗎 模擬黑人在日本當武士啊
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星海爭霸
推
山羊模擬器
推
戰錘40K
爆
[問題] 死亡擱淺推薦嗎?最近時間比較多, 有點想嘗試這款評價兩極的大作,死亡擱淺 但是爬文不少人說作業感很重, 想問說作業感跟UBI的那種類似嗎? 因為對於UBI的那種作業任務確實挺反感58
[心得] 鬼線:東京 淡薄主線微雷全破心得先說結論,我覺得這是被部分評測負評後,在玩家社群被過度低評的一款佳作。 真爛成那樣玩家評分根本不會有將近8分的水準。 這片遊戲的要素單純,優缺點也非常明顯, 下面簡單整理下,並列出評價兩極化的幾個項目。47
[閒聊] 如果寶可夢阿爾宙斯讓Ubisoft來做會怎樣寶可夢從劍盾開始 感覺就很想往「開放世界」靠攏 預告片都做的很有曠野之息的感覺 如果讓開放世界的翹楚Ubisoft 來協助寶可夢開發會怎樣?25
[心得] 看門狗-自由軍團 心得我初步玩大約3小時 我對自由軍團只有一個印象 就是UBI全家桶大鍋炒 地圖、選單系統像刺客教條(連地點都跟梟雄一樣在倫敦) 遊戲裡的AR像全境封鎖(我原本以為這沒啥屌用,結果有些劇情還是要靠它推) 既有的小玩意、跟近未來的風格就是看門狗自己的17
[閒聊] 玩育碧的遊戲玩到很膩正常嗎?這幾天把遠到哭5載下來玩 發現育碧開放世界風景越來越漂亮 但是複製貼上也更加嚴重 任務10之89都重複 用腳做劇情,用心做風景15
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)2
[閒聊] ubi是不是遊戲高度內卷的代表?rt 遊戲發展至今 基本上也很難有所突破了 只能提高遊戲複雜性來拉長時數 其中ubi就是最會的那個3
[閒聊] 給UBI做艾爾登法環 會怎樣?之前就有人討論給UBI做會如何 現在真的有人做個概要影片 滿滿的地圖任務 看到就暈倒@@ 滿滿重複支線任務- 我看很多人都說霍格華茲的傳承任務重複性很高 很UBI 那就真的拿UBI的遊戲來跟他比好了 UBI裡 刺客教條起源算相當頂的吧 製作很用心 細節做得非常多 然後支線任務也是有點重複性高 還要農升級素材 農等級.... 那霍格華茲的傳承比得上刺客教條起源嗎?
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[閒聊] UBI會怎麼做法環的DLC喔斯,大家好,我大木啦。 剛剛看了艾爾登法環的DLC直播,新地圖、新BOSS、新技能,還有新的劇情懸念, 直接就是另一個漢堡了。 這樣的DLC量,要是讓馬鈴薯伺服器專家,UBI,育碧,阿育來做的話, 會怎麼做呢?
爆
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