Re: [閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點
以暗黑龍與光之劍、紋章之謎來說
在一個最大值為20的系統上,1點有多重要我想不用解釋
如果有凹點數,那就代表你家的角色同等級比別人強
可以用便宜的武器去攻略,可以去競技場賺錢
然後你有更多的錢可以讓次級角色拿好武器去攻略去升級
當大家都練起來的時候需要靠祕密商店補強的角色更少
於是你有更多的錢、更多的強大友軍
唯一的問題就是終章能放的人數是固定的,然後BOSS攻略有限制
(暗黑龍BOSS防禦35只能直接攻擊,王家之弓直接廢掉,
紋章BOSS我方攻擊力減半)
玩卡帶一樣能凹點,讓幾個角色在過關前將經驗值控制到快升級
下一關出場升的不好就重來,外傳就是這樣凹點的
外傳是最大值提高到40但角色成長率被壓低,不過有無限練功和天使戒指
重點變成了如何在有限的等級內升級,畢竟外傳沒有金錢系統自然也無祕密商店
聖戰是有打算打破這個問題,能力值上限30變成一半是角色能力值,一半是職業能力值
但聖戰那個難度加上還有個佛心競技場,你會不凹嗎?
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~hc是個有美女就好的軟派阿宅,各種被大家批評的作品他都有辦法看的津津有味~
路人:BLEACH超好看的 hc:不斷創造出神入化視效大決,久保老師總是能讓讀者驚奇。路人:火影忍者超好看的 hc:用BL映襯女性的幽怨哀愁,岸本老師編劇有如神之一手。路人:網球王子超好看的 hc:持續挑戰自我與人類的極限,許斐老師重新定義進化一詞。路人:卡通柯南超好看的 hc:案件後藏著綿密的愛恨情仇,青山老師何時挑戰言情小說?路人:艦娘動畫超好看的 hc:....他喵的你當我潘子嗎?
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感覺這些討論有點把 要不要 和 需不需要 凹點混為一談了
要不要是個人選擇,但是需不需要..感覺這系列被提到時
常常會有一種推文把它說成像是不凹點不能玩的遊戲
這種的就很容易引起反駁(特別是對想推廣的人)
其實新作越來越限制你凹了,閹割機甚至直接固定
就算亂數也會先幫你算好,沒得凹
碰高難度的玩家沒那麼多 FE3H是高難度不用凹也能過
FEE則是第一次打高難度固定成長沒得凹也不用凹
風花雪月更直接 不用凹 接安娜任務或種菜出來嗑也行
聖戰我印象中算比較簡單的耶 神器太暴力了
這種亂數到底有什麼好玩?
某方面可能跟轉蛋有點像 中獎就會爽
而且一定程度存在著弱角凹強的可能性 相當於對非強勢角有
愛時的救濟措施
全固定會變垃圾永遠垃圾不能逆天 因為初期值或成長率
被製作組惡搞 超難用的角色太多了
想想在聖火弄個非洲人特別版 升級不加點 命中沒100必閃
對方有爆擊必爆 看看會有多難玩
需不需要本來就是假議題
我玩到現在從沒在凹點的 講的好像不凹就沒辦法破關
說到底還不就特定老屁股在秀優越感而已
有的設定是真的惡意啦,一個戰士的力成長只有10%這真的不
是開我玩笑吧?
這有什麼好優越感的 就跟一款新手遊有人喜歡不刷首
抽直接開局 有人喜歡刷首抽刷到有自己喜歡的角色開
局
你喜歡不凹點玩是你的自由 人家喜歡凹點讓自己的愛
角確保強度也是他的自由
花時間凹那個還不如金手指開下去
主要是凹點的效果很好 回饋高就讓人想凹
原來系譜有打算打破這個問題?那為什麼我升級還是很常不
跳點或跳1點 再不然就是跳到用不到的能力
系譜的能力值上限是30,但除了幸運其他能力值是拆成15+15(自身能力/職業能力) 讓玩家可以凹的東西變少,然後靠武器相剋、嚴苛的武器裝備來限制打法 又靠著血統、神器去開給玩家一條生路 我是覺得效果沒很好,成長率不好結果還是要靠血統來救, 職業讓角色有保底能力可是變成爛職業如聖騎士沒救,獅子王/黑騎士是靠魔劍才強的 職業把武器等級限的死死的,結果玩家最想要的是勇者系武器(B級) 然後限死的武器等級還是要靠血統來救 最後練的再強沒神器打王就是在抓癢,雙子劍士練到全滿神劍還是在老夏南手上 結果變成真的打不過就靠開掛的納卡去輾,有沒有凹點好像真的沒差QQ
※ 編輯: hirokofan (36.239.3.132 臺灣), 06/20/2024 07:03:02不跳點 沒有命中100 杖會miss 就776啊,已經有了
46
首Po是這樣的啦 聖火降魔錄以前最標誌性的東西大概就是那個升級隨機跳點 運氣不好的話升級只加一點 對 那個職業完全沒屁用的點數 劍士升等只跳魔力1之類的 但從小玩到大 我還真的沒想過加爛要讀檔重凹這件事 畢竟每個角色天花版就在那邊 本5
有凹真的會變強啊 常常第一關就跟主角登場的雜魚多卡跟戈頓 因為從頭開始凹都能凹到當主力 而且玩到後來破關已經不是問題 變成思考怎麼去分配有限的經驗值資源3
表面上看起來是升級隨機跳點 除了運氣好會跳三項屬性 運氣差只有一樣屬性跳 但是若買過官方公式書就知道真相 每個人每個數質跳的機率不同
58
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