Re: [閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點
※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之銘言:
: ※ 引述《NinjaCats (忍者貓貓)》之銘言:
: : 是這樣的啦
: : 聖火降魔錄以前最標誌性的東西大概就是那個升級隨機跳點 運氣不好的話升級只加一點
: : 對
: : 那個職業完全沒屁用的點數 劍士升等只跳魔力1之類的
: : 但從小玩到大 我還真的沒想過加爛要讀檔重凹這件事 畢竟每個角色天花版就在那邊 本
: : 身
: : 成長值就爛也不會因為你凹他就真的變多強
: : 更何況其實聖火都有一些補救的手段在
: : 像紋章之謎的星之碎片帶在身上可以加成長率 而且可以疊 幾乎可以保障角色升級時候
: : 一
: : 定補到你想跳的東西
: : 或者一些加能力值的藥水在秘密商店也可以買到
: : 所以到底為什麼很多人會想去凹那個點數 不覺得很麻煩嗎 有沒有相關西洽?
所以聖火其實有想解決這個問題
去年的作品 聖火Engage
他的最難難度,在一周目下
角色成長是累進制的
譬如一個角色 他的力成長是30%
平常情況下 就是每一等凹30%跳
累進制的情況下 升4等成長超過100% 跳一點 剩下20%累積,下次升3等就跳
當然還要算職業成長率以及技能加持(無敵DLC星之加護)
但基本上是這樣子
好處是固定成長,那壞處是,其實你稍微凹一下的話(每兩等凹一下就好)
賭凹絕對比升3~4跳一點強
而且不太能養很神奇的角色,因為角色成長率綁死不能凹這樣
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
→
不過高難度的情況 +固定成長 就注定誰能用誰難用了
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實質等於下棋殘局
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還有職業加成跟資源限制 跟殘局差多了
→
if就有固定成長了 再早不知道
46
首Po是這樣的啦 聖火降魔錄以前最標誌性的東西大概就是那個升級隨機跳點 運氣不好的話升級只加一點 對 那個職業完全沒屁用的點數 劍士升等只跳魔力1之類的 但從小玩到大 我還真的沒想過加爛要讀檔重凹這件事 畢竟每個角色天花版就在那邊 本5
有凹真的會變強啊 常常第一關就跟主角登場的雜魚多卡跟戈頓 因為從頭開始凹都能凹到當主力 而且玩到後來破關已經不是問題 變成思考怎麼去分配有限的經驗值資源3
表面上看起來是升級隨機跳點 除了運氣好會跳三項屬性 運氣差只有一樣屬性跳 但是若買過官方公式書就知道真相 每個人每個數質跳的機率不同14
以暗黑龍與光之劍、紋章之謎來說 在一個最大值為20的系統上,1點有多重要我想不用解釋 如果有凹點數,那就代表你家的角色同等級比別人強 可以用便宜的武器去攻略,可以去競技場賺錢 然後你有更多的錢可以讓次級角色拿好武器去攻略去升級
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