[閒聊] engage 不會覺得太複雜嗎
雖然蠻喜歡玩戰棋類
但以前玩的應該算台式戰棋
炎龍、天地劫
但這次的engage 玩起來感覺好複雜
一直在查資料、有點阿雜的感覺…
武器、戒指功能就不少
不過還好理解
人物部分
有個人成長率、職業成長率、職業成長上限
就算規劃好誰練什麼職業
也有可能轉職後才發現體格不夠會掉速
感覺眉眉角角太多了
要怎麼知道預計轉的職業適不適合呢
有模擬器嗎?
還是聖火系列玩多了大概就知道?
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還好吧,除非你是完美主義者
是你想得太複雜
流派很多 玩喜歡的就好
直接轉上去沒有太多的毛病 安娜也可以拿斧到破關
困難模式隨便玩的 極難才要專研
我也剛入手 除非你一周目想挑戰超難經典 不然不用太在意
而且超難這個反而好算 固定成長你升幾級什麼數值都
知道
雖然放棄超難,不過如果養錯養爛感覺也頗差orz
非超難養錯養爛去遭遇戰拿賽莉卡/米卡雅蹭經驗就好
其實玩了engage
都還滿希望光明與黑暗、皇家騎士團、FF戰略版都還能用
現在得技術出續作,因為確實有些以前SLG優點,是聖火
降魔錄沒有的。
我也是不到完美主義,看個大概走向就決定職業開始養了
你提的是聖火一直以來的系統
系統很複雜,不過玩家不一定要全部理解
這種遊戲就trial and error,哪有複雜…
FE的傳統了 不過我覺得成長率真的該寫出來給玩家當參考
這代的系統很好玩啊 是風花簡化太多了
還好吧,我覺得這比一目了然的那種系統好玩很多
除非你是要養出極致完美的角色,不然就算不是走角色成長率
最高的職業,也不會差到哪去啊.
那些都是超難的,選困難可以隨便搭配
而且真的要養出極致完美的角色,一堆解包的角色成長率跟
職業成長率、職業上限角色補正等等的超詳細訊息給你參考
啊..
個人還是喜歡綁職業 比較有棋子感
而且知道這些訊息之後才是煩惱的開始,要怎麼搭配最高效?
要繼承那些技能?等等
所以還不如依照自己的喜好去培養角色才是真正有趣的地方
你不容易理解的成長率那些就聖火傳統 故意不寫也能理解
亂玩就好
除非超難不然基本上用不太到 剛入坑玩得開心 想練誰就練
誰就好
如果要一目了然的資訊還是別玩聖火了,系列作傳統了
有成長率可以推算 總比升級隨機跳素質好吧XD
其實懂凹的話成長率也是當裝飾用的
所以才說除非超難不然不用管XD
除非你想玩出全能力頂的 不然不用想太多
而且超難選固定 就是那個樣子
就算安娜當勇士也可以拿光之弓戰翻那些龍騎
沒那麼複雜 非超難就一直刷等級而已
天地劫要查的資料也不少啊 很多隱藏東西
超難多多少少是有抖M魂才玩,要資源又要有難度選困難就好
還好 複雜點才有多的玩點 老實說也沒有真到很複查
感覺也不是複雜 是遊戲內沒講清楚
是遊戲沒講太清楚+1
遊戲內不講的東西可多了 連指南也寫得很簡略
反正這代補救措施很多 戒指、S戒技、附魔鍛造
不用想那麼多吧?怕的話每個人都裝星玉(課金)就沒問題了w
而且就算玩超難經典也不一定要完美角色才破得了 也
是有不少補救手段防止卡關
遊戲是沒講清楚,但你玩單機的心態也有問題==
其實玩到中段就會發現機制沒這麼複雜,這是故意弄一堆障眼
法而已,至於成長率那是庸人自擾,自己跑去看攻略然後想弄
最佳化才會覺得難,實際上一般遊玩根本不用做哪些也能順順
破,只是有可能覺得某人不是法師怎麼練起來爛的要死,實際
上是製作組埋梗他根本就不該是法師,但因為先看了攻略,所
以這種發現的樂趣也就沒了
超難就 11章後前期沒養起來的角色就放棄 後面越給越強
不是,這些你玩遊戲又不會跟你說,自己沒事去查然後怪遊
戲==?
不知道還是能玩啊
能力一比對就知道 除了直接是上級職業還有能力明顯多了一圈
這次其實沒有那種生錯職業的角色啦
還好吧 寶可夢一週目還不給你看個體
我是覺得FEH一個畢業角更累
沒有,固定跳點治好了我凹凹星人的病
不用凹點玩起來很爽,不浪費時間
有阿 安娜
你玩極難才要考慮這些 不然平常玩困難有愛都玩的起來
小綠開始法師也不太好跳
我也在煩惱耶,這篇文救了我@@
不過的確 除了少數 其他人就練上去這樣不會差到哪去
會差就兩個原因 一開始就給太差 不然就是本來就很差
超難也不用考慮 因為跳點固定不能凹
除非你是第二輪超難可以開隨機
不能凹其實以超難來說是好的 因為超難的難度 亂跳
會出事,我困難就一堆力量魔力超低的
我第二 第三輪超難開隨機反而變簡單了呢
二王子在第一輪固定 力量太低 月光發動也打不動飛鷹
飛龍
第二 第三輪 勇者弓一個人帶走尾王一條血
超難要考慮的就是成長率吧
因為你大概就只能升40~45等,加上成長率 能力是能算
接下來就是看紋章士搭配去爆升能力值
喜歡固定職業+1,覺得戰棋在劇情跟戰鬥演出優秀比較重
要
超難第一輪是固定跳點 給你成長率不會有太大關連
例如克蘿艾我原本想轉獅鷲拿雷劍,結果後來才知道體格
不夠,這樣影響不小吧?
不會
有影響 不過不是不能解決
這作體格問題真的是有夠靠杯==
無所謂 反正他的速度成長很好
解決方法是?
之後再繼承幾個特技就可以修正了
裝有加體格的戒指/技能 把速度撐爆等等
克羅艾轉獅鷲本身沒有啥大方向問題,剩下問題錢能解
只要不是得靠轉職才能解決的都是小事
最大的問題是他本身成長兩方面都不上不下
攻擊面其實不強就是 也不像王妹有華炎這類特技
雖然我克羅愛三輪 都還是很強
艾利可的戒指太好用了
感謝
太複雜(X 看太多評論(O
這遊戲不用凹點啥地都可以破
體格主要是降速 那你把速度稱超高跟稱體格是一樣的
基本上玩超難你不是用DLC也很難第一輪玩到綠字
然後對面小綠人(X
克羅艾主要的問題還是天賦注定要綁定至少三人貼貼
就算超難也一樣,不要被唬住了
隊友都地面 他自己在機動性空中也沒意義
我都轉魔法師騎士 缺點就是奶子沒了QQ
弱一點沒關係 但克羅艾跟艾比這雙艾一定要上場
這樣就複雜 你可能不太適合玩這類型遊戲...
engage只要知道武器相剋 走位好不裝戒指就能破普通困難
遊玩之前就看太多爆雷資料的下場
雷劍才13 49上限14 能解決的都不是問題 問題其實是炎槍X
D
克羅艾獅鷲的另外一個優點是協助地面單位穿越地形
缺點是 無法利用地形增加迴避
獅鷲艾我覺得用識破+再移動 打游擊跟幫輔助隊友行軍
應該不錯 不過我自己沒嘗試過
這代已經很簡單,只要角色成長與職業成長兩張表。風花
才麻煩,每次茶會送禮都要wiki常駐
槍術柔 露琪亞刻印 前半安定的靠迴避獨走
艾利可加入後火力爆發
在里佛外傳 去幫地面兵加速穿越起始的森林
方便讓人追殺疾風之羽(然後到終章還沒用掉
風花茶會送禮也不是主線必要系統 拿來跟戰鬥比差多了
炎槍真的是最難應用的武器
不然你FEE送禮好感 誰料理當主廚還不是要看表格
不是都先紀錄 然後做壞了讀檔去睡覺嗎
風大斧:
然後單場強化用的藥 跟據點行動取最高值
風大斧 我第一輪至少給安娜配埋伏去暴打過將軍海
風大斧的問題在於 法師光弓雷劍人才多到滿出來 為啥需要
用到你
看看那個四狗的風大斧專員
寶可夢表示:
我覺得不用想太多啦,都有人8王族用專屬職業過超難了。
專屬職業除了狙擊兵一個比一個還坑,不然就是成長爛到笑
專屬職爛的話,為什麼蠻多人推薦轉專屬職@@?
專職=用特技換能力 應該吧 特技不強就....
除了狙擊兵跟兩隻飛杖,我還真的沒看過有人推薦轉專屬
不過更多是直接不用那個王族啦,反正本作強者超級多
奧爾的大樹很強 目前高級仗是有物資
應該說專屬很強 但是人物的成長不夠好
沙陣 我就用的很開心
太陽 因為技量上限幾乎不發 當能S劍的無畏用
砂陣沒什麼問題 太陽基於效果太強才故意卡個技上限
太陽效果還好 但是問題是會玩壞
玩普通 直接無視各項條件車過去
那個金蓮 聽我朋友講他防禦高到被勇者劍打沒傷害了
然後金蓮四連發
金蓮跟英勇騎士的-3傷比真的不知幹嘛的,好歹全傷害減半
公主不錯吧? 我看過先轉英勇練一陣子轉回來的
公主的是華炎...
裝個艾克 去前面扛一反擊
觸發華炎後反傷群傷還是挺不錯的
因為英勇騎士只有25速就是欠追擊 這就是差距
大樹說很強也還好,破完也沒到很缺物資,射程+1才是重點
米卡雅 本作的神上神
專職其實是用特技換能力啦...那幾隻的能力上限都很好看
安娜也不致於生錯職業,固定成長後期拿光之弓還挺強的
所以大部分都是先到別的職業修練一下再轉回來
所以才一堆人看特技跟攻技就說專職很廢
只是前期會有一個很便秘的時間點
小綠:說得好 初期放錯職業的安娜都行 為何我就不行
至少我現在艾克+專職公主很快樂
安娜官方預設就是勇士光弓 沒什麼生錯職業的問題
但不可否認真的要重點去培養她
金蓮不到廢 但沒有比較沒有傷害
問題是可以用弓的職業 魔力上限都不高
因為安娜是蘿莉 小綠只是個正太(?
金蓮與其說是廢 不如說是遊戲流程中某時間很難練他
所以邱比特才強啊 安娜到上限後就把光弓讓給邱比特了
小綠可以跟小粉紅一起打神龍體術
說25速欠追的,試試看貧弱王子專職玩到尾章有沒有25速
那個王子 超難可以隨機之後 現在是我最強火力
那個就不是專職的問題 而是起始能力值太低的問題
上限是看你怎麼解讀 法術書的傷害和光弓的基礎傷害比一下
月光連發 又有力量的勇弓 帶琳連射
不然王子成長率算是前段班 所以才說看成長率沒啥用
所以我反而不懂一堆攻略推薦轉聖者要幹嘛
王子的問題是成長率的技巧問題, 後期我拉到40技巧後
我自己也是勇弓帶琳 很快樂
正常主線遊戲下魔力最高的角色啊
但是DLC 卡蜜拉下次想讓他當獅鷲或是 皇家
金連發動率並不低 低速也沒差 銀大槍撞死人就好
聖者衣服讚啊,轉聖者安娜也不會廢掉啊
不然用聖者感覺好浪費安娜的速度 技量
但技速上限都爛掉 只適合真的能長到45以上的大砲
聖者安娜那個速直接廢掉了
主要是聖者偏自幹 勇士那個被動的效果比聖者強太多了
我就想看衣服 簡單粗暴 艾媞耶勇士同道理
雖然讓他學了速度吸收 一樣可以追擊 勇者 狂戰那些
像是紅國二王子手下那個金髮妹子
二王子貧力啊 艾提耶勇弓平射解決的他要凹月光...
二王子要先一起去當勇士再回來當狙擊兵 補體格又補力
Break照個沒事幹的杖職破一下 勇士光弓的傷害直接+50%
也沒啥好浪費 我法騎安娜早早除力防全綠 配琳流程無
雙很夠了
勇士真的是弓手拿來補體格跟力 斧手拿來撐技速的XDD
艾提耶 現在終盤就輸二王子的速度 少了一倍火力
但基本上玩哪個都有支持者 其實就是規劃好開心的玩即可
我對上兩勇 一個就是純物艾提耶 另一個是光弓菈琵思
安娜我才不當聖者,當然是要拿30%的運氣成長來當個神棍阿
雀實 如果打定主意用那個職業的話 綠字沒差
安娜要刷錢就雷劍獅鷲吧
規劃好隊伍的組成真的就總是有辦法的
主要還是知道自己在幹嘛 缺甚麼去補
其實我想說的是 官方也沒有預設什麼職業是錯的
早期是用熟練該武器練出S武器能力,這代改成帶戒指陪練,
這是比較複雜的地方。
但蠻多腳色初始就大概告訴你可以這樣玩了
只是有一些眉角讓玩家自己發揮想像力,打造自己的理想角色
可憐沙王子沒人要討論,說到底馬弓給反傷到底啥設計XD
比如說艾比一開始給你配琳 加上天賦加命中 艾比自己
天生幸運低命中低 就是告訴你強攻打兩次+命中
如果要刻意去查這些資料其實不如降低難度快速的玩一輪
沙王子不就說了嗎 最強光弓啊完全不可憐
然後再觸發執著增傷 打一次沒打到 你不會打兩次嗎(?
那隻如果特技再給實用一點的就都給他玩了
其實檢查數據和實戰表現要分開來看,沙國王子其實過蠻爽的
討論專職技能又要拿最強出來講?連凡德雷都有人養到最強了
沙王子就光弓專用機 第一把光弓還是他家開出來的
最強是因為職業上限...凡德雷不管你怎麼轉怎麼練
也不會像丘比特那樣 這就專職優勢
反手拉法師, 配專用技能也能直接爆殺對手啊XDD
低成本乞丐養法有光弓無懦夫
如果不是專職的話我至少會想要兩隻以上的丘比特
超難的進度 邱比特拿光弓的大傷還可以上50根本不可憐好嗎
初始配對大概就尤娜卡+米媽怪怪的 感覺只是neta米媽
配盜賊
只是要讓尤娜卡cos米媽(誤
說的可憐是這角色的討論度好嗎?又不是強度,就光弓形狀
我玩困難經典沒blc,不看攻略不凹點,主力角色跟職業都
隨喜好及感覺在弄,一樣能打到20章後,且真的越打越輕
鬆
只要把國家給你的復興資金貪污下拉就夠了
米媽:我以為盜賊都像我家那個一樣強阿(幻想
用途明確的角色有什麼好討論的...安娜討論那麼高不
就是流派超多嗎
將軍安娜(X
我現在想走B站有玩家推薦的無畏連攜大隊XD 有點扯的傷害
皇家騎士團2表示:
連攜一次10% 只有一個人不怕 不過他超廢物
阿 兩個 另一個還好
我看安娜就聖者跟魔法騎士 有其他更好的選擇嗎?
30%機率 5%傷害隊伍夠龐大還是可以玩死他的
今天破完 下一次超難我要讓安娜當皇家騎士 帶卡蜜拉
光弓勇士和雷劍獅鷲啊
天地劫沒查攻略也破不了好結局吧
30%機率 5%傷害的傢伙是全遊戲唯一吃特效的王
然後他就被秒了
練角色是要看過渡期和最終,只看最終的話就不需要管成長率
其實你要算固定成長的話,10%成長率跳個20等也有兩點誤差
30%的差距也就最終差6點,但基於這個前提下,6點是灌道具能追
趕的差距,而比較極端的情況是灌點道具灌到爆炸這樣
但不討論這種極端養成的話, 正常養成也足夠應付本篇難度
有一個不怕....神威XDD
有些人長得就很適合某職業,看臉也能中八成
神威不怕但神威寧願在地上放水灘都不願意打你
她很溫柔的
連繫大隊主要問題是得花2000學支援+吧
支援35%自己主角用魯雞一陣子 實在是太看臉了
真的好遊戲,玩法很多,不用追求最強
有自己的目標會比較好玩,完全照抄其實很無聊
順便想問一下,大家都說主角後期傷害很低,那為什麼沒
有建議先轉力量職,再轉回專屬職呢?
因為龍族很忙 派他出去打的機會不多
兩個龍族有更重要的SUP工作要做
應該是這麼說, 大家是只那些人...
因為FEE這遊戲有很多人為了證明自己的sence分享自己的養成
很少人會去刻意養主角就是了
加上另一點是主角本身初期的專武改滿只有傷害12
可是中後期的武器其實都差不多15以上的水準
如果又是頭鐵不幫主角換武器 那傷害當然會很低 =.=
挑喜歡的角色玩就好了啦 不要想太多
超難了話主角就算小綠人還是沒辦法秒罐頭
主角最後有專屬變身很帥,當主攻也很,還能魔力打拳(雖然
主角魔力跳不多...),輔助丟給妹妹XD
主角就不跳力 不如乖乖當龍專職輔助==
我的主角拿到神威後就只負責放霧再也沒有打過人了www
因為隊上龍族太稀有。我主角原本也轉無畏英雄,拿
到DLC的卡美拉後為了放龍脈還是轉回神龍之王了。
順便問,雷劍傷害是只看魔力嗎?力量不影響?
個人玩到後面都是看自己覺得那衣服好看動作帥轉職的
雷劍光弓炎槍風大斧都是只看魔力
原PO提到的成長率職業上限什麼根本不重要 初玩什麼都不
查還是能過超難 角色練不起來就換一隻用而已==
這代養歪還算拉得回來,容錯其實滿高的
其實艾爾登之類的更複雜更不給解釋吧,各種謎語捏
今集後期角幾乎強度都大於前期角,除非前期養的很好,
不然基本上後面加入的都可以直接替換前面的
這次“總”成長率不太重要,初期很多總成長率高的角色
,登場面板都偏低,例如最早登場的王子、公主、飛馬,3
0分進步一倍的30分也只有60分程度
有dlc良成長的話,前期角色還可以先壓等救一救,反之都
用11章之後的就好
超難也還好 除非自虐玩經典 閃避坦 重裝變龍禁足坦 神
威冰柱 遠程再移動打帶跑 有多sp養幾個無畏英雄連攜
超難到終盤SP也頂多3500左右 超難學星玉太浪費
真的想拼全能力綠字 就乖乖去繫戰農能力道具
不浪費啊 你早早學升了28級=全能力含體格+4
超難不學東西其實也沒差就是了 很多人都是捏到尾盤才花掉
正常玩屬性上限也不是很常碰到吧。前期角要好用就是要
靠良成長的屬性壓制,1500sp買全屬3-4根本op
另外sp也能農啊
如果是10章前角色 沒有一隻不值得學星玉的
像上面講的 升28級保底體格+4
星玉前期角比較需要 尤其克羅愛初始體格太低多4點差很多
超難的問題就是
前期角色要先掛戒指生10-15等才有1500SP給你學啊
雖然新的特典直接送玩家一堆SP書了…
早期投資到終盤還能差到5全屬性,5全屬真的是量變到質
變的影響
但是沒SP書用的 練到有足夠SP
大概也只剩下15等左右正常經驗的餘額了
這點能力誤差 靠吃藥補足就夠了吧(雖然吃不到體格
最大破綻就是前期跟後期入隊的SP格差 SP又很難練
體速各5一來一回就是10速度,都可以從被追,反過來追人
虧sp是沒錯,但重點就是值得咩,剩2000sp就剩2000吧,
買全屬值得
體質就是戰鬥的基礎, 加上破關前絕大多數的人都碰不到綠字
+4力魔基本上就等於是鍛造直接+4 速運+4等於迴避+10
チキ的HP 幸運很好用 然後不知道學什麼的非坦 地玉+
比較好奇PVP環境 該不會人人格里芬?
我現在困難23章 全女角 職業看服裝漂亮程度想轉誰就轉
誰
然後全員學再移動,能拿遠程武就拿遠程武,配兩個人放
火放黑煙,全程卑鄙遠距離陰人爽爽打
玩起來毫無壓力還覺得有點簡單XD 給你參考
隨機成長是陋習啦,以前有升級+1點甚至有0點的,根本
是整人,後來幾代把參數拉高後還有平均3點,但隨機與
固定應該是NewGame就開放自選的,大家各取所需。
這代把武器熟練度砍掉很棒,也不用轉職拿其他職業特技
超難第一次是固定 我記得我芙蘭在超難有兩次升級跳0
這次固定只有超難有 我很難過
整合進紋章士系統也還OK,就是SP的要求做太高了。
因為都放去繼承那邊了 改成吃SP跟特別鍛鍊
艾提耶 也有跳0過
困難以下 固定跟隨機差異不大啊 超難的設計搭固定才
會有種下棋局殘局的感覺
這一代超複雜 而且很難無雙 跟幼到爆的人設嚴重衝突
超難初見真的很多就是讓你差一點點打死的敵人
初見超難的時候13章開始幾乎都出戰前嗑藥
這代無雙反而簡單吧 老實說就是把迴避灌滿
等神威加入補個防陣 除了少見的浪湧基本上無敵了
還好吧 平A就破了
迴避不能太滿啊 不然敵人就發呆了
我FEH玩久了就很喜歡固定 我可以明確了解角色定位和
能做甚麼不用怕RNG跳爛
當一章內可以因為那個10%命中
讓你一直重來就知道灌滿的好處了
回憶 拿章前天明明可以10回合收工 …
被那個機率多讓我打一個小時
要灌在邊緣的角色是要本身有一定血量防禦的
至少避免出該死的意外
三輪超難我都在第25看路易被隕石爆擊…
灌滿就不會打你不能反擊 要嘛路堵死只能拖時間要嘛
跑去偷後排 都不算啥好事
有放火放煙在移動之後攻防都沒差了 反正我方圍毆敵方
碰不到XD
隨機可以但是要加入上下限,保底跟封頂機制,不怕臉黑
跟硬拗,表親的貝維克傳說就有
迴避灌滿+防陣也要看職業 假設150在超難還是有機率被打
超難 大概就天馬 飛龍 刀劍 弓手會破160命中
150上下的迴避是很適合的
中(速度快那幾個命中17~18以上) 除非你職業速度夠快
飛龍 還常常有主動攻擊+40命中那個就不用想壓50%了
要當迴避盾不難 但要開無雙除非玩一人旅拼運氣
還有狼騎吧 五告G8的職業
狼騎當正boss打
不難,很雜
我覺得職業越來越自由這點很不好
不給轉職 那也只會跟上古一樣 產廢角永遠都是產廢角
所以這才是問題 越自由表示差異不大 很無趣 越不自由強
弱差異就更明顯 所以我才覺得三角那種設計才是好方向
不過SLG玩家也分滿開的 有一派就是喜歡轉來轉去練爽爽
不能轉職直接說爛之類的
其實也沒這麼難 通關而已根本不用到處查
只是要通關 何必一定要照抄最佳方式
多半是超難才有這個需求 要最佳化
超難我初見沒看資料也過了 其實沒問題
不是每個玩家都有能力自力思考+慢慢推敲打法
不然就不會有抄作業+追求比較輕鬆打超難的需求了
其實官方也有內建預設的成長路線, 你要做不做是自己自由
不要在那邊整天喊什麼你的玩法是錯的, 我的才是正確的就好
會說沒問題基本上是順著預設職業打到底
我第一輪玩還沒發現有FEH的特典武器呢w
至於推敲打法的部分 這不就是戰棋本身的樂趣嗎
不要把人說的這麼無能 是他要不要花時間在上面而已
沒那麼多人有空完全自己拓荒啦 真正的硬核玩家就已經
極少數了
隔壁像寶可夢天梯對戰那麼硬 大部分還是抄作業最佳化
路線 頂多自己微調 尤其SRPG又太花時間
https://i.imgur.com/H7QcGzv.jpg 例如這位全盛期凡德雷
爺爺怎麼帥成這樣
也不是複雜,只是風花學特技戰技只要把職業跟武器等級
練滿就有了,本作是羈提升牽絆後又要花費sp才能繼承然
後又貴,然後只能裝兩個,不過我只玩困難輕鬆,所以也
不需要玩的那麼專業
聖火讓我看到正常的電玩討論版
Fee送禮根本沒看攻略,送糞便也開心,料理也是,隨便
煮就好。我超難試過失敗變負數Debuff還不是照樣下場打
63
[心得] FE engage ㄧ些遺憾(老玩家角度)已經玩到接近終章了,看來是沒有角色能轉職舞者了,男舞者我肯定是不用的,我偏愛練 女角,要二次行動就靠貝雷特的女神之舞了。 小偷的職業也可惜了,把小偷練到變攻擊主力常常是聖火必完成的課題,可是這代任何人 都能開寶箱,小偷似乎也沒很重要。 以往的限制局數內要壓制,要不然會game over的章節也沒出現,特定敵軍角色要用特定43
[閒聊] 聖火engage 超難經典模式前期小建議目前打到第九章 超難經典開局 所以有部分資料訊息來源是各討論區 1.關於小綠跟安娜的培養 這2隻角色培養基本是挖坑給玩家跳的 小綠初始職業是法師 但是他魔力成長率只有10%+職業補正25% 所以魔力基本上都不怎會跳38
[問題] 聖火engage 的轉職問題你好 我現在玩到第10關 隊伍等級大概11左右 可以轉職了 拿到兩個大師證 但我看攻略說 轉職等到20級再轉較好 避免高級職業在破關前提早封頂24
[問題] 風花雪月玩完一周目推薦先玩engage嗎?過年前同時買了風花跟engage 以前沒怎麼接觸過戰棋,不過一直有點興趣 玩了engage超難開局,發現好像真的超難 之前又有耳聞風花是歷代中非常簡單的一代 所以想說先轉頭玩風花雪月10
Fw: [聖火] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級職作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級 時間: Thu Dec 22 17:24:31 202212
[心得] Fire Emblem Engage困難一輪心得曾看過此種說法,「風花雪月的優點是engage的缺點,engage的優點是風花雪月的缺點」 ,個人是頗認同這種說法。在NS上推出的兩作FE,engage本作劇情表現手法人設與風 花雪月相較之下著實不及,但也沒有差到哪裡去,至少在下於年假這幾天沒日沒夜的玩, 給予的遊戲評價是高於風花雪月的,且甚至認為,本作是所有戰棋遊戲近年表現最佳之作 。11
[閒聊] Fire Emblem Engage困難一輪心得曾看過此種說法,「風花雪月的優點是engage的缺點,engage的優點是風花雪月的缺點」 ,個人是頗認同這種說法。在NS上推出的兩作FE,engage本作劇情表現手法人設與風 花雪月相較之下著實不及,但也沒有差到哪裡去,至少在下於年假這幾天沒日沒夜的玩, 給予的遊戲評價是高於風花雪月的,且甚至認為,本作是所有戰棋遊戲近年表現最佳之作 。8
[問題] 聖火engage 轉職、培育問題本作新入坑,目前剛拿到幾個大師證跟轉職證,還不敢亂用,有幾個小問題不太懂 1.我看轉職介面,基本職互轉能力好像也可以繼承,例如我僧侶轉魔法師,LV變成1但能力 值沒有變低,這意思是不是說只要我職證夠,就可以無限疊能力? 2.後期兩種證可以無限拿還是會有總數限制?如果可以無限拿我就不看攻略自己隨意試了 3.角色隨機跳點會影響很大嗎?例如我的布修隆、艾媞耶已經連續好幾等都只+2,10等別人7
Fw: [攻略] 風花雪月成長率計算器作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: FireEmblem 標題: [攻略] 風花雪月成長率計算器 時間: Sun Aug 15 20:44:12 2021 原文參考:7
[聖火] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級職聖火Engage跟風花雪月一樣,不限制橫轉,「資質」可以直接從紋章士那裡繼承,拿到了就 隨便轉,全員打拳、飛天的時代又回來了……。 初始天賦會影響一些職業的武器熟練度,比如有斧天賦,英雄的斧c會變為斧b。這作應該取