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[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?

看板C_Chat標題[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?作者
ex990000
(貓咪主人)
時間推噓推:148 噓:2 →:225

回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等
FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算
像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊
但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次
(會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放
機率就會顯得合理一些)


遊戲往往會設定很多的機率
像是命中未命中 或是被動技能有格擋閃避
DEBUFF技能只有一定機率能施放成功
攻擊有機率致命一擊

因為回合制遊戲有著行動次數的限制
一次行動有成功跟沒成功差別很大
有的遊戲可以悔棋或是隨時存檔 就會有人一直凹到想要的結果出現
但這樣一點也不好玩吧?

如果是整盤遊戲都不能存檔 那說真的也是在凹機率
只是一次行動凹一次 跟30次行動凹一次的差別
這種機率設定真的不會破壞遊戲的戰略性嗎?
尤其還加入了兵種屬性相剋 或是戰棋的地形 結果打下去是個MISS
有些成就或隱藏要素還要限制幾回合內完成 那不就是逼你凹?
戰棋類往往不能練功 經驗值是一種固定的資源 除了戰略 剩下也只能重複讀檔了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.185.224 (臺灣)
PTT 網址

louis072402/02 11:06更多的是悔棋也不給凹的讀亂數表吧

emptie02/02 11:06也可以不給凹

SangoGO02/02 11:06命中率就是叫你培養B計畫,不然雪夫羅德多拜點

emptie02/02 11:06對啊 比如說xcom

xsc02/02 11:06最近的朱紫打甲賀蛙 明明能贏全都在那未擊中

killme32302/02 11:07靠賽

egg78102/02 11:07XCOM你不拗不開心的會是你

sdd542602/02 11:07xcom玩家:說得真好

Xavy02/02 11:07連升級跳的素質都隨機了

SangoGO02/02 11:08速度不是問題,速度+隱藏浮動比較煩,容易歪軸

killme32302/02 11:08xcom:知道啥叫貼臉射射不到嗎

anhsun02/02 11:08樓下討論岩崩跟尖石攻擊

GAIKING02/02 11:08以前機戰你只要行動沒有變化,再怎麼讀檔都是一樣的結果

llabc100002/02 11:08機器人大戰教會我機率只有100%跟0% 中間1~99都等於0

egg78102/02 11:08我覺得升級隨機跳素質真的是很機掰的設定

storyo1141302/02 11:09沒機率爆擊閃避二次行動都沒有會比較好玩? B>Z

aboutak4702/02 11:0997%射失 去你的小灰人

Yanrei02/02 11:09我是覺得機率不要做到嚴重影響,像攻擊命中大部分都有九

Yanrei02/02 11:09成以上,偶爾一次miss還ok,但如果要搞那種特殊能力幾趴

Yanrei02/02 11:09觸發的就不太ok...

Kaken02/02 11:09你什麼都能精準預測,就很容易變成作業Game啊

lomorobin02/02 11:09Persona系列的速夠高,你輪到兩次小怪可能才動一次,

lomorobin02/02 11:09是實際影響整場行動順序的。

Exmax199902/02 11:09完全沒機率的遊戲有什麼好玩的

ayachyan02/02 11:09Unlight

mouscat02/02 11:09寶可夢VGC:

DarkyIsCat02/02 11:10xcom 真的笑死

SangoGO02/02 11:10變數全無的確是真的不看臉,但有些人就是愛凹的感覺

shinobunodok02/02 11:11我方只要不是100% 一律當作0%

shinobunodok02/02 11:11敵方只要不是0% 一律當作100%

shinobunodok02/02 11:11不這樣玩遊戲你會死的很難看

kaj198302/02 11:11增加遊戲的豐富性啊,你每一下都必中多無聊啊

egg78102/02 11:11XCOM減員很嚴重,影響大到任務失敗的話,基地升級會很慘

lolicon02/02 11:1199% miss

Yanrei02/02 11:11xcom2感覺還好,以前玩1代真的被那個命中率狂打臉...

killme32302/02 11:11全無確實比較無趣 但你要不在壓摳條件內

mabilife02/02 11:12粉狼:對啊 為什麼地裂不是必中?

SangoGO02/02 11:12https://i.imgur.com/vIH5OUE.jpg

圖 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?

egg78102/02 11:12沒那麼嚴重偶而失手我想沒那麼多人會去拗

kaj198302/02 11:12每一下都普攻沒暴擊很悶的

gwawa061702/02 11:12講速度不重要一律建議去玩圖書館 連速度也要骰

killme32302/02 11:12比如說戰棋不放很嚴苛的回合數要求

jeniina02/02 11:12最近在玩アイスさん探訪記這個小遊戲,沒有任何運氣要素

willytp9712102/02 11:12曹操傳mod有很多抖M玩家不給他凹爆擊凹格擋他們還

willytp9712102/02 11:12覺得沒意思呢

qwer33885902/02 11:13寶可夢:

kirbycopy02/02 11:13玩曹操傳原版或改版遊戲很常拼格擋

johann86080102/02 11:13不敢想像地裂斷頭台絕對零度通通絕對命中

killme32302/02 11:13逼凹就是一件垃圾事情了

qweertyui89102/02 11:13最傳統的桌遊,擲骰子就是機率啊

jeniina02/02 11:13就是比較燒腦,每關boss總要重來個幾次

jaye5e5e5e502/02 11:13fgo也懂,SL的醍醐味

kirbycopy02/02 11:13我反而覺得即時制遊戲在那邊機率不給凹很煩 對戰的更是

egg78102/02 11:14XCOM沒命中的後果有太多了,除非你已經是科技輾壓外星人

l632189902/02 11:144,實際上凹SL的本質就跟開外掛一樣啊..XD

killme32302/02 11:14有些手遊最愛出這種垃圾活動 設個超硬關卡

kirbycopy02/02 11:14爐石下瘋狂炸彈客全砸我英雄臉上我差點沒氣死

killme32302/02 11:14你沒凹到全爆擊達成不了

egg78102/02 11:14沒命中代表清除敵人速度變慢,有可能等下會有敵增援

SangoGO02/02 11:14高傷低命中的招式就是賭徒精神招,曹操賺也有即死煙霧,

SangoGO02/02 11:14除總大將都能一招收,但命中率最大30還50吧

pponywong02/02 11:15XCOM miss一次 都有可能讓你團滅

jeniina02/02 11:15所有資訊都公開透明,純粹靠玩家怎麼安排戰術的小遊戲

marktak02/02 11:15沒錯 還有人疊爆擊 笑死

Yanrei02/02 11:15xcom1當時有一次我也是拿槍抵著頭,好像8x%的命中率,然

Yanrei02/02 11:15後SL了十次才命中吧

ringtweety02/02 11:16魔喚精靈好像就沒有機率 什麼都是能算好的

egg78102/02 11:16這遊戲還有做像寄生獸~喪屍之類的敵人去給玩家壓力

kirbycopy02/02 11:16以前LOL符文不管玩啥都放一顆爆擊很爽阿

supersusu02/02 11:16不是。

egg78102/02 11:16你MISS一次,可能攻擊次數就不夠放倒那些敢死隊,下回合很慘

kaj198302/02 11:16我覺得xcom還是著重在地圖關卡理解程度,打熟了就算miss

kaj198302/02 11:17幾次也還好

satoranbo02/02 11:17濁流岩崩雙miss

SangoGO02/02 11:17固定值遊戲就很容易套路化啦,增加變數就是來增加搞事與

SangoGO02/02 11:17強通

Yanrei02/02 11:18當下也不是說非得命中不可,但就有種被系統挑釁的感覺XD

ggway280002/02 11:18XCOM貼臉MISS已經變折騰玩家的另類醍醐味了XD

mouscat02/02 11:18不喜歡機率建議到chess.com辦個帳號

ringtweety02/02 11:18會有機率 就是給遊戲帶來些不確定性 小劣勢時還能翻盤

kirbycopy02/02 11:18魔喚精靈好懷念 都不出新的

BSpowerx02/02 11:19推一下into the breach 沒有隨機要素,完全靠策略取勝

soysfox042102/02 11:19寶可夢:

SangoGO02/02 11:19尤其貼臉Miss的動畫會是士兵朝地面射擊...放水是嗎

YomiIsayama02/02 11:19想找個沒有機率設定的回合制應該比較難

h7531141802/02 11:19主要是有些不是真的機率只是寫好看的

DerekLo02/02 11:19XCOM玩家:99%應該沒問題吧? Miss

ringtweety02/02 11:19優勢時也不保證穩贏

pponywong02/02 11:20打熟了 通常表示你科技跟技能都追上了 是可以miss幾次

egg78102/02 11:20XCOM的外星獵手,你科技沒超越或只是打平的話,MISS你拗不拗

a4316491002/02 11:20你說的沒錯(絕對零度

torrot02/02 11:20你是不是在臭XCOM

storyo1141302/02 11:20XCOM那機率是太扯 呵呵.. 但回合制機率大部分算正常

egg78102/02 11:21外星獵手二動,還會暈會綁會毒

tindy02/02 11:22SL方便一點就沒意見 比如皇騎那種悔棋

l632189902/02 11:22貼臉射擊MISS那個連沒玩過的人看到都會笑出來..XD

h7531141802/02 11:23Xcom 機率已經變特色了XD

wcp5947802/02 11:23魔喚精靈好玩耶只是前2代習慣到3改不掉而且沒新作可惜

SangoGO02/02 11:24所以只有0與100可以信不是說假的,90%修裝都會爆了

bobby475502/02 11:24機率就是模擬真實世界啊 砍人不見得都會中

bobby475502/02 11:24但也可能一擊致死 在平面就只能用機率呈現

Yanrei02/02 11:24我覺得機率是調味啦,核心還是玩家自己的戰略,不要讓機

Yanrei02/02 11:24率大到會影響整個流程

ex99000002/02 11:24沒有要否定機率的意思 而是某些遊戲不給任何手段增加行

ex99000002/02 11:24動次數 卻又有機率 2個條件同時存在實在矛盾

a4316491002/02 11:24魔喚精靈就是單純的下棋 完全沒有養成要素 相當稀有

iamnotfatest02/02 11:25不爽去玩圍棋

Suleika02/02 11:25機率是一種趣味性啊 現在不少跟中國玩家一樣玩遊戲不擇

Suleika02/02 11:25手段都要贏比較病態

killme32302/02 11:25機率增加可玩性沒錯

killme32302/02 11:26但因為有機率就變相加大難度+坑是另一回事

SangoGO02/02 11:26就是被迫培養備案與失敗風險控管

aweee02/02 11:2699=0

gaym1902/02 11:26這裡幫xcom說一下好了

killme32302/02 11:27就像百貨公司價格兩倍再打6折一樣

tindy02/02 11:27除非你有個職業的特色是迴避 不然哪有啥影響

SangoGO02/02 11:27當然一切就看這一擊然後Miss就....重來吧

pponywong02/02 11:27XCOM就是機率不是100% 剩下都是假的 根本沒參考價值

tindy02/02 11:27皇騎新版命中率也幾乎都是100%了

gaym1902/02 11:27會出現貼臉65%是因為實際上雙方是即時戰鬥

l632189902/02 11:28也是有看過從先後攻、攻擊、防禦全都要先擲骰子才決定的

h7531141802/02 11:28機率可以讓行動充滿不確定性

pponywong02/02 11:28你看暗黑地牢一樣也有機率 可信度卻高多了

ex99000002/02 11:28就像一個技能樹 一邊是速度增加33% 一邊是爆擊率增加 但

ex99000002/02 11:282者只能擇一 此時機率設定就很合理

qweertyui89102/02 11:28XCOM有無視命中率的手榴彈火箭彈,但會把戰利品資

qweertyui89102/02 11:28源一起炸了

st55029602/02 11:28xcom的機率是會有影響,但影響更多的是你的遊戲理解

SangoGO02/02 11:28XCOM:吃我的榴彈啦(

Yanrei02/02 11:29要說TRPG丟骰子,但他關卡設計基本上都不會讓你因為幾次M

Yanrei02/02 11:29ISS就無法挽回局勢

gaym1902/02 11:29只是系統給你時停好決定角色的行為而已

RushMonkey02/02 11:29XCOM:機率什麼的我最愛

bobby475502/02 11:29象棋 西洋棋沒機率 還是會一直悔棋 因為有決策人就會

bobby475502/02 11:29想凹 機率就是增加更多變數讓過程玩起來不那麼一板一

bobby475502/02 11:29

gaym1902/02 11:30但貼臉99% miss就 很好笑

wu1991100902/02 11:30其實就是增加變數

sdd542602/02 11:31桌遊很多都是完全靠骰子決定行動的

h7531141802/02 11:31如果一切行動都可預測接下來就是跑完流程而已

tindy02/02 11:31象棋悔棋是你自己策略出錯 哪有一樣

RushMonkey02/02 11:31不過認真說,如果沒有這些隨機亂數,會少了很多樂趣,

RushMonkey02/02 11:31其中凹機率本身就是一種嘗試的樂趣了

HarukaJ02/02 11:31你是不是在找:艦隊收藏

killme32302/02 11:32就是要你享受這個過程

sdd542602/02 11:32棋類理論上沒有機率 但人類不可能窮舉所有可能棋路 所以

sdd542602/02 11:32實際上決策還是會有機率性

HarukaJ02/02 11:32連敵我雙方會打誰、敵方的裝甲有多厚 都是隨機的 厲害吧

HarukaJ02/02 11:32

npc77602/02 11:32拔掉機率就是圍棋象棋了阿 適度添加RNG可以調味 加到爆說

starsheep01302/02 11:33xcom 98%射歪一次搞不好會死人的

npc77602/02 11:33真的直接去玩喜巴辣算了

sdd542602/02 11:33棋類高手就可以視為他們比一般人更能看見更遠更多的可能

sdd542602/02 11:33性所以在決策過程中減少不確定性

Yanrei02/02 11:33最怕就是跟你玩高難度然後

ALDNOAH556602/02 11:33當你30%被打中 85%是miss一定爆氣

ringtweety02/02 11:33寶可夢來說 沒有機率 那比賽就很無趣 不如說沒命中率

twosheep060302/02 11:34完全沒機率就變純棋類了吧

Yanrei02/02 11:34各種靠運氣SL的設計

RushMonkey02/02 11:34其實拔掉機率的戰略回合制也是有些好玩的,譬如Into t

RushMonkey02/02 11:34he breach,但他的核心是解殘局的概念,機率這種不確

RushMonkey02/02 11:34定性才需要移除

kramasdia02/02 11:35XCOM醍醐味

shifa02/02 11:35給凹的機率就是要你玩SL 只是玩久了會覺得浪費時間

IBN5l0002/02 11:35Unlight:

ringtweety02/02 11:35那招式到最後配起來就很死

mike200491102/02 11:36Xcom一代不好說 你二代要賭機率就要思考失敗後下一步

mike200491102/02 11:36怎麼補救才是鐵人正常玩法

RushMonkey02/02 11:36所以回到正題上來說,還是要看核心樂趣的機制來決定加

RushMonkey02/02 11:36入機率是正回饋還是負回饋

scott03202/02 11:36桌遊不就一堆要骰的

MOONY13502/02 11:36有人會說太簡單所以無改無pp然後狂凹sl覺得很好玩

SangoGO02/02 11:37是說XCOM2不只迴避還有擦傷率,命中但擦傷則傷害減半

RushMonkey02/02 11:37像XCOM機率的問題就像上面說的,有部分是用來讓你多

RushMonkey02/02 11:37思考失敗後的補救跟策略

AkiMinoriko02/02 11:37魔喚精靈沒有機率要素,不過市場不愛

killme32302/02 11:38桌遊本身是在玩那個醍醐味 勝敗反而不太重要了

mike200491102/02 11:38真的要講機率 去載Long War模組體驗一下什麼叫作擦

mike200491102/02 11:38

SangoGO02/02 11:38然後戰場配件也有打低傷的槍托,能給最小傷害,算一種保

SangoGO02/02 11:38

ilove64002/02 11:38不只回合制 單機有機率且影響大就是給人SL用的 浪費時間

ilove64002/02 11:39小東西搞點機率就算了

SangoGO02/02 11:40更別說命中/擦傷只是前兩個門檻,最後的門檻叫「傷害浮

SangoGO02/02 11:40動值」

a4316491002/02 11:40比較白癡的是那種單機鍛造還是合成還搞成功率 重點是

a4316491002/02 11:40還能SL 怎麼不直接弄100%

mike200491102/02 11:40xcom2不是玩傳說以上難度 (long war光是指揮官我就

SangoGO02/02 11:40就差1傷直接被反殺也是QQ

mike200491102/02 11:40覺得比原版傳說難了)要把失敗怪到機率不如先怪自己

mike200491102/02 11:40思考不周

roger262390002/02 11:40我覺得養成遊戲還要拼浮動機率才是最靠北的

l632189902/02 11:41可能鐵匠奶油手還是當時身體不好在咳嗽

a4316491002/02 11:41我記得早期煉金就有搞這套 每次讀檔鍋子都是灰色的 可

a4316491002/02 11:41能後來他們也發現這很白癡就拔掉煉金機率了

Yanrei02/02 11:42這種就是看關卡設計的能力,一開始就得把一定程度的MISS

Yanrei02/02 11:42設計進去,有些遊戲設計得比較糟,就會出現那種如果你沒

Yanrei02/02 11:42達成某條件那就建議你SL的情況

CCNK02/02 11:42你們是不是沒有玩過闇影之心的戰鬥系統

CowGundam02/02 11:43玩遊戲有過爆擊一發逆轉當然也有miss 翻車的時候

SangoGO02/02 11:43早期煉金有等級小於要求就失敗炸鍋變粉,後來直接等級不

SangoGO02/02 11:43足不能造,但失敗粉繼承特性有用,不全然是失敗做

shifa02/02 11:43難度設計上如果是以 有命中率給SL為前提去設計 玩起來會很

shifa02/02 11:43無聊 因為就是一直凹

a4316491002/02 11:44最近玩過機率最誇張的單機是活俠傳 做什麼都要骰 要玩

a4316491002/02 11:44到指定結局先SL一千次再來說==

l632189902/02 11:44畢竟連即時戰略都能加隨機要素,小隊交戰各種小狀況XD

cjy120102/02 11:44XCOM:機率就是白癡遊戲

SangoGO02/02 11:44聖火拼升級跳點真的也是一種干意....

necrophagist02/02 11:44回合制還沒機率的話 很容易就變有固定解的玩法

SangoGO02/02 11:45但速度在那款影響又太大

lapis199902/02 11:45確實

cjy120102/02 11:4599%貼臉還miss真的會氣到不行

l632189902/02 11:45英雄連隊戰車踩地雷從微損、斷履帶、重創都會發生

probsk02/02 11:46命中率還好吧 閃電俠讓普通人貼臉射應該也是趨近於0%

a4316491002/02 11:46之前有一款台製的小品活屍戰棋 沒機率沒養成 也很好玩

Yanrei02/02 11:47活俠傳我覺得可以設計一些限定次數的骰子控制機制XD

linzero02/02 11:47貼臉射,也可能扣板機瞬間閃躲啊 XD

Yanrei02/02 11:47例如說第二輪開始,每輪多給你一次的作弊骰子之類的

a4316491002/02 11:48戰棋就是要去玩關卡設計 就算真的變成固定解 找出解法

a4316491002/02 11:48也是戰棋的樂趣所在

probsk02/02 11:48真的不想讓人凹就乾脆把戰鬥存檔拿掉

SangoGO02/02 11:48沒機率亂入的遊戲的確就是解殘局,當然這不失為一種玩法

SangoGO02/02 11:48,還有厲害的是解連續殘局...

Yanrei02/02 11:48不然可能一輩子都玩不到想要的劇情

SangoGO02/02 11:49但這種設計就會是天生註定那些人不能少,少了勝率大幅影

SangoGO02/02 11:49響甚至變成0的

henry123456202/02 11:50圖書館的速度骰決定了主動權在誰 確實差很多

killme32302/02 11:50純單機就看客群去找自己想玩的

killme32302/02 11:51但出在手遊上強迫凹就真的北爛

probsk02/02 11:51機戰的問題是帳面顯示99% 實際可能只有90%

Yanrei02/02 11:51但反過來解殘局設計太死也會很無聊,像是你就得一定在某

Yanrei02/02 11:51時間地點用某角色做出某行動

l632189902/02 11:52SRW那個比較像體感影響..?大家幾乎不會看個位數字

pponywong02/02 11:52XCOM會想要凹 是因為miss之後 代價太大了 光是損員你就

l632189902/02 11:52而且還有精神指令輔助,重大回合時幾乎不會翻車

pponywong02/02 11:53要重新練 也許遊戲就是鼓勵你這樣 但真是浪費時間

SangoGO02/02 11:53記得PS玩過一款地獄幕府將軍的,有個挑戰模式就是起手只

SangoGO02/02 11:53有將軍+700米,你要逐步壯大隊伍連續通關到打到魔王,而

SangoGO02/02 11:53你產生的單位不會有能力差,就要自己權衡使用,這遊戲也

SangoGO02/02 11:53沒有命中問題

qwe8801602/02 11:53不是就是DND擲骰那種概念嗎

fkukg5215502/02 11:53之前p5r被小怪凹到爆擊死掉 1.5小時進度全部泡湯 氣

fkukg5215502/02 11:54到關遊戲

MoonSkyFish02/02 11:55FE的776就這樣,敵方持大量低命中高傷害高必殺武器

k79897686902/02 11:57XCOM99%貼臉miss醍醐味

MoonSkyFish02/02 11:57我方前中期主力大多是低血低防高命中高迴避

stkissstone02/02 11:57你打動作遊戲表現也是浮動的阿

a4316491002/02 12:00776最神的設計是命中滿只有99 有夠靠北

CYL00902/02 12:01讓我想起機戰 敵人命中0%結果我被打到的慘劇 =.=

ailio02/02 12:04拿象棋來說,今天AI都照棋譜下,沒有隨機參數,那8成的人大概

ailio02/02 12:04玩沒多久就找不到樂趣了。AI有時也是會隨機下錯的

menchian02/02 12:05一點都不奇怪好嗎,但凡龍與地下城之類的少了骰子,我實

menchian02/02 12:05在無法想像怎麼玩啦

Yanrei02/02 12:06拿下棋來說應該是你吃下去有機率失敗吧XDD

SangoGO02/02 12:07沒有骰子的RPG就是你多強,他多強,算完誰贏的數字遊戲

killme32302/02 12:09要看骰子怎麼做啊

killme32302/02 12:09看過垃圾到速度90可以骰輸速度5的(速度max100

killme32302/02 12:10這個輸是說rpg先攻順

SangoGO02/02 12:10上面那個應該叫浮動範圍太大

a4316491002/02 12:10靠各種外力把機率拼到100也是養成的一種啦==

Yanrei02/02 12:11所以機率應該只是調味,不要搞到嚴重影響策略會比較好

lemonjye02/02 12:12776 99%命中miss 補血還會有機率失敗

usoko02/02 12:13通常很多機率都被鎖死啦 例如同一回合內的SL不會改變seed

jjimonkey02/02 12:14xcom外星人打你也會miss 還行啦

Yanrei02/02 12:15這種最噁心就是敵人的機率是真的機率,我方的機率就是看

Yanrei02/02 12:15傷心的XD

daidaidai0202/02 12:16但是完全沒機率要素 那跟密室逃脫解密遊戲也太像

daidaidai0202/02 12:16解謎

ilove64002/02 12:17沒機率也未必都是唯一解 而且是人腦又不是電腦 你還是要

ilove64002/02 12:17有自己的策略啊= =

RushMonkey02/02 12:19解殘局系統玩過最好玩的就還是 into the breach,但

RushMonkey02/02 12:19它又很聰明的加入肉鴿的元素,以及戰場位移,不會讓你

RushMonkey02/02 12:19覺得找最優解的過程無聊

Kaken02/02 12:19但有趣的是像曹操傳那種有些角色要活幾乎就要凹的,也有相

Kaken02/02 12:19當多人以凹那個為樂趣,還譽為神作XD

laugh856202/02 12:20DQ11的速度還真的不知道要幹嘛 我給那隻藍髮盜賊撐速

laugh856202/02 12:20度也沒跳過怪的回合打2次啊

killme32302/02 12:20就說單機看個人阿 手遊就...靠北到死

b220276102/02 12:20XCOM2明明就很好玩,你不能把一切都賭在那命中上,你要

b220276102/02 12:20有B計劃,前期要賽一個不會想培養的炮灰,不要硬要100%

b220276102/02 12:20任務成功或不死人,適時放棄撤退,或犧牲炮灰。

FakeLusiwa02/02 12:22完全沒機率的就魔喚精靈,結果也沒有說真的超紅,所以

FakeLusiwa02/02 12:22其實不是所有玩家都喜歡單純比腦力,不然去下象棋就好

FakeLusiwa02/02 12:22

cjy120102/02 12:22問題是有時候明明贏了 然後他一個白癡miss直接送你的主

cjy120102/02 12:22力下去 到底是三小

Kaken02/02 12:23一直重試,嘗試提高機率,最後凹出來也不失為一種成就感跟

Kaken02/02 12:23回饋就是了

b220276102/02 12:23試者除了按錯之外,都不要SL,完全接受壞結果才能體驗

b220276102/02 12:23精華所在。

lolicum02/02 12:24你當謝夫羅德是塑膠嗎

iwinlottery02/02 12:24機戰:

ken12102/02 12:24沒機率的回合制不就是象棋 你會想玩嗎

Kaken02/02 12:27說到這個就想到我最近在跑的魯弗蘭地下迷宮,有時候就是會

Kaken02/02 12:27衰毛到斷手斷腳斷到玩家起笑

RushMonkey02/02 12:27XCOM一般玩法還能凹已經不錯了,鐵人模式連凹都沒辦法

RushMonkey02/02 12:27…變成你都要思考失敗後的策略,或者就純粹賭一把

Sinreigensou02/02 12:29FGO的爆擊真的很靠北

Kaken02/02 12:29有些遊戲其實你會很需要把那些機率一起考慮進去做B計畫C計

Kaken02/02 12:29畫甚至更多,有時候這才是遊戲迷人的地方

alpho02/02 12:30鼠數兒擊中了一次

katanakiller02/02 12:30醍醐味懂不懂

catsondbs02/02 12:31火焰之紋章

sniperex16802/02 12:32有隨機要素的,通常都會給你一定的可控手段,運用的

sniperex16802/02 12:32好戰術性很高

Yanrei02/02 12:32FGO當例子不錯XD 就像敵人行動時直接連續兩刀爆擊打在你

Yanrei02/02 12:32的輸出主力臉上

Yanrei02/02 12:33這種東西真的就是看遊戲設計的好不好

roger262390002/02 12:34不過FGO有給你凹啦XD

kevin031602/02 12:3775%的水炮 五發全中

catsondbs02/02 12:38機率就是為了讓玩家凹 不過遊戲設計師心裡想的給你凹是

catsondbs02/02 12:38整盤重開 玩家想的凹是SL這個行動重開

mekiael02/02 12:41機戰沒必中就要當作打不到

menchian02/02 12:46回合RPG遊戲來說,你野外踩雷碰怪是個機率,碰到怪是什

menchian02/02 12:46麼組合也是機率,你造成的傷害是一個範圍浮動值,而不是

menchian02/02 12:46固定的,這也要丟骰子,怪死了會不會掉你要的道具也是機

menchian02/02 12:46率,這麼討厭機率的話,你大概沒有遊戲可以玩啦

zycamx02/02 12:50機率學聖火早期就體驗過很多了,敵30%命中當80%看,我方80

zycamx02/02 12:50%命中體感50%被閃開,敵3%內的爆擊突然爆個一發GG,早期還

zycamx02/02 12:50沒中途Save。

hh123yaya02/02 12:51非得SL凹才能過的戰略多數是設計問題 或是頭鐵問題

adk14785202/02 12:53這就要你考慮風險吧

tw1502/02 12:55這樣才好玩好嗎 沒有隨機性的電子遊戲不算是遊戲

tw1502/02 12:56只有超早期那種沒空間寫才全都排好好的

qd659002/02 12:57我記得以前機戰100%好像還是會被斬切.分身?

tw1502/02 12:57所謂的「逼你凹」就是把環境調好 選擇交給玩家去做

tw1502/02 12:57先不說這樣製做省多少力氣 給玩家主動驅力賺爛

tw1502/02 12:58不滿der根本少數

shirleyEchi02/02 13:00公連玩機率玩到沒人玩

tacking52002/02 13:00魔力寶貝 會逆敏亂敏

MyPetTankDie02/02 13:02機率我倒是覺得算是對整回合的情況不錯的模擬啊,很

MyPetTankDie02/02 13:02多戰略遊戲一個單位不是都是解壓縮成一千人之類的嗎

MyPetTankDie02/02 13:02,然後一回合其實是一年或5分鐘15分鐘之類的,本來

MyPetTankDie02/02 13:02以這前提雙方就有一定變數,雖然遇到是很討厭沒錯啦

hayate23202/02 13:03XCOM 那個失誤就要re的東西

hayate23202/02 13:03反而以前光榮 火計失敗 還是能打

kcball02/02 13:08D&D阿,骰子本身就是機率

chuckni02/02 13:20xcom:嗯,你看,他說的多好

jackjoke200702/02 13:23XCOM:你說的對

jackjoke200702/02 13:25斬切是看技術 分身的機率條是額外算 近代的機戰雖然

jackjoke200702/02 13:25沒有斬切 但很多機體的副技能是額外計算40%迴避 兩

jackjoke200702/02 13:25個是分開計算的

SangoGO02/02 13:25討厭的機率:98%打不到/98%衝裝失敗/2%被命中

SangoGO02/02 13:25喜歡的機率:1%成功秒殺/1%衝裝成功/99%正常迴避

jackjoke200702/02 13:26然後如果所有都沒有機率的話 就會變成超級系的天下

jackjoke200702/02 13:26反正沒有迴避那我就稱防禦撐到-10 這樣不好玩吧

drinkmuffin02/02 13:27有機率才好玩,有些策略桌遊沒有機率 通常厲害的從開

drinkmuffin02/02 13:27局就算到最後一局了 你覺得這樣很好玩嗎?

HERJORDAN02/02 13:44很多drpg也都會加阿,像魯弗蘭還可以直接用數值影響角

HERJORDAN02/02 13:44色運氣

za91827365402/02 13:45好的命中100% 但是我的閃避200%歐

auir02/02 13:57所以有一些必中技能,也可能敵方亂數沒打中就爽賺啊

Tsukasa032002/02 13:59XCOM槍根本是外星人保護協會設計的

zxasqw024602/02 14:01寶可夢

kumabartho02/02 14:05XCOM 不讀檔很難玩

Antihuman02/02 14:08暗黑地牢可以凹致死抗性,超級刺激

roger71702/02 14:12曹操傳 爆擊與格擋的機率就做的很好啊,沒有的話就不好

roger71702/02 14:12玩了

hiphopboy702/02 14:19Xcom玩一場花一堆時間在讀取

Horse12902/02 14:25xcom還有能在你的回合行動的boss怪

Horse12902/02 14:26有夠噁心的

Merkle02/02 15:15XCOM : First time?

SAsong31902/02 15:15XCOM的醍醐味 還有流行過梗圖

xiaohua02/02 16:35ARPG沒有機率?

gin1079102/02 16:45xcom上面寫得機率 自己還要再-30%

s88170200202/02 17:48問就是 XCOM 機率醍醐味

egg78102/02 18:02XCOM系列很好玩啊,但這跟提出減員後續懲罰很恐怖又不衝突,

egg78102/02 18:02所以才會想拗讀取

taurus51202/02 18:02機器人大戰 命中率100還是可以靠分身閃過

passpasshao02/02 19:31機率...像for the king,那樣擲骰嗎

CostDown02/02 20:03凹暴擊幹掉 換敵人回合暴擊打爆我方 再凹敵人回合不暴擊

notinservice02/03 01:42xcom外星人表示:99%還miss怪我囉

JASONGOAHEAD02/03 09:18機戰F和FF表示:機率?那是什麼?

JASONGOAHEAD02/03 09:19命中100%還可以用光刀砍掉你攻擊