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Re: [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?作者
devidevi
(凱特)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:14

※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等
: FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算
: 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊
: 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次
: (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放
: 機率就會顯得合理一些)

簡單說,如果圍棋
每次下子有5%機率失敗,5%機率可以再次行動

給一個按鍵,下完子後按下去,
浮動1~100,1~5失敗,96~100再次行動
6~95沒事

現實上不能成為公平的競技項目

但做成遊戲,就有人會用SL大法,不斷凹再次行動
官方就會為了防止SL,增加機制去防堵

總之還是要看設計的目的是什麼
最簡單的就是抵制不想玩的遊戲,去玩想玩的遊戲

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.48.47 (臺灣)
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SangoGO02/02 12:27我只知道有些曹操傳MOD玩到走火入魔,關卡難度都是凹中

SangoGO02/02 12:27凹才能通的

yoyun1012102/02 12:28每個人機率一樣哪裡不公平了,有運氣成分的競技遊戲多

yoyun1012102/02 12:28的是,光撲克就多少種了

guogu02/02 12:30聽起來很讚啊 而且有隨機性的競技也不少吧

Yan23902/02 12:35象棋可以加入英雄技能,例如法師可以直接用範圍魔法打死

Yan23902/02 12:35棋子,戰士可以強化兵卒讓他們吃大,獵人可以讓砲開兩次

Yan23902/02 12:35之類的

yoyun1012102/02 12:37大法師還能一天一次用爆裂魔法翻桌是吧

jupto02/02 12:58其實棋類遊戲本身就標榜規則簡單無隨機與隱藏資訊這些特色

BKcrow02/02 13:02雙方下棋10次9次失敗 但如果跟電腦 只有電腦不會失敗

johnny302/02 13:10最簡單就是設計戰鬥中只能暫停不能存檔

以前就是這樣做,現在這樣都不敢這樣做

jackjoke200702/02 13:38你現在的遊戲做不能悔棋跟SL 我角色死了就是很簡單

jackjoke200702/02 13:38直接刪game

現在遊戲不能即時存檔都沒人想玩.. 以前打一場3.4小時存一次, 現在動一次就要能夠存一次

※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 02/02/2023 13:47:08

supersusu02/02 14:11每下一顆棋1%機率再下一顆

doremon129302/02 14:18ALT F4 加手動備份存檔

c2653516602/02 17:24因為現在利用這種方式不人性化,也會讓人有種得靠這種

c2653516602/02 17:24方式延長遊戲時間的遐想,重點是多死幾次就沒人要玩你

c2653516602/02 17:24的遊戲了

c2653516602/02 17:27但確實以前有些遊戲經費不足真的只能這樣,大量重複的

c2653516602/02 17:27關卡or怪物 套上強力數值讓你很難過等等 試圖製造出差

c2653516602/02 17:27異感 不過現在玩家沒那麼好騙