Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?
先等等,別急著停用SL,
看原PO描述,會一直死人顯然是不熟遊戲機制,
xcom2戰略面是有時間進行壓力,
損傷過多會滾雪球然後導致失敗。
停用SL是提高難度然後增加刺激感,
假如目前原PO已經覺得夠挫折且壓力山大,
那停用SL只會更慘。
應該先從了解遊戲機制開始,
簡單講些新手該用的戰術,
每回合都用overwatch,讓戰鬥由overwatch開啟,
以手榴彈拆掩體,
站高處提高命中率,
心控小灰人是優先集火目標等等,
另外像這樣的戰略/戰棋遊戲有趣的點本來就是建立在難度有挑戰性,
覺得太難或太簡單本來就會降低樂趣,
如果怎樣都調整不到適合自己玩的難度,
覺得不好玩也是很正常的。
--
真的 還不熟本來就要sl 只是不要去凹命中(剛好這款也不給
凹) 要改戰術
可能以前玩的都是無腦平推的遊戲吧
推個,Xcom、暗黑地牢這類遊戲擺明就是要精打細算,每一
動都要設想風險與報酬。這也是好玩之處
有難度真的比較好玩
活用各種道具 掩體
很刺激
小灰人持相反意見,第一回合是次要目標,因為高機率使用
心控或靈能殭屍這類當回合低威脅的動作,而且心控單位死
亡直接解除技能也會還被控制的人行動點術
前期小灰人10血也比4血的士兵還難優先殺死
小灰低難血好像比較少 沒打過低難不確定
延後處理小灰人是中期以後的選項,沒擴編前人數-1可能滅團
參在一起閃光彈過去就好了
有閃光或第二回合能殺小灰人,相當灰人第一回合是放空的
,沒擴編優先擊火放其他老外開槍比較危險吧w 前期擴編前
菜兵4~5血都是一槍會死的
XCOM開頭是最難的,開始卡主線研發新裝備後難度大降,普
通難度下後期無傷通關是很普通的事
開頭一不小心士兵就暴斃了真的很有挫折感
借文問,如果覺得XCOM2超讚超好玩,破完後推薦玩續作
嗎?或是有沒有推薦其他類似遊戲?
菜兵遇到小灰人還是要處理 老鳥就放著沒差
有玩MOD的話可以提高小灰人的強度
你可以抓LWOTC來玩,遊戲時間大幅拉長
蠻多人推我Troubleshooter,不過我還沒買
奇美拉不推,風格差很多
多虧了chimera害我現在要管理MOD都超麻煩...
奇美拉比較簡單 也單純 要入門很適合
Troubleshooter的話 要可以接受OLG等級的農素材
trouble 太農了
31
[問題] 機戰X 繼承第二輪會變難嗎想請問第二輪會不會變難? 基本上第一輪直接菁英難度下去打 也沒有失敗拿不到SR過 頂多有幾把稍微驚險一點主角沒閃掉 囧 但是剛好爆掉沒差 而且拿到紅巖螺旋之後就是一夫當關26
Re: [閒聊] 類似XCOM的戰棋?借標題也想來問一下 有沒有類似XCOM 但是難度比較休閒的遊戲? 現在玩XCOM 2天選者版 覺得難度太硬了 也是因為之前沒接觸過這系列 光是那堆劇情事件、反抗軍任務、化身事件等等9
Re: [閒聊] 瑪利歐瘋兔-王國之戰 簡易心得目前玩到3-8 剩一個角色沒拿 應該是中後期了 雖然還沒全破 但已經有一些期中心得8
[心得] XCOM 內在敵人前幾天想說要玩XCOM2,這才發現好幾年前竟然有買未知+內在包,而當初因為嫌戰棋節奏太慢只玩不到5小時,幾年後串連技術比較成熟了,現在都用遠端當手遊(雖然也確實有出手遊版),發現戰棋遊戲在通勤和上班空檔玩時真的適合,結果這幾天沉迷了百多小時通關 劇情:雖然非常的簡單明瞭就是地球反攻外星人,但神秘的氛圍營造的不錯,劇中也有不少反思為了對抗怪物把士兵切斷四肢裝上機甲,這些士兵在戰爭結束後該何去何從,從外星人取得的大量科技和武器戰後又該如何處理,加上特有的出勤、破窗、射擊等運鏡,讓玩起來有種看科幻電影的錯覺 遊戲性:內在敵人改善了不少未知敵人的機制問題,至少我沒遇到貼臉100%還能沒射到的狀況,但95%能連兩發沒射到這種XCOM醍醐味當然還是必須的,看了很多心得職業配置都不太一樣,代表平衡還算不錯,這遊戲戰略上運籌帷幄的樂趣我實在很難用文字描述,但只能說不愧是老牌知名IP,遊戲性就是神 缺點:使用手把玩下,投射物瞄準時無法調整角度,煙霧彈的作用範圍不明,根本看不出壟罩到哪邊,新兵升階無法自選前期給我一堆重裝很想死 我個人廢廢的只有普通難度破兩輪,在卡主線的加上使用SL大法下,大多情況不會太難,既然享受策略性又不會玩的太絕望,可是後期破壞者出現後頭還是很痛,聽說LW評價不錯會抓來試試