PTT推薦 Daxin 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] deadlock好難目前玩了76小時, 確實是上手難度滿高, 不只是操作而已, 是包括遊戲機制、各腳色技能、地圖等等, 老手完全可以靠經驗弭補操作差距來虐新手,4
Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化數字說話是吧? 你自己都知道了Concord相比類似遊戲只賣出了超少數量 不就證明了大多數玩家連玩都沒玩就放棄了Concord 玩都沒玩了還能把主因怪在遊戲內容? 明顯是看了遊戲介紹就不買了11
Re: [閒聊] 《無盡愛麗絲 》4千萬破產做獨立遊戲?測試玩了一下, 沒理解錯的話遊戲主要是殺掉身邊無限冒出來的小怪, 然後找寶箱升級,最後招王出來打。 個人覺得身邊無限隨機冒出的小怪很煩, 而且其中還有很大一部分是遠程怪,19
Re: [閒聊] 活俠傳 傳說中比龍湘更美的錦香宮師妹大慨就是盛雪吧, 這邊故意用了「...」 而且這段劇情也知道龍湘輩分標準是「身高、武功」 以這標準來說盛雪確實是師妹。 --- 要改也沒很難, 只要瑞笙說是為了揪出幕後黑手才打唐門就好, 雖然有打過這段劇情都知道, 幕後黑手到最後都只是作壁上觀而沒有出手, 但同時官方也有藉手下嘴吐槽是不是靈魂沒清乾淨才導致這樣,
- 直接講結論,沒救! 大多時戰鬥對手出招基本隨機, 雖說猜拳機制大多時都是數值壓制, 綜合上述兩點玩家根本沒有操作空間, 老實說不如直接給個輪盤轉轉省事,
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Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週出問題的不完全是武器強度,而是官方態度 事實上,現在這環境在難度9可以全清完成任務的戰兵也是不少 要說武器強度夠不夠用,確實是夠的 但官方近期的平衡調整明顯是隨便亂調的, 然後又愛在網路上打嘴砲...8
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊先上人權? 遊戲去年有玩過,雖然是早期版本的, 但看前面版友心得,聽起來缺點還是差不多。 首先進遊戲就是一大段劇情,- 這件事在ACG或兒少還是性不性欲啥的方面根本不重要吧, 完全不需要吵這個, 重點是,現在有人說沒違法也要下架, 憑個人主觀就可以罰錢, 還是趕緊先想想這次是轉生到PSYCHO-PASS還是哪個cyberpunk的世界吧!
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Re: [閒聊] 會覺得星空很爛 是沒玩過b社遊戲吧確實滿符合星空現況的, 現在星空RPG部分滿不錯的, 任務解法多元,主線每個夥伴都有自己的對話以及背景, 各個陣營的支線任務等等..內容豐富 我朋友B社粉絲玩得很開心,X
Re: [討論] 有什麼遊戲是平淡的創意卻企圖(暗黑地牢2前幾天看到這個標題一時之間想不到特別符合的遊戲 直到最近玩了暗黑地牢2 暗黑地牢2在戰鬥方面跟1代一樣 操作簡單但考驗隊伍的搭配,這點還算維持得不錯 在系統上2代改成了像是爬塔的闖關方式6
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?會講這句會是因為完全搞不清楚狀況吧? 相對於等於是全都課的買斷制、月費制 免費商城制的遊戲在手機方面完全輾壓上述兩種模式 難道有人會認為這是全體遊戲廠商佛心來著做遊戲免費給人玩嗎? 顯然不是,是因為這樣賺錢比較快、比較多14
Re: [閒聊] 鋼彈 EVOLUTION 第一賽季 開始了雖然一些設定、技能跟OW有些類似, 但玩起來還是差滿多的, 鋼彈Evolution沒有什麼222, 坦克角拿盾站火線上走幾步就盾破人亡, 根本推進不了,13
Re: [閒聊] 來寫一本"受到詛咒攻擊力只有1的我,命中率卻是100%"會那建議你可以去玩POE阿, 每個流派都可以寫一本輕小說, 例如「最大生命只有1點的我」、 「自身技能無法造成傷害的我」、 「施放技能要花費生命的我」...2
Re: [閒聊] 知道是斷尾的作品還會看嗎?看阿, 雖然謙虛踏實斷尾了,但好歹也有299話, 假如剛好合胃口的話, 就表示你可以享受滿長一段愉快的閱讀時光, 再怎麼樣都比看劇情普普或是沒有興趣的普通作品好吧?3
Re: [閒聊] 謙虛踏實的作者到底跑去哪了?要說作者是公務員的話也很奇怪, 因為現實中真的有公務員去小說家寫小說然後出版 版上還有文章 #1XRzpsn- 依照該案例內容,寫了256話賺了320萬日圓,11
Re: [閒聊] 謙虛踏實的作者到底跑去哪了?謙虛踏實超強, 明明是轉生惡役千金日常系的小說, 但299話看完毫不無聊, 它的劇情不是女主跟男1曖昧, 蹭完再跟男2、男3...曖昧這種容易灌水的常見劇情,14
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚各季都排solo rank的玩家說點感想 積分主要目的是要幫玩家程度分層, 基於這點, 不管是讓水大師去跟頂獵打,還是讓頂獵抓下來去白金場打 顯然都是失敗的積分機制。12
Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?先等等,別急著停用SL, 看原PO描述,會一直死人顯然是不熟遊戲機制, xcom2戰略面是有時間進行壓力, 損傷過多會滾雪球然後導致失敗。 停用SL是提高難度然後增加刺激感,4
Re: [Vtub] 絆愛弄NFT為什麼會引起英語圈粉絲的反彈?那讓我們來假想一下引入NFT的虛擬商品會怎樣 1.商品價值沒炒起來 NFT業者賺、創作者額外支出NFT成本、沒吸引到投資客 粉絲沒差,就只是虛擬商品多了個沒屁用的電子簽章, 保值效果對於不會轉賣手中商品的人一點意義都沒有1
Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同目前第一輪玩完(162回合), 這款有類似無盡帝國及文明帝國的地方, 但是主打的特色"每個時代自選文明"有做出來, 可以自選文明對於經營建設部分影響很大, 比起文明6只能選時代加成變化更多,3
Re: [閒聊] CODE2040要倒了跟時間點沒什麼關係, 是沒有任何特色可吸引玩家。 槍枝,就一般衝鋒槍、步槍、機槍的設定, CS1.6用到現在超過20年的東西了。 殭屍、異界空間、紅衣小女孩,1
Re: [閒聊] Kards已上元帥排組-德日小車(從Darkness有上軍官俱樂部了! 雖然說Kards裡面的菁英牌比普通牌強了好幾倍 但還是組了一副主要靠普通牌的牌組打上元帥 (慢慢爬上去)11
Re: [閒聊] WS中國代理商宣布禁止使用Hololive主題卡真的, 上游:Youtube後台數據把台灣歸為國家 中游:hololive秀出Youtube後台數據 Pan piano cosplay hololive成員及推台日友好 下游:天下布魔找Pan piano代言4
Re: [閒聊] Iron Harvest鋼鐵收割週末免費試玩心得同樣免費週試玩心得 鋼鐵收割架空背景很有趣 遊戲部分也有不錯的特色 像是步兵可透過撿裝備改變兵種 所以初期只要生產最便宜的工兵就可以3
Re: [問題] Apex真的都逆著軌跡壓槍?上面那篇推文有人貼了ShivFps的影片, 看了應該滿明顯的, 高手也沒每發都命中 (雖然說每發都命中的人在pc版還算常見..) 但Apex在瞄準時應該是每發都會打在準心上,14
Re: [閒聊] 一日本玩家因在APEX喊出“快逃”而被停權這篇原PO有誤解的部分, 違規地方應該是以文字輸出"nigero" 不是語音講的 玩Apex常有人語音開幹..也沒看到怎樣懲罰 倒是有打字輸出一個關鍵字被ban的,10
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼這篇大致正確, 但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss) 另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了), 煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分, 煉獄三的BOSS有DPS檢定,- 劇情方面一如預期對於政治的描述及看法相當膚淺 就算是想要透過不同角度描述好了, 片頭就寫明是血腥獨裁者的boss還有什麼好辯解的? 男女主角後期還會像人格分裂一樣講出跟自身立場完全不合的台詞.. 好在劇情只佔一小部分,而且第二次以後還可以直接略過
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Re: [問題] 2077劇情求雷幫巫毒仔平反一下, 雖然巫毒仔就是極端排外的自私人, 但這在夜城其實是剛好而已, 一開始背景就有說巫毒仔是海地人, 被叫來做工然後老闆跑掉,26
Re: [板務] 提議限制Vtuber除專串以外發文直接講白了不要搞事。 首先針對個別主題禁止就違反板規開板宗旨(自己下去看) C_chat廢文不是第一次了,但始終沒禁就是這個原因 不想看無關情報的人可以去專板 然後因為版面廢文太多,禁vtuber文不禁廢文1
Re: [問題] 問問四海旅人這款遊戲的評價這款遊戲設定的難度相當高, 不同關卡的資源分布差異很大, 所以照上一關的模式去收集資源不太行得通, 另外職業需要配合角色的特質去安排 變化算多,這部分不會太無聊。3
Re: [閒聊] 所以我說常闇是怎麼了?有在玩Apex的補充說明一下 撞團組隊打暗樁這事基本上不可能實行 在其他類似遊戲(pubg)撞團組隊是事先講好降落地點跟角色服裝的 但Apex服裝辨識度不高 pubg裡是穿大面積單色服裝(如會長的雜巾..)