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Re: [討論] 有什麼遊戲是平淡的創意卻企圖(暗黑地牢2

看板C_Chat標題Re: [討論] 有什麼遊戲是平淡的創意卻企圖(暗黑地牢2作者
Daxin
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※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言:
: 安安
: 「平淡的創意卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧。」
: 讓小單回家滾蛋
: 但這個道理不只能用在料理上
: 也常常在遊戲裡面看到
: 有什麼樣的遊戲應該跟小單一樣
: 重新回家修煉呢?

前幾天看到這個標題一時之間想不到特別符合的遊戲
直到最近玩了暗黑地牢2

暗黑地牢2在戰鬥方面跟1代一樣
操作簡單但考驗隊伍的搭配,這點還算維持得不錯

在系統上2代改成了像是爬塔的闖關方式
剛接觸者可能覺得多加了Roguelike要素很新奇
但事實上是個大災難,
因為2代在出發闖關前就要決定好這輪要帶的角色跟"道途"(可以理解成角色的專精及定位)而這已經決定了之後角色要用的技能跟要做的事
很顯然這跟slay the spire出發時給一套初始牌組的意義完全不同

後面隨機要素就是決定這趟旅途順不順而已,
玩家並無法因應隨機要素做多大的改變
旅途中不能換角色甚至不能換道途
很顯然只有一些很全面的角色能適應這樣的系統,
也難怪很多玩家會覺得2代角色強度極度不平衡
1代能靠飾品、打特定副本等方式掩護角色缺陷
2代要打完一輪最後的boss才能繼承,且也只能繼承怪癖

其實很多Roguelike遊戲也都有類似的缺點
加入了隨機要素卻完全沒有給玩家應對的空間
那這樣跟丟骰子或輪盤那樣的賭博遊戲有何區別?
完全就是「平淡的創意卻企圖以華麗的表演來掩飾」!

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※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 06/02/2023 00:17:22

j155108206/02 01:07至闇地城表示