[心得] ARIA CHRONICLE 休閒版暗黑地牢
無雷心得
喜歡經營式角色扮演, 策略偏重的玩家可以放心入手
基本上跟暗黑地牢遊戲模式相似度很高,音樂劇情畫面都算中上水平,價格親民
目前7/12發售四天評價為兩百多篇極度好評
但玩起來比較不會像暗黑地牢這麼壓抑,角色死掉懲罰機制算很輕
缺點是重複遊玩性低,暗黑地牢我隨便玩都150個小時
我這款遊戲目前遊玩時間30小時,但我估計總遊玩時數50小時也就差不多了
角色搭配的策略性以及平衡性中等,畢竟還是會有強勢弱勢角色,而且電腦配備要求很低
喜歡這種類型的可以買來試玩看看,對我來說算精神時光屋 很香!!
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可以講一下這款和暗黑地牢的差異嗎?
解異常角記得帶,其他就很普通沒什麼亮點,喔對了,角
色一直嘰嘰喳喳有點吵 XD
這款亮點美術風格很棒,跟DD比難度自然不能比,少了San值
問題差很多,迷宮壓力只有體力(類似飽腹值),MP回復手段算
多,HP回復技能也有很多職業有,不太需要绑定牧師職。
差異 有看到說本作雖然有前後排但沒有區分?
內容很多都跟DD一樣,角色會有個別特性,會影響數值。職業
主動和被動技依等級學會,被動能任意換(不用學比DD省錢),
相對來說變化性比較小。戰鬥只分前排後排,而且好像沒有在
戰鬥中換位的指令。
技能有區分前後排,基本上就是簡化版戰鬥的DD
另外有一個氣量條(團隊共用),滿了可以放職業必殺技。
負評裡還常看到 XCOM級的命中 XD
另外包包可以擴充(但好像沒有倉庫),比較不像DD總是包包不
夠放,相對來說也能帶一大堆補品難度更簡單
命中真的很謎XD,雖然說難度尚可,但平級打王準備不周還是
很硬,我3~4級去打胡蘿蔔食人魔就被滅團回家XD
後期經驗值很迷,9級升10級經驗直逼天堂49到50死騎
DEBUFF很重要,對敵我來說都是~
應該說陣容在搭配上很吃重各種效果的輔助
命中是真的很謎w 89%可以摸都摸不到、37%我卻很願意賭
各位公主是選什麼職業? 我是德魯伊起手
我是巫師 後期會出轉職藥水,考慮轉遊騎兵or奶媽
這款是不錯,但經驗值、素材有點農,要等競技場打創作
者,讓他加入之後才比較好農,主角我是魔術師轉神官,
神官+聖騎百搭,魔術師必殺全體化+真空能源,打王一輪
爆發很猛,但後面想用其他法系,就改轉神官
缺點就特質太少種吧,實用的沒幾個,都在刷迷宮救人拿
到的倖存者,加上理想主義者、巧手、孤注一擲最完美吧
請問一下,迷宮內的石棺要搭配什麼職業才能打開?
不要帶神官 不給摸死人
這款玩起來無壓力 殺時間好用
缺點就是中文翻譯有些錯誤 Ui設計的不錯
開頭選召喚師 不知道是不是玩的遊戲少 第一次看到召
喚師這麼吃回合數的..算有特色 有沒有神秘是不同職業
我比較好奇為什麼剛發售就一個召喚師DLC
而且還只有這一個 有什麼因素需要特別分出來?
召喚師天賦有一個開場給一個神秘 必點
技能是全屬性攻擊又帶氣絕很op 可惜要蹲一回合
召喚師能叫小弟,小弟基本上還挺強的。缺點是召喚神秘力量
還可能被打斷
公主超香!!!!!!!!!!!!!!!!
流氓帶連續殺人天賦配爆擊裝備 清怪也不錯而且有爽度
命中裝備的%數跟腳色數值欄命中的數值常常對不起來
非常的謎...
命中率不是還會受到等級影響嗎
因為我才剛開始玩 剛打完胡蘿蔔 到此都沒什麼miss
在這之前用的陣容 僧侶 聖騎 遊騎兵(公主) 德魯伊 巫師
因為必殺都給公主開的樣子 累積傷害最高 招喚感覺最可有可無
我的公主是遊騎兵 大招打王很強
我公主選僧侶開局 前期傷害出不來
都得靠隊友 等於少一隻 有點自虐
撿到倖存者練到五才發現這是鎖定的體質 只有野外刷到合適職
業回來慢慢被貼上別的特質 逐漸覺得沒魔術師很難成功讀書
別的不說這內容賣這價格我就覺得超值得
5
喜歡慢慢玩免得進度推太快會喪失動力,所以玩得有夠蘑菇。 慢慢刷貼了一堆特質,測試了一些玩意,結果還是選擇能及早輸出及早打完的陣容, 和兼顧過圖時不要太難受,從下面各職業選出幾個主力培養的(前面打‧): ‧聖騎 蒂娜 地圖技能沒啥用就淨化湖水跟圖騰等。 流氓 開機關(替代鑰匙),然而卻不防寶箱的陷阱我黑人問號。6
玩了40幾個小時 以這價格來說 還滿推薦的 與其說是DD like的作品 其實比較像傳統JRPG 因為SAN值的控制基本上不用任何技巧.... 1. 故事主線老套 但分量算OK 討伐怪也非常多種類 討伐獎勵裝備也是非常多18
剛開始看板上沒討論都不敢發文 這款我覺得因為明亮 休閒 整個體驗感比黑暗地牢對我來說更好 黑暗地牢讓我降太多sen值了 囧
爆
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[問題] 有類似暗黑地牢的遊戲嗎最近才買了數位版暗黑地牢 不得了果然是精神時光屋 太好玩了 怕破台後會一陣空虛,所以想先來問問switch上還有沒有類似的遊戲? 謝謝 --X
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