Re: [閒聊] 《無盡愛麗絲 》4千萬破產做獨立遊戲?
測試玩了一下,
沒理解錯的話遊戲主要是殺掉身邊無限冒出來的小怪,
然後找寶箱升級,最後招王出來打。
個人覺得身邊無限隨機冒出的小怪很煩,
而且其中還有很大一部分是遠程怪,
就好像在玩三國無雙的時候有一堆弓箭手在弄你一樣,
然後這些小兵開箱的時候在,
打王也在,
殺了也會再生,不殺就越積越多,
打了沒有成就感,只有不斷累積的煩躁感。
另外寶箱升級無感,
裡面還有很多道具必須要配合才有作用,
例如有個是格擋後會反傷之類的,
一開始以為我教學課程看漏了什麼,
但另一場拿到一個龜殼功能就是獲得幾%的格擋,
我才知道有道具單獨拿到的時候只是垃圾。
建議製作團隊測試的時候不要直接call道具出來,
直接下去玩一下體會預想中的出裝能不能出來比較好
我個人是很懷疑這樣的遊戲會有人想玩,
雖然我沒玩過,但這遊戲的範本Risk of Rain 2確實是極度好評且好評數多的遊戲,
後來找了個Risk of Rain 2的教學影片看,
裡面也是說該遊戲對新手而言會不知道要做什麼,
這實在是很勸退,
無盡愛麗絲看起來致敬了Risk of Rain 2滿多地方,這點也繼承到了。
改系統顯然是不可能,
個人覺得還是再好好看看有什麼地方跟Risk of Rain 2不一樣吧
對新手來說很勸退,找不到遊戲樂趣,
製作團隊出來分享感想很推,
但這邊也只能說保重。
--
那時玩測試版的確是完全看不懂到底在玩什麼 ror2也是之
後才去摸的
很多肉鴿單拿一個機制也是垃圾 要搭配 講遠程怪煩 很正
常做出來就是要噁心人的 這遊戲要抱怨也是音樂 音效 光
源 特效 怪物行為等等 我拿那雙刀在玩 人物基本攻擊就
以公認超強的slay the spire來說,鮮少有單卡不起作用的卡片,少數如催化劑, 沒毒沒作用,然而毒的來源超級多,拿在手上變垃圾這種情況本來就是roguelite遊戲 要去避免的。 遠程怪也是,隨便找一些3D動作/射擊遊戲都可以看到抱怨遠程怪的心得, 失控了就是爛,特別是Demo裡面三個角色有兩個近戰。 至於音效,像那個柴犬射擊我就沒聽到音效,推測是沒做完,就不評論了。
一個montage混合動畫 打人或被打都沒回饋 去拼血根本沒
用體驗超爛 選遠程舒服多 回饋感比wwz 還爛 不是他有p
o一張資產表 我真得不相信這東西要千萬開發 可能比一些
學生作品還差 放4裡面一些可能都屌虐 然後自己看不起私
校遊戲學生 真得是 哀
看原文應該指私校開設難以跟業界銜接與相對資訊類科
與美術類科的專業性較為不足的遊戲及多媒體類系...
主觀來說他覺得是浪費學子青春的校系這樣
應該不是指看不起就讀的學子
我找時間再試試看Demo
單純就原文跟回饋來說,感覺是缺遊戲企劃,然後遊戲
製作人缺乏經驗就開啟超出能力的項目
我玩了一個小時
只覺得...大概就像延畢兩年把遊戲專題做完善的大學生
作品,把骨架做完了但沒有血肉,沒有意識,沒有靈魂
有時間再打一篇詳細吧
我只能說這款的目標不該是ROR2,應該是SoulWorker
SoulWorker拿掉神器的部分幾乎就是這款的完成版
必需加進遊戲的各種眉角及核心都在裡面了
以完成度來說,大概就SoulWorker EA v0.0.9的感覺
原文說美術專攻的遊戲很慘,但其實技術專攻的結果也
不是很好就是...
反而到頭來是在實現自我,全員練功而已
同意原po 我覺得說得很委婉了 一個不知所云的遊戲
先求活下去再求理想吧
聽起來就是,沒有重視遊戲企劃設計的產品
看了一下FB發現都2024了還有人角色眼睛的光點是左右
對稱的 點點點
講到遠程怪就想到當年DOOM在GDC上面講遠程怪過多造成的
彈幕與解決方式
推
找了兩隻王打一打後關了,團隊真的有玩過遊戲嗎?
覺得無限生成的小兵很酷?
怕玩家太閒細看環境跟道具效果?
那個 RoR2 就是無限生成喔 但 RoR2 怪的生成跟頻率比較
有漸進的感覺 這款是到某個時間段突兀地生成一堆這樣
我這邊有截張打王的圖,遊戲時間12:43,但應該在更早之前就是這樣了
https://imgur.com/m7JTb5u※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 09/06/2024 19:14:56 ※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 09/06/2024 19:17:07
這間聽聞業界風評很差 但單就原文來說 感覺自視甚高很嚴重
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