Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?
※ 引述《rasan (rasan)》之銘言:
: 大學時期玩過傭兵任務2(名字不太確定),非常著迷,幾乎是廢寢忘食的地步。
: 後來聽聞xcom2也類似這種類型,所以趁特價時購買了。
: 但感覺不到好玩的點,一來很容易被心靈控制、二來很容易掛點。
: 所以只要有組員掛點,我就SL重來。
: 玩了一陣子,感覺沒有讓我廢寢忘食的感覺,所以想問問網友們是否我疏忽了什麼?
: 謝謝
我也是這次特價入手
第一輪指揮官難度,剛破完第二輪指揮官鐵人
休息一下再考慮要不要傳說鐵人
建議不整合+DLC全開
買之前就聽說過命中率很搞也猶豫過,
不過實際體驗覺得還好
玩過鐵人之後我覺得不SL(或少量)會更好玩刺激
這遊戲好玩的地方之一就是怎麼做出對當下來說最好的決定
例如:血量低的隊員要不要往前給灰人心控來暫時保命,或是監視陣型拖怪過來槍決
前期善用閃光彈暈眩、榴彈炸掩體、無人機支援加防禦、真傷處決難命中的敵人
用各種可以利用的資源就可以打贏前期被外星人碾壓的弱勢(有時還是會被命中率搞一下)雖然我覺得前期沒什麼資源比較好玩就是了,後面裝備能力起來根本隨便打,尤其萬惡的死神+中繼器
推薦可以看看BrotherPedro的傳說鐵人紀錄
每一步都會講解這樣走的原因
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開鐵人最怕的反而是遊戲本身
殺殭屍殺到crash之類的 苦
XCOM的設計後期死人損失很大 很難救
其實有點變相逼玩家SL才能順玩 於是就陷入負面循環了
要有良好的設計跟足夠的誘因讓玩家接受失敗繼續玩很難
不用SL就能過關通常都是玩到很熟之後的事了
後期死人還好吧 除非天選裝備掉光 會開永續黑暗事件 不然
有補高階兵的任務 也是看過有人禁天選武器最高難度鐵人過
的 當然我爛就直接放棄鐵人
鐵人就是起手無回,存檔炸毀,才是真醍醐味啊(艸
不要一次開到好幾團怪的話,後期都是一兩槍一隻,而且任務
也會直接送上校,前期主力不小心重傷又遇到難的任務比較痛
苦
後期不是都在虐嗎?XD
寧願玩傳奇也不玩普通鐵人,這類遊戲被隨機懲罰太重
後期不是遊俠無雙嗎XD,拿天選刀配大招連砍跟路過就砍,爽
度爆表耶
幾乎都是一人砍光所有怪
後期成長起來很難死,而且疲勞限制逼你養2~3隊,除非整
隊裝備沒了不然怎麼被雪球
鐵人遇到毀檔bug真的崩潰,比方說撤離點刷不出來或沒現
形單位卡敵增援
中低難度能玩到後期也很難死
真的前期比較艱難而已
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Re: [閒聊] xcom2 天選者之戰技能實用性→ j1551082: 這幾個都不是本職業,抽到好的就很好,抽到高等廢技就.. 08/21 14:46 → j1551082: ..隨便啦 08/21 14:46 抽到啥用啥+1 爛到不行才會捨棄ex.聖殿全手槍技 角色不好練 基本隨緣 我討厭SL基本都開鐵人8
Re: [閒聊] 戰爭機器:戰術小隊(Gears Tactics)昨天終於破完中級了,共三章(我是玩GAMEPASS) 一天大概打3個小時吧,基本上都不需要用SAVELOAD大法 打最久的是第一章BOSS(那時候一直被巨龍獸踩死英雄) 難度真的蠻適中的 在Gears of War裡的經典元素幾乎都沒缺席7
Re: [閒聊] X-com 士兵技能如何選最好?XCOM一代的話,我有拿完全成就, (連結是人權證明) 影響技能選擇的關鍵, 鐵人模式與否、不同難度的差別很大