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Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?

看板Steam標題Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?作者
weicry
(皮卡丘的同學)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:16

※ 引述《rasan (rasan)》之銘言:
: 大學時期玩過傭兵任務2(名字不太確定),非常著迷,幾乎是廢寢忘食的地步。
: 後來聽聞xcom2也類似這種類型,所以趁特價時購買了。
: 但感覺不到好玩的點,一來很容易被心靈控制、二來很容易掛點。
: 所以只要有組員掛點,我就SL重來。
: 玩了一陣子,感覺沒有讓我廢寢忘食的感覺,所以想問問網友們是否我疏忽了什麼?
: 謝謝

我也是這次特價入手
第一輪指揮官難度,剛破完第二輪指揮官鐵人
休息一下再考慮要不要傳說鐵人
建議不整合+DLC全開

買之前就聽說過命中率很搞也猶豫過,
不過實際體驗覺得還好
玩過鐵人之後我覺得不SL(或少量)會更好玩刺激
這遊戲好玩的地方之一就是怎麼做出對當下來說最好的決定
例如:血量低的隊員要不要往前給灰人心控來暫時保命,或是監視陣型拖怪過來槍決
前期善用閃光彈暈眩、榴彈炸掩體、無人機支援加防禦、真傷處決難命中的敵人
用各種可以利用的資源就可以打贏前期被外星人碾壓的弱勢(有時還是會被命中率搞一下)雖然我覺得前期沒什麼資源比較好玩就是了,後面裝備能力起來根本隨便打,尤其萬惡的死神+中繼器

推薦可以看看BrotherPedro的傳說鐵人紀錄
每一步都會講解這樣走的原因




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※ PTT留言評論
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stkissstone01/19 22:26開鐵人最怕的反而是遊戲本身

stkissstone01/19 22:27殺殭屍殺到crash之類的 苦

Kamikiri01/20 01:03XCOM的設計後期死人損失很大 很難救

Kamikiri01/20 01:03其實有點變相逼玩家SL才能順玩 於是就陷入負面循環了

Kamikiri01/20 01:03要有良好的設計跟足夠的誘因讓玩家接受失敗繼續玩很難

Kamikiri01/20 01:08不用SL就能過關通常都是玩到很熟之後的事了

LAODIE01/20 01:30後期死人還好吧 除非天選裝備掉光 會開永續黑暗事件 不然

LAODIE01/20 01:30有補高階兵的任務 也是看過有人禁天選武器最高難度鐵人過

LAODIE01/20 01:30的 當然我爛就直接放棄鐵人

j155108201/20 04:38鐵人就是起手無回,存檔炸毀,才是真醍醐味啊(艸

weicry01/20 07:56不要一次開到好幾團怪的話,後期都是一兩槍一隻,而且任務

weicry01/20 07:56也會直接送上校,前期主力不小心重傷又遇到難的任務比較痛

weicry01/20 07:56

Yanrei01/20 08:51後期不是都在虐嗎?XD

firewalker01/20 08:57寧願玩傳奇也不玩普通鐵人,這類遊戲被隨機懲罰太重

CSSun01/20 09:11後期不是遊俠無雙嗎XD,拿天選刀配大招連砍跟路過就砍,爽

CSSun01/20 09:11度爆表耶

CSSun01/20 09:12幾乎都是一人砍光所有怪

HuMirage01/20 09:12後期成長起來很難死,而且疲勞限制逼你養2~3隊,除非整

HuMirage01/20 09:12隊裝備沒了不然怎麼被雪球

HuMirage01/20 09:15鐵人遇到毀檔bug真的崩潰,比方說撤離點刷不出來或沒現

HuMirage01/20 09:15形單位卡敵增援

EVA9601/20 12:46中低難度能玩到後期也很難死

EVA9601/20 12:46真的前期比較艱難而已