[心得] XCOM EW 雙i難度 跨不過的巨牆
玩極限鐵人就能清楚知道為什麼XCOM2會是人類反抗軍的故事
一代中能成功戰勝外星入侵根本是14000605種可能性中,唯一勝利的結局
先簡介一下幾年來已經通關過的模式的心得
極限難度:不要腦衝 不要躁進 有耐心等SL總是會過的
在這過程中熟悉怎麼建造基地、管理資源,外星人的能力跟武器
是考驗你適不適合繼續被XCOM虐待的大門。
極限難度+訓練輪盤選項: 你有一半的手下會因為抽不到關鍵技能半殘
但也可能神抽 出現IMBA強的救世主 推薦喜歡轉蛋隊伍養成感覺的玩家試試。
經典難度以下的鐵人:愛因斯坦評論量子力學時,留下"上帝不玩骰子"的名言
在鐵人中 要加上一句"上帝玩的是你!"
永遠要假設情況會往壞的方向走,把貼臉還打不死老外當成日常,
連火箭彈都是可能會歪的。
戰術要隨時有彈性,永遠從風險最小的士兵開始先行動
然後根據一槍槍的結果 決定後續要推進還是後退佈防。
打鐵人模式要先確定已經對地圖有一定的熟悉
可能躲怪的位置還有哪個時期會出現何種等級的老外都已經摸熟了。
Long War mod 經典難度:
LONG~~~~~!!這個形容真的是太貼切了
我愛死它把職業豐富化,戰術層次得到次元級的提升,
更平衡的設定 像是弱化隱形手榴彈只能帶一個
或是中黑衣人的酸毒只要不動就不會扣血。
但真的太~~長~~~了~~~~!!
XCOM是個難度曲線變動很大的遊戲,一開始打完小灰馬上驟升
直到科技拉上來 出現Mec機甲、基因改造 稍稍扳回劣勢。
最後逆向破解外星科技得到電漿武器、靈能後
人類整體強度壓過老外軍隊 進入大後期虐菜階段。
LW 把曲線修正成: 前期一樣難,後期你強老外還會更強
士兵會疲勞、受傷恢復更久。
不光要被隨機給摧殘,還有很長的像農自己的兵團那樣慢慢充實戰力的過程。
LW經典難度就花了現實的6個月才破台。 真的是絕讚但不敢再碰的精品
最後就是回到原版的極限鐵人難度
經歷過上述歷練的我,依然是被虐狀態
目前還沒有活超過3個月的紀錄。
只能說一下目前的心得:
1. 絕對不要跟外星人對槍
極限難度 ET都內建命中加成 除非你有高度優勢+全掩體或煙霧
不然別停在老外的射線內, 一回合內殺不死的老外都能在下一回合徹底給帶來災難
沒打死就趕快後退。
2. 半掩體=沒有掩護
精神同上 不要覺得顆小石頭或一道矮牆能擋得住老外的電漿槍。
3. 迂迴至上
Skyranger幾乎都是在開闊地丟人下來,通常是最不適合迎敵的位置
往兩旁走找到有高處的地方,再向外去探路 設法引ET過來。
掃蕩室內時 務必要兵分兩路 一方開怪後 另一路的奇兵突入
盡快一回內用側襲一網打盡。
死到會怕了 還用MOD裝了可以直接重開一場戰鬥的銅人模式
但光是初期一場戰鬥 往往就得重開3~4次 不然戰力耗損過大
在第一波恐襲中或是理事會任務裡就要準備團滅了。
最後說說為什麼自己還是喜歡一代比較多
1. 我還是喜歡把UFO打下來再去掃蕩的成就感
2. 能射火箭彈就是爽啦!
其他的都是附屬而已 但平心而論
目前聲光效果和爽度加上平衡 裝MOD的容易性等
XCOM2 當之無愧是綜合表現最佳的回合戰術遊戲
推薦沒玩過這系列的人 直接上二代+WOTC 不要害怕。
Remember! We are Watching.
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我是一美金
我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席
我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定
嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡
原曲收聽http://0rz.tw/h5Ovc
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lw的長度太~長~了~
一代喜歡 LW 但二代就覺得原版wotc就夠了
太抖M了,我玩原版一直給我miss就氣氣氣氣氣,不敢玩LW
這遊戲如果命中率改善一下一定神作,不然真的玩到一半會
很想說這他媽什麼糞game
不玩鐵人都覺得很困難了
我覺得那個轟半天沒人命中才是XCOM的醍醐味XD
記得ken levine的訪談提過 不管命中多高 根據難度每六次
就是會至少失手一次
講好聽是醍醐味,實際上就是要你SL到過關而已
命中低就轟炸跟貼臉霰阿 極限鐵人我覺得比LW困難簡單。
會Miss才會需要策略阿,不然老外一波人沒比你多又後手so
又蠢隨便虐
*Ai
玩久了 會忘記自己也是從手忙腳亂一次開到好幾群玩上來的 我只能說回合棋盤有很多種 XCOM是屬於難學又難精的那種
sl不是xcom的醍醐味喔,是miss還能贏才是真諦
我wotc玩一玩發生被敵人飛船追擊,飛到地圖外以後再也飛不
回來的悲劇,怎麼讀檔都沒用就放棄了
http://bit.ly/3c1iydu 很久之前玩,碰到崩潰
要用SL大法的話,那乾脆玩最簡單就好了吧...
自己的心路歷程: 玩極限被打臉(太難了 還是玩經典吧) 第一次極限鐵人(太難了 還是經典鐵人吧) LW破關 (....終於結束 還是玩原版吧) 不要否定這種過程啦
1代LW I/I觀賞度(看人被虐)最高
sl到過關,當那些傳說鐵人玩家是空氣嗎...
遊戲設計本來就不是死了人/任務失敗就會game over
規劃並承受預料之外的損失一直都是遊戲的一部份
但死太大 你不可能靠四個新兵或一階的兵去打贏恐怖活動 有些損失是會大到讓全盤都輸的
我就爛,沒SL我玩不下去,樓上滿意了嗎?
別生氣 先說我也不信這裡各個都是起手就 極限鐵人的天才 大家都是回合打滾多年才練出來的 別想輕好嗎
※ 編輯: katana89 (101.10.6.6 臺灣), 02/24/2020 13:15:16我要過成就還要開外掛才能打過呢,我就爛 GJ
樓樓上,並不是針對個人的遊戲技巧,傳說鐵人我根本也
不敢去嘗試,但是沒玩過這遊戲的人看到SL到過只會產生
對這遊戲的誤解,覺得就是運氣糞game
我不會說運氣糞game啦,而是你都佈署好了以為這回合穩了
才發現你花時間去佈署但最後還要過運氣檢定時,你會很想
說這是什麼糞game,然後無奈的去SL...
況且這遊戲SL過後你就知道根本不是運氣,而是早就安排好
就像以前的三國志一樣,你要去做和之前不一樣的行動來打
破那個亂數,不然你怎麼動作都是一樣的結果
所以我的感想才會說如果命中率改一下的話就會像神作一樣
那是因為他的亂數有seed,不去改變seed骰出來結果會同
基本上就是不希望玩家拼命S/L(開局選項之一)
命中率跟難度掛勾,會逼你取得位置上的優勢
部屬降低運氣要素算是這遊戲精華
所以我覺得二代平衡很爛,槍配件跟晶片太OP
還有掃描協議開圖跟免研發隱蔽模式避免開多群怪/取得AOE
先手優勢 LW大降命中跟爆裂物效果就是這樣
跟老外拚槍法永遠是下策,即使不能一波殺完
會預測怪物模式先解高威脅+控場就不太有傷亡
機率本來就只是在你行動前給你評估用,如果說事情沒按照你
期待的方向走就想用SL硬凹,那乾脆低難度或是金手指成100%
不就得了?
二代玩得是暴力&爽度XD
wotc後期每個Agent都跟鬼神一樣
遊俠學移動加成開了死神後從頭殺到尾的爽感
貼吧有攻略可參考 https://tieba.baidu.com/p/6937680739
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[心得] XGP訂閱兩個月兼計劃性試玩感想先分享一下我的心路歷程 第一次對XGP感到興趣的目標是《天外世界The Outer Worlds》, 因為我steam是Fallout New Vegas起家的玩家,黑曜石出的這片變得有點課題片的意味, 但定價60鎂NT$1789,目前史低也只有-67% NT$590,加上聽說30小時即可主支線全破, 以及一些「不夠優秀」的評價,實在不太願意在steam購買,39
[問題] 同時經營+戰鬥的遊戲?最近剛打完XCOM2鐵人模式 原本還想挑戰鐵人無死 但是重開的第一關(炸雕像)就有點玩不下去了 有沒有那種同時需要經營管理+對外戰鬥的遊戲 可能會像是They Are Billions的感覺 一邊組軍隊一邊還要經營/擴張領土 類似但已經玩過的遊戲:35
Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感五小時短心得 這一款從超期待到觀望 最後還是買了 本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了 後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉 不過後續評價不錯就還是忍不住想玩33
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[心得] Xcom2(WOTC)心得筆記 (雷)大家晚安 Steam 連結 今天想來分享一下XCOM2的破關心得、與途中的一些筆記+想法 目的是想提供給剛入手的玩家一些遊玩上的建議14
Re: [閒聊] 類似XCOM的戰棋?最近有買並玩了一下 Warhammer 40,000: Battlesector 感覺也還可以 只以戰鬥來說的話 跟xcom 還算有點接近 不過13
[閒聊] Xcom沒死神要怎麼玩啊?鐵人模式下不能SL 沒死神的話只能肉身龜步去探路 有時間限制的關卡沒辦法用烏龜步 戰法 死神這種可以偵查黑槍打一波爆發的角色在前期全隊都菜雞的情況下就是個超人8
[心得] XCOM 內在敵人前幾天想說要玩XCOM2,這才發現好幾年前竟然有買未知+內在包,而當初因為嫌戰棋節奏太慢只玩不到5小時,幾年後串連技術比較成熟了,現在都用遠端當手遊(雖然也確實有出手遊版),發現戰棋遊戲在通勤和上班空檔玩時真的適合,結果這幾天沉迷了百多小時通關 劇情:雖然非常的簡單明瞭就是地球反攻外星人,但神秘的氛圍營造的不錯,劇中也有不少反思為了對抗怪物把士兵切斷四肢裝上機甲,這些士兵在戰爭結束後該何去何從,從外星人取得的大量科技和武器戰後又該如何處理,加上特有的出勤、破窗、射擊等運鏡,讓玩起來有種看科幻電影的錯覺 遊戲性:內在敵人改善了不少未知敵人的機制問題,至少我沒遇到貼臉100%還能沒射到的狀況,但95%能連兩發沒射到這種XCOM醍醐味當然還是必須的,看了很多心得職業配置都不太一樣,代表平衡還算不錯,這遊戲戰略上運籌帷幄的樂趣我實在很難用文字描述,但只能說不愧是老牌知名IP,遊戲性就是神 缺點:使用手把玩下,投射物瞄準時無法調整角度,煙霧彈的作用範圍不明,根本看不出壟罩到哪邊,新兵升階無法自選前期給我一堆重裝很想死 我個人廢廢的只有普通難度破兩輪,在卡主線的加上使用SL大法下,大多情況不會太難,既然享受策略性又不會玩的太絕望,可是後期破壞者出現後頭還是很痛,聽說LW評價不錯會抓來試試7
Re: [閒聊] X-com 士兵技能如何選最好?XCOM一代的話,我有拿完全成就, (連結是人權證明) 影響技能選擇的關鍵, 鐵人模式與否、不同難度的差別很大5
Re: [閒聊] 戰爭機器:戰術小隊(Gears Tactics)與其另外發標題不如直接串以前的串 上次秋特達到史低-75% NT$142就買了,剛剛玩完,說點心得給大家做參考 遊戲時數約22小時破完普通難度主線,其實正常應該還要再幾小時, 我中間幾關有用修改衝過去所以比較快,不過大概30小時內可以全破 這款系統上有一些優點,但很可惜的被太過明顯的缺點蓋過