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[閒聊] Xcom沒死神要怎麼玩啊?

看板C_Chat標題[閒聊] Xcom沒死神要怎麼玩啊?作者
GTOyoko5566
(雞頭洋子)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:47

鐵人模式下不能SL
沒死神的話只能肉身龜步去探路

有時間限制的關卡沒辦法用烏龜步
戰法

死神這種可以偵查黑槍打一波爆發的角色在前期全隊都菜雞的情況下就是個超人

沒有死神的XCOM前期要怎麼玩啊?QQ

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.239.23 (臺灣)
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marx9352112/06 10:54人人帶芭樂狙擊探路 然後靠賽

sunshinecan12/06 10:55前期先用遊俠探路?

Wardyal12/06 10:57免洗遊俠

e04su3no12/06 11:01XCOM真的前期最難

前期真的超難,沒資源都是用新兵去當炮灰,活下來的才會是未來主力 但到後期又變成無雙game 不要太離譜的操作基本上可以一人殺一整隊(前提是角色技能有骰好)

john235512/06 11:05前期靠賽 中期靠芭樂

hoshiakari12/06 11:06XCOM2傳鐵是很難但相對XCOM一代算很友善了 隱匿讓第

hoshiakari12/06 11:06一個pod有機會可以讓你靠近不被發現 一代可沒這東西

hoshiakari12/06 11:08遠距離開怪加上地形差的話那已經可以重來了

OrangePest12/06 11:084 有死神之後前期體驗好很多 最大的問題反而是死神強

OrangePest12/06 11:08制休息時的任務要怎麼過

billpk1112/06 11:09XCOM2最後不是有留伏筆?希望3趕快出

e04su3no12/06 11:10死神真的設計太扯了 機率秒殺裝備加上一次打空彈夾,不

e04su3no12/06 11:10過是裁決者還是天選者都是秒殺

前期探路戰神,後期單挑戰神 但死神後期也只能這麼玩了 機體已經跟不上完全體甜不辣跟遊俠狙擊手這些怪物

hoshiakari12/06 11:11XCOM重要的是熟悉地圖 敵人行動模式跟可能開始出現的

hoshiakari12/06 11:11月份 可以算步數來防止被側襲 像一代小灰人跟二代一

hoshiakari12/06 11:11般士兵一樣可以走七格 知道這點就可以防止被摸屁股了

hoshiakari12/06 11:14兩代在最高難度下外星人的能力素質未被弱化 視距也會

hoshiakari12/06 11:14變長

原來如此,感謝高手指點

hoshiakari12/06 11:18XCOM2我沒玩過從簡單數來前兩個難度所以不評論 光指

hoshiakari12/06 11:18揮官難度到傳說難度之間的差距就已經不是普通的大了

hoshiakari12/06 11:18加開鐵人那你必須得熟悉這款遊戲的機制加上一點挑戰

hoshiakari12/06 11:18精神(? 不然只是自虐而已

不管難易度如何,鐵人跟沒鐵人真的是完全是不同的遊戲QQ 鐵人模式下每場都要想半天

SangoGO12/06 11:46鐵人在PS有獎盃,雖然忘的差不多了,就是做好所有可能的

SangoGO12/06 11:46備案就好,覺得太難加強版一些優勢選項記得開下去,時間

SangoGO12/06 11:46系記得改2倍長已經很充裕了

SangoGO12/06 11:48記得當年我都是2死1散1騎士,主力兩隊就是各用一個死神

SangoGO12/06 11:48就好,然後死神除非終盤或大局已定不然不用開槍,專心當

SangoGO12/06 11:48眼就好

死神基本上沒大順風我都不會開槍 這戰術眼位太重要了,這邊要是出問題神仙都難救

SangoGO12/06 11:50然後善用羈絆的行動傳遞,多那一動也是關鍵

egg78112/06 11:52鐵人模式就沒辦法了,我都玩普通難度

x215967912/06 12:10你忘記加long war了

太拖台錢了,不太喜歡玩這個mod Q.Q

※ 編輯: GTOyoko5566 (101.139.239.23 臺灣), 12/06/2022 12:18:21

newgunden12/06 13:12XCOM一代又比X-com系列友善很多

neverlight12/06 13:52我記得有個偵測掃描的球能丟?雖然佔一格但初期很有用

SangoGO12/06 14:00初期可以做掃描儀沒錯,但後面裝誘餌更神

hoshiakari12/06 14:07二代閃光免費用也很佛 信標則是做壞了 專家也有點做

hoshiakari12/06 14:07壞 援助協議整個遊戲最有用技能 還有只要有視野就可

hoshiakari12/06 14:07以提供初期最需要的保證傷害 自帶掃描技能讓刺客變白

hoshiakari12/06 14:07痴 三英雄職業也很imba

hoshiakari12/06 14:31二代裝炸彈任務我記得指揮官有九回合可以裝 傳說難度

hoshiakari12/06 14:31只有七回合 逼你每回合都得往前推進 造成初期火力不

hoshiakari12/06 14:31足但幾乎必定會開到海量敵人的窘境

hoshiakari12/06 14:33這時就需要神奇閃光彈救場了

hoshiakari12/06 14:37不過有的地圖炸彈任務初期幾乎必定失敗 那也沒辦法

hoshiakari12/06 14:37當做加減練兵賺經驗

HuMirage12/06 16:25就正常用突擊兵探阿==

HuMirage12/06 16:29傳鐵拆彈不裝地圖指示mod真的很哭 牆炸開專家視野有障礙

HuMirage12/06 16:29不能遠端駭入GG

HuMirage12/06 16:32會視野控制我覺得聖殿開局>死神 死神火力續航太差 消耗

HuMirage12/06 16:32用完就沒力

hoshiakari12/06 18:44傳鐵我有用聖殿開局破過 一刀必中四血一隻小兵好用

hoshiakari12/06 18:44一般要聖殿上去砍我會先看他藍動下有什麼可以安全卡

hoshiakari12/06 18:44視野的掩體 另外就是看pod剩餘數量決定 剩越少聖殿越

hoshiakari12/06 18:44強 死神我也是跟樓上持相同看法 很OP的開圖能力但相

hoshiakari12/06 18:44對續航力 火力都偏弱 claymore初期只有一顆 遠程引爆

hoshiakari12/06 18:44op但是很吃場地 傳說初期狙擊手也是因為使用彈性太差

hoshiakari12/06 18:44 每回能提供的輸出平均還遜色於新兵只好派他出去遠足

hoshiakari12/06 18:44賺經驗 我認為三英雄職業初期最強的是散兵 主要是因

hoshiakari12/06 18:44為可以射擊兩次提供初期強大的火力支援 勾爪輔助抓人

hoshiakari12/06 18:44命中意外的不低 自帶蜘蛛裝甲可以無耗行動點上高地

hoshiakari12/06 18:44初期能射擊兩次並享受命中加成的兵也只有他