Re: [閒聊] X-com 士兵技能如何選最好?
XCOM一代的話,我有拿完全成就,
https://urrl.cc/zP93F
(連結是人權證明)
影響技能選擇的關鍵,
鐵人模式與否、不同難度的差別很大
大方向就是 鐵人模式->提高生存率優先,
而且要盡快研發出來各種裝甲,
(所以要很熟悉如何最早抓到第一個外星人)
前期會很仰賴火箭兵和手榴彈的高命中率,
熟悉各個地圖的地形可以讓突擊兵更為強大
(指揮得宜的話,勇敢爬牆繞背殺會比全掩體對射更有機會全員生還)
最重要的還是,冷靜看待犧牲及失誤的心理素質
低難度的情況下,
可以先從改善觀念開始
EU的本體版本,因為幾乎沒有回合壓力,
所以不論你想打得很龜或很秀都無所謂
但是如果想要往高難度邁進的話,
首先要先學習"不要用肉身墊血",
在外星人的視野中,有全掩體就不要進半掩體
寧可一個突擊兵進全掩體蹲臥,
也不要一堆人衝進半掩體耍帥被當靶子
寧可分成2回合各走一次行動,
也不要在同一回合讓隊員用光行動的情況下遇敵
大多數的情況下,只要你不叫醒外星人,
就算全員都無掩體,結束回合也不用擔心被攻擊,
你會一次被六、七隻怪物攻擊,
很可能就是走位不好一次叫醒太多組了
新手最簡單的玩法就是雙狙擊手開團隊視野,
確保彈道淨空讓其他隊友在前線開視野,
就能距離無限狙擊外星人
如果是這種陣型的話,
狙擊手不要點手槍和移動後射擊,
突擊兵全點增加生存力的技能或一隻主守一隻主攻
重裝兵看到火箭相關的就點,
支援兵復活相關的不點,+跑速要點,
難度越高支援兵的煙霧彈越重要
以上大概是最無腦的簡單陣型
希望能幫助你突破一般難度,祝你好運 指揮官
※ 引述《delphi5566 (delphi)》之銘言:
: 我最近買了X-Com enemy unknowed
: 剛玩完簡單模式
: 士兵技能都無腦點
: 反正外星人打我不會痛
: 一次出來三四隻
: 六隻士兵一起上
: 幾乎一回合內都能幹掉
: 現在選一般模式再玩一次
: 發現變難了
: 常常怪六七隻一起來
: 而且被打變痛了損血從六滴起跳
: 怪的皮變厚了
: 幾乎一回合殺不光
: 這時候技能變重要了
: 但我不管六隻怎麼組合
: 常常發現戰場上的狀況
: 總是會讓某隻不好用
: 最後只能大家用槍射硬扛
: 但每一場硬仗下來就是傷兵累累
: 玩起來就是遇到瓶頸卡卡的不順
: 請問從中士-->上校
: 以下四種兵種一連串二選一的技能選擇
: 要怎麼串選比較好呢?
: 重裝兵
: 突擊兵
: 狙擊兵
: 支援兵
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
--
「ごめん、ユリカ。
ごめん、ルリルリ。
ごめん、みんな……」
《アキト、還らず》
--
大大可以幫忙解成就嗎QQ
最後一句怎麼有聲音
推煙霧彈,近戰絞肉和重整隊形的好幫手
那整體照準 / 槍林彈雨該怎麼選呢?
熱血洶湧 / 親密接觸 ?
更正 熱血洶湧 / 急速開火
急速開火 比 熱血洶湧 泛用,大多數情況我只會選急速開火
槍林彈雨比照準好用 另外"壓制"在鐵人模式捕獲很重要
如果有機會挑戰鐵人 建議場上重裝+支援至少1~2人有壓制
推
祝你好運 指揮官
19
[心得] XCOM EW 雙i難度 跨不過的巨牆玩極限鐵人就能清楚知道為什麼XCOM2會是人類反抗軍的故事 一代中能成功戰勝外星入侵根本是14000605種可能性中,唯一勝利的結局 先簡介一下幾年來已經通關過的模式的心得 極限難度:不要腦衝 不要躁進 有耐心等SL總是會過的 在這過程中熟悉怎麼建造基地、管理資源,外星人的能力跟武器19
[心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作STEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Wartales 遊戲類型: 開放世界、回合制、無繁簡體中文、角色扮演、中世紀 遊戲原價: NT$ 739 發行日期: 2021/12/115
[心得] 擬真二戰Gates of Hell Ostfront心得Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront 擬真二戰遊戲, 每個步兵單位都有各自的武器裝備甚至有限的彈藥和醫療包, 也因此,你可以命令你的步兵拾取敵軍武器,並在敵軍屍體上拾取該武器彈藥, 載具需要步兵駕駛亦需要油,武裝載具還需要彈藥,15
[閒聊]《戰地風雲2042》將登錄XGP全平台12月免費《戰地風雲2042》將登錄XGP全平台12月免費玩 兵種系統2023年初隨S3「全面升級」 EA 招牌 FPS 由 DICE 工作室開發的《戰地風雲》系列最新作《戰地風雲2042》在去年 11 月發售後,因過多 BUG 和設計失衡引玩家負評,如今歷經「重生式管理」第二賽季 尾聲仍喚不回出走的玩家,上週《戰地風雲1》史低折扣帶來的在線玩家還是《2042》十8
Re: [閒聊] 戰爭機器:戰術小隊(Gears Tactics)昨天終於破完中級了,共三章(我是玩GAMEPASS) 一天大概打3個小時吧,基本上都不需要用SAVELOAD大法 打最久的是第一章BOSS(那時候一直被巨龍獸踩死英雄) 難度真的蠻適中的 在Gears of War裡的經典元素幾乎都沒缺席8
Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?我也是這次特價入手 第一輪指揮官難度,剛破完第二輪指揮官鐵人 休息一下再考慮要不要傳說鐵人 建議不整合+DLC全開 買之前就聽說過命中率很搞也猶豫過,6
[心得] crysis(一代)三角洲難度攻略通關所需時數:15hr 成就難易度:稍難 所需通關回數:1 這一款其實是自由度相當高第一人稱射擊遊戲。然而要在普通以下難度 才能展現其奈米服帶給你的任務自由度:你可以直接開裝甲模式進去硬肛6
[攻略] 地球防衛軍EDF5 突擊兵指南與武器推薦散彈槍真是太好用啦! 首先推薦一下這個攻略網站(日文) 基本上EDF5的資料全部找的到 看不懂得可以複製到Goodle翻譯就好5
[討論] pc版 outriders手殘心得(可能雷)結論:不推薦 目前玩大約20幾小時吧 主支線全清 職業選擇科技術士 破關是用世界等級14 目前探險等級只到6 有點倦怠了 先說遊戲體驗的部分