[閒聊]《戰地風雲2042》將登錄XGP全平台12月免費
《戰地風雲2042》將登錄XGP全平台12月免費玩 兵種系統2023年初隨S3「全面升級」
https://game.udn.com/game/story/122089/6756900
EA 招牌 FPS 由 DICE 工作室開發的《戰地風雲》系列最新作《戰地風雲2042》在去年
11 月發售後,因過多 BUG 和設計失衡引玩家負評,如今歷經「重生式管理」第二賽季尾聲仍喚不回出走的玩家,上週《戰地風雲1》史低折扣帶來的在線玩家還是《2042》十倍以上。
不過 EA 這次並未輕易做出艱難決定,官方昨(11)日釋出第三賽季情報,除了全新專家、金庫武器、維持一季一張新地圖的頻率,重製兩張地圖,還有老玩家最在意的「兵種系統」回歸和專家調整方向。
此外,《戰地風雲2042》團隊已經開始為明年第四賽季後續推出的所有新內容投入前期製作,同步公告從第三賽季開始會登陸 Xbox Game Pass Ultimate,並於今年 12 月起在所有平台提供期間限定免費體驗,詳細時間如下:
官方表示會在 2023 年初,也就是第三季後半段 3.2 更新重新引入《戰地風雲2042》兵種,目前已確認將有武器精通上的差異,比如突擊兵裝備突擊步槍在衝刺時能更快射擊;工程兵通用武器擁有較好的填裝彈藥能力;支援兵的輕機槍擁有額外彈匣,在部署兩腳腳架時更有效率;偵查兵在憋氣時穩定下來的速度加快,憋氣持續時間更長。
另一方面,繼先前開發團隊表示具有載具干擾與偵測技能的專家「拉歐」將被分配到偵查兵後,此次更宣佈能架設防彈柵欄、防爆機動掩體的「愛爾蘭佬」將被分配到支援兵種(未來可以急救倒地隊友、補充彈藥);而 S2 上陣的專家克勞福德將開發新特性,轉變為工程兵。
第三賽季「全面升級」將加入新專家「札因」與另一張新地圖,詳細資訊待日後揭露,開發團隊透露 S3 將重製新加坡貨櫃場「貨物艙單」與冰天雪地南極戰場「脫離」的地圖,在 3.1 版更新玩家能見到更明亮的照明、據點間的路徑有更多掩體。
另外第三賽季的金庫武器為《惡名昭彰 2》的 XM8 和《戰地風雲 3》的 A-91,開發團隊透露,第二季「武器大師」推出的「清算者」模式遊玩人數甚至要比其他模式要多。
針對玩家詬病重生後被埋伏敵兵幹掉的問題,官方表示將考慮改善旗幟重生機制,以確保玩家今後能更清楚掌握重生點。更多資訊詳情請見官方網站,或關注開發社群。
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→ scar906:砂紙打槍過期了...現在都用砂輪機直接打磨 01/11 08:24噓 deltreeemily: 獸 01/11 09:53推 lianngg: 世 01/11 10:02噓 deansonlin: 界 01/11 10:16噓 kenta168:還好我都用暖暖鮑 01/11 10:22推 bengic:磨獸世界 XDDDDDDDDDDD 01/11 11:59
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好玩嗎
垃圾
至少還沒艱難決定
這個2042是指2042年上線嗎?
那個活動模式真的超爛,一堆人寧可在家刷分也爽
現在已經修到可以玩的程度了吧
現在已經超車無限了 343真的爛
EAPLAYS現在還是固定C槽下載嗎
到底HALOINF是要如何搞成這樣...一開始贏42太多,結果...
還不如吧BF5做完 哭啊
只是還沒做艱難的決定而已,別高興太早
用XGP好玩 用買的不好玩
垃圾
以"免費遊戲"角度來看2042還行
原價18xx,沒單人劇情,武器配件還要花時間解鎖,角色造型要
花錢解鎖,各種要花時間花錢解鎖,真的很誇張
不如玩COD
cod不是兩千多?
解鎖各種武器配件一直以來都是這兩款遊戲樂趣之一啊=
=
要放棄垃圾專家系統了嗎
戰地4、1、5都屌打,不要碰這垃圾
不會有人特別為了這垃圾遊戲包XGP的
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[情報] EA嚴正駁斥即將放棄2042的爆料內容《戰地風雲2042》第一賽季6/10登場,EA嚴正駁斥「棄船」爆料內容 EA 美商藝電宣布《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)延宕已久的第一賽季「關鍵時刻」(Zero Hour)將於 6 月 10 日正式改版登場,遊戲將追加一張新地圖「曝光」、一位新專家、以及多種新武器及載具。 新賽季地圖「曝光」(Exposure)是一張有著極端高低差的山脈環境作戰地圖,崖壁上還藏有可用貨梯抵達的秘密基地,而新武器則新增了十字弓「Ghostmaker R10」與狙擊步槍「BSV-M」,載具方面則推出了隱形直升機「RAH-68」與匿蹤空中砲艇機「YG-99」。 而令玩家關注的新專家「艾弗莉娜·里斯」(Ewelina Lis)則是一位反載具專家,她能偵測並在視野上清楚看見附近受創的載具加以反制,同時他配備的「G-84 TGM」電視制火箭發射器能夠手動操控火箭,精準命中飛行載具。33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。28
[情報] 戰地風雲 2042 11月下旬登陸XGPUri EA宣布戰地風雲 2042預定11月下旬更新第三季內容 第三季更新當日遊戲登陸Xbox Game Pass Ultimate與EA Play訂閱26
[情報] 2042 Steam同時在線人數創新低 跌破1000Battlefield 2042’s Steam player count ‘falls below 1,000’ for the first time IT’S ATTRACTING FAR FEWER PLAYERS THAN 2018’S BATTLEFIELD V AND RECENT RIVALS LIKE HALO INFINITE 11TH APR 2022 / 03:46 PM18
[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲 《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。 早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。 「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」18
[情報] 戰地1大特價 在線人數比2042多10倍Steam 88%史低折扣《戰地風雲1》玩家數再飆新高,人數為《戰地風雲2042》平日近10倍 再過兩周,《戰地風雲 1》(Battlefield 1)即將屆滿上市 6 週年,而 EA 也再次於 Steam 祭出一史低 88% 折扣,遊戲也吸引一大波玩家,不僅闖入 Steam 暢銷排行,也創 下遊戲在 Steam 最高的巔峰同時上線玩家人數紀錄。 《戰地風雲 1》在 2021 年 7 月與 10 月曾同樣祭出史上最低的 88% 折扣,雖然玩家數14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。10
[閒聊] 戰地風雲 2042 新地圖 Exposure有試玩過這張地圖,還蠻有趣的, 雖然板上都在推黑血仁狼環,但其實戰地風雲本身難度不會輸給這些遊戲哦, 而且戰地風雲只要你載具玩得好,你就是 BOSS, 上面那些板上在推的遊戲,你永遠都只能打 BOSS,而不能自己當 BOSS。7
[2042]戰地風雲2042第二賽季先講優點好了 舊圖重製和新圖 越來越有的舊戰地的那個味了 然後未來也會增加(返還?)前幾代的四兵種系統 再來是現實3
Re: [情報] 戰地風雲2042第一賽季預告本魯沒購買戰地風雲2042 只玩過1跟5 剛看到2042兵種系統改掉就不打算買 戰地好玩就在各個職業都分配很好 狙擊
爆
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