[閒聊] 為什麼玩家對戰棋遊戲的接受度比較高?
戰棋是指 聖火降魔錄 皇家騎士團 夢幻模擬戰 三角戰略 這種
現在遊戲主流都是追求即時的動作遊戲 不喜歡回合制
但戰棋也算回合制吧?
而且比起傳統RPG那種你砍一刀敵人砍一刀的回合制更加的緩慢
以前我第一個碰的戰棋是妖精戰士2
玩到後面真的很痛苦 即使是很弱的怪
進戰鬥也要布陣 跟他在那邊慢慢耗
但怎麼最近這類遊戲都賣得特別好(每家廠商都做代表有市場)
戰棋不是門檻更高更難玩嗎? 比起機器人大戰還多了兵種互剋跟前後高低站位
新手玩家吞得下去?
--
你是不是搞錯了,戰棋一直是小眾
即時戰棋不是每個人都能上手玩
戰旗好玩啊 文明如果也算戰棋也不算小眾
你講的那幾個銷量是還不錯啦 可是跟真的大賣相比根本就是
嬰兒科等級的
FE全系列加起來還未必有PM一作高 賣很好?
小時候還可以 這種玩法比回合制還拖時間
輕鬆,RTS太累了
因為跟打麻將很像
戰棋很小眾吧
請不要拿寶可夢這種神獸來比
問題是即時戰略用手把很難玩啊w
就像下棋攻防那種感覺
拿寶可夢比 那應該所有acg 都是小眾
所以都馬是控單人的ACT 多人只能搞回合制戰棋
或是只需要下部分指令 自動交戰戰團之類的
戰棋一直都小眾吧?
因為小眾玩家,所以那些會玩得當然會接受阿..
戰棋打小怪的話 能一人出戰就一人吧 操控多角色好麻煩==
每家廠商都做?你似乎誤會了什麼,會做的都是有老牌代表
IP的廠商,新IP戰棋是超級稀有動物
戰棋很小眾啊,能賣個100萬就是超超超級大作了
門檻高?聖火現在都隨便你悔棋了,吃加素質的道具
後跟打無雙一樣
根本沒幾家在做,你也可以說成每家都在做
你活在哪個平行時空
唯一大眾 曹操傳
戰棋居然直接排除SRW........你真的太狠了
回合制RPG才是主流吧 FE現在是轉型成70%AVG才紅的
不是最近的都賣很好 而是戰棋黃金時代已過僅存的都
是深得過去粉絲熱愛的IP 喜歡的玩家願意支持率很高
看設計吧 有些對砍的RPG逼你農等農經驗才叫浪費時間...
可是寶可夢的戰鬥系統也是回合制啊
三國志英傑傳
近年有印象的新IP戰棋,一個是誰鍊,另一個是境界之詩
戰棋遊戲的硬傷是 一個好的關也就只能玩幾次
小眾遊戲不錯了,不要變死士遊戲就好了
有些動作遊戲一直讓你同樣地圖來回跑也是很煩
你要做一個好玩的一關 比其他類型做一戰麻煩多了
機戰現在就是已經變死士遊戲了
那種動作遊戲 把每種怪放競技場給你打就能當一戰了
戰棋你沒辦法這樣 而且還要弄劇情啥的..
不管是RPG還是SLG,我覺得要能做到讓玩家思考接下來
好幾步,才不會覺得作業感,也就是難度不能太低,當
然系統也要豐富才行
三角被嫌不夠自由,皇家2被嫌平衡差,風花被嫌都在養成,然
後三不五時再嘴個劇情,應該是玩的人少你才以為沒被嫌吧
戰旗就是要點難度才好玩,機戰越做越簡單根本不想碰了
機戰:放你個屁接受度高
也不叫接受度高啊 機器人大戰絕大部分是死士貢獻的
其他像xcom,聖火之類的也都是老ip 有一定基礎才出
倒不如說戰棋遊戲是靠那些小眾玩家或死士稱住的
未看先猜推文有人會回自走棋
與其說接受度高不如說還會玩的就剩下死忠的
戰棋太沒有策略性了根本動不到腦,還不如去玩傳統棋
類
我以為死士遊戲是那種銷售不到5萬在掙扎的遊戲XD
聖火從覺醒就被人笑從硬派SLG變戀愛養成 不變就直接死去
戰棋努力賣個幾十萬就該偷笑了 隔壁RPG和ActRPG都是拼銷量
百萬的
死士游戲一直都是聲量很大 銷量很小 不然怎麼當死士
高個刁 你這也太印象派了
說到銷售,八方旅人有破200萬真的賣的不錯
戰棋算小眾吧, 不過我個人喜歡戰棋原因很大一部分
是在於佈陣,而且我也不喜歡節奏太快的遊戲;另外戰
棋類幾乎都能隨時存檔,小時候玩的時候比較不會有被
家人叫去吃飯還一直拖;前陣子看親戚小孩在打LOL,家
人叫他吃飯他說打完再去就被他家人拔線了.....
反而是一直被笑的回合制游戲 連歐美都還在出
有難度才好玩+1 有難度的戰棋熟悉系統後根本精神時
光屋一回合可以想十幾分鐘
我覺得日系戰棋的劇情跟角色很重要,但最近剛開始玩風花
雪月感覺有點太多,時間都在校園內跑腿跟看攻略按選項XD
舊的FE沒有算步數跟記數值 隨便布陣很容易被打爛
妖精戰士2好玩 續作做爛就都沒新作了
老任當年直播風花消息的時候,國外聊天室狂刷無聊的 趕快跳
過好嗎
而且像是以前玩的機器人大戰F完結篇,那佈陣數格子
真是忘不了的有趣(?
如果1-2復刻還會想再重玩一次
但事實上就是沒人car策略性 所以都改行做賣角色AVG
節奏太慢了 連IP強大的機器人大戰銷量都每況愈下
機戰在這年頭只能算版權費強大,IP本身已衰弱到不行了吧
就跟RPG原本重點是風險評估 但後面也以變成AVG為趨勢
不喜歡回合制從一開始就不會玩戰棋
已經把機戰30當最終作了,戰棋…
賣的特別好是跟誰比== 我怎覺得沒到很熱門
機器人大戰沒有每況愈下,最近幾作都是系列前幾,最近
一作30官方直播還說全系列最賣欸
戰棋類的與其說喜歡戰鬥方式 不如說是因為劇情
機人就退流行了 可能現代要出個異世界轉生大戰才會賣
皇家 FFT 聖火 等等的 都是劇情夠好所以才那麼好玩
劇情不夠好的戰旗 就算喜歡戰旗的人也不會玩吧
有沒有類自走棋的戰棋遊戲啊
那些遊戲就算變成普通回合制RPG一樣會成為名作
會覺得機戰不行,應該是ps3到ps4這段期間的非版權作都
爆掉吧
機戰現在就手遊更好賺
戰棋除了那幾款外都快死透了吧?平行世界?
機戰30是因為幾乎是最終作的加成吧XD
戰棋一直是小眾
戰棋如果接受度高,那Falcom什麼時候要推魔喚精靈續作?
戰棋一直是小眾啊...
因為即時戰略玩到後面都在拼手速 超級累
有賺頭才會有人做啊 手遊也是不少ip做成戰棋形式 為什麼
他就不做別的?
機戰老玩家大都是且玩且珍惜,也知道戰棋類快不行了
。機戰30就是正好整數又算有誠意,就這麼完結也不算
太遺憾(?)
不然我印象中機戰從Z開始一路到T是持續下降
機戰就Z2最後的大高潮吧,Z3各種紙片爛演出就爆炸了
戰棋一直都叫好不叫座
嗯,那些手遊做成戰棋形式你可以舉個例嗎?
高?你要確定內
機戰已經是個只吃老粉的戰棋了,幾乎不會有新玩家
那些參戰機體很多都比現在的玩家年紀還大,基本上賣情懷
有賺通常是開發成本跟預估的客群有抓好,不然F社遊
戲那麼死士,還不是每年都獲利
不過機戰沒落最主因還是機人番沒落,與現代玩家共鳴度低
導致銷量也慘
機戰就V那次上升最多然後XT一路下滑
戰棋真的有用腦。
不喜歡回合制? 那堆打牌遊戲是什麼?
夢幻模擬戰 鋼鍊m
喜歡戰棋
而且戰棋給你用腦的時間。
日式RPG的回合制,很多時候沒有多少動腦的空間
沒看到機戰30選一堆老番嗎 沒驚爆危機沒天元沒EVA
吃定一堆老人 比如我
手遊戰旗也沒那麼多熱門作,他只是算是一個很中規中矩的
形式
有賺頭是因為廠商知道做戰棋是安全牌銷售,皇家2的製作人松
野以前講過
想玩戰略就得戰棋啊,除非你苦練rts
夏亞還不能開沙薩比 氣到中風
即時RPG或RTS,則是容易缺乏動腦的時間
戰棋類輸了就是整盤輸了,快樂太少痛苦太多
身為老夢戰粉 且玩且珍惜了
雖然官方更新越來越慢 活動挑戰還是有他的難度在
戰棋就好玩啊
RPG動腦空間看遊戲 鍋貼旅人的戰鬥機制就挺動腦的
還有個劇情平衡被罵爆的神領編年史
聖火手遊通膨過頭後就沒玩了 1.0 2.0體驗還是不差的
這幾款就有在玩戰棋的討論度高吧,戰棋類遊戲數和玩家
數比起來都算少的
戰棋對廠商來說製作經費跟開發週期不會太難搞,定時和戰棋
粉收稅的概念
夢戰是個老IP了,鋼鍊M出沒多久,半年後再看剩多少玩家
手遊算是回合戰棋一個很適合的模式
玩那種隨機卡牌類,難度上下限很大,節奏快輸了也
不會很難過
從小玩炎龍騎士團就很習慣戰棋遊戲了 但20代可能比較少
接觸戰棋吧...
你沒發現聊戰棋永遠是那幾個遊戲拿出來講
FE覺醒距今十年前,當時的高中生或大學生現在勉強
還算二十代啦
你搞錯了好嗎 這一直是小眾
且玩且珍惜
話說戰棋類SLG跟SRPG差在哪
一直都很小眾好嗎
戰棋類到現在又更不合了 一局太長
戰棋一直都算小眾吧......
看你覺得死人棋算不算戰棋阿...
(′・ω・‵) RPG跟戰略內容的分野
GOOGLE查的到WIKI定義
因為即時戰略玩起來太累了
一個是RPG走格子 一個是模擬戰爭為主的走格子
我想說風色幻想跟軌跡系列的戰鬥也都是棋盤格
風色和軌跡我是會歸在SRPG
(′・ω・‵) 廣義玩法都是走格子 狹義 日式SLG都是RPG
喔不對,軌跡雖然是走格子但他跟戰棋差很多
明明就小眾 天地劫跟幽城的接受度相差多少就很明顯
了
演變的 就是SRPG(有劇情走格子的SLG)
所以軌跡不能歸類在戰棋,他只是帶有戰棋元素的純RPG
slg我大概都有玩過,小眾啦
還有角色扮演的關係 你的戰棋會成長 轉職
有些賣得好的 戰棋部分可能不是重點
很多人提到的風花就是斜槓的一種
那我全破過的戰棋,只剩FE的多拉基亞776跟魔喚精靈1
風色前幾代我會算戰棋耶,和超時空英雄傳說系列一樣
輕鬆啊
玩家哪時候對戰棋接受度高 你活在哪條世界線= =
幽城不是賣很爛嗎 比攻略本賣的還爛
那是戰棋沈很久了 難得有幾款不錯的上來所以賣很好
別雲==
你是什麼時代人?戰棋早過氣了
這種已經是順應潮流演化過的 大戰略那種才是連在歐美都
死透
戰棋是小眾 賣爆是因為玩了一款就少一款可玩
戰棋類居然沒人提魔喚精靈嗎QQ
戰棋類居然沒人提神奇傳說嗎QQ
戰旗就是有的玩就要好好珍惜
此生如果光明與黑暗能重製就無憾了
接受度很低吧,你是zzz?
戰棋裡賣得多的,不過續作銷量未達育碧預期
三角戰略一周目調到hard超好玩的
戰旗第一次聽到大眾
門檻高?現在一堆悔棋了 你有玩過以前的戰棋遊戲嗎 還有
戰棋類一直都是小眾
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[閒聊] 有沒有玩法特殊的遊戲最近看到主機變磚的文,我自己也5.6個月沒開了,想回鍋NS 我說的特殊的玩法是指非主流的戰鬥,像是GBA洛克人EXE、不可思議迷宮之類的 戰棋、回合制也蠻喜歡的,八方旅人有破完,GBA的聖火降魔錄1.2.3代都破好幾次,還有特魯尼克、寶可夢不可思議迷宮等等。但ns上的風花雪月、幻想大陸的戰棋我沒什麼興趣,風花雪月我預購玩半天就賣了,會3D暈,幻想大陸沒劇情沒興趣 運動類的話我有玩過psp實況野球2011 12 13 ps4的2016,之後就沒在碰了,還可以不算很喜歡 日式RPG劇情神的話我會想玩,但應該大部分都是劇情普通、地圖很小、自由度很低,低年齡層在玩的44
[閒聊] 三角戰略之後適合玩八方旅人嗎三角戰略覺得戰棋好玩 劇情也還能接受!算中間偏上 玩完以後特別滿意玩兩輪破完四個結局 覺得比風花戰棋好玩多了算是這類型 top1 有在想要不要去買八方旅人來玩33
[閒聊] 戰棋遊戲的王者是誰?戰棋遊戲的王者是誰? 經典的 皇家騎士團 聖火降魔錄 光明與黑暗27
[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類22
[閒聊] 戰棋類型是不是被自己難死的?十幾年前滿熱門的一個遊戲類型, 類似類型的回合制RPG至今依然存活, 而且相比之下熱門度比戰棋有過之無不及, 目前戰棋最大咖的應該就屬機戰系列, 近年的機戰難度對比以前戰棋類根本像是無雙了。19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!15
[閒聊] 回合制戰棋或角色扮演遊戲主角職業怎麼選最近在玩回合制戰棋遊戲時想到, 有些回合制戰棋或是角色扮演類遊戲可以讓玩家選擇主角的職業, 大多是坦職/補師/近戰/遠程四大類(法師先算在遠程類) 那想請問大家在這種時候多半會怎麼做決定? 1. 以個人職業愛好選擇12
Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,9
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爆
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