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Re: [閒聊] 小說有受到速食文化(趕時間)影響嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 小說有受到速食文化(趕時間)影響嗎?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 這裡說的速食文化
: 主要是說現代人趕時間的娛樂傾向
: 常常聽到 哎呀 現在人們選擇多 時間少 很多東西都求快
: 所以很多娛樂都變成比以前耗時少 篇幅短 之類的
: 像是遊戲 比起以前 現在大家反而較接受有SKIP的遊戲
: 那些需要花時間農跟研究的遊戲 其實都比以前還要來的人性化或簡單了
: 漫畫也是 比起以前沒事就大長篇 現在很多都較短就結束了 不管是腰斬還是完結
: 動畫也是半年番或年番越來越少 一堆都是出來當一季廣告就沒的
: 各大影片平台也在推出耗時短的短影片
: 就想到 那小說呢?
: 本身不太熟小說 因為我也覺得小說花的時間比漫畫多
: 就好奇 小說也有受到這種速食文化影響 改變生態嗎?


提供一點私人觀點,你可以參考看看:

要說小說圈整體都受到速食影響也不一定全都這樣,不過輕小說本來就是一種

以「輕鬆閱讀」為主要訴求的類型小說,所以輕小說受速食文化影響是很明顯的


但也不完全是所有的輕小說都會有這種特徵,真要說的話,近年來的輕小說穿越類型

,也就是異世界輕小說受到速食文化影響最深。


那麼異世界輕小說有哪些特徵可以說受速食文化影響很深?

1. 第一人稱視角:

第一人稱視角是能讓讀者最快代入的敘事方式,開頭直接用我當主角,讀者就不用
猜誰是主角。

有些作品起步慢,是慢到連主角出場前都要鋪陳一堆有的沒的,只為了讓主角的出
場更有主角的格。

速食文化是不玩這套的,要是要在那邊猜半天誰是主角,讀者就會受不了。


2. 設定名詞可以在很多同類型作品中看到:

類型小說的優勢就在於設定上共通,可以讓讀者不會有看沒有懂,而且這些設定甚
至直接套用現實世界的事物,即使這些設定出現的很不合理也一樣。

最常見的就是日本美食,到哪個異世界都能看到日本美食。在日系輕小說的異世界
穿越作品中,非常容易看到主角將日本文化帶到異世界的劇情。

其他諸如魔法、神的名字、異種族、武器或職業甚至系統等設定,只要是同類型作
品看多的讀者都能很快沉浸於故事中,不會因為一堆看不懂得名詞而感到煩躁。

既然名詞設定都很熟悉,自然閱讀起來就輕鬆多也快多了。

3. 劇情直線,少伏筆懸念或轉折。

這個爭議比較多,因為伏筆也不一定是需要特意去埋的,也可以是後再挖出來。

為了方便閱讀,劇情通常會是主角遇到甚麼問題->主角怎麼解決->主角解決了。

很少會出現那種

//
主角遇到甚麼問題-> 主角尋找解決方法但又遇到另一個問題->這個問題由另

一位配角去處理,但那名配角解決後發現原先的問題解決方法是錯的->配角想去

通知主角,卻又遇到新的問題.........
//

這類七彎八拐會把讀者繞暈的節奏。

直線的敘事節奏支線是極少的,就是為了讓讀者很快地感受到問題被解決的舒壓
感。像那種亂七八糟問題越搞越多多到最後讀者看了都壓力山大的劇情設計,很
難在被速食文化影響的小說中被看到。


4. 角色成長變化少,平板膚淺

有成長有變化意味著不熟悉,意味著讀者需要重新花心力去了解發生了甚麼。

越是平板膚淺,越不需要花心力去了解。


甚至有些作品的主角性格都很像,平淡中庸,像白開水一樣。讀者代入自

己時比較不容易出現適應不良的情況。


配角也是如此,即使有內心轉折描述,也會給人一種很老套的感覺。雖然輕小說

總是主打角色吸引力來吸引讀者,但角色的模板其實都蠻固定的。或許外型別具

特色,但打開內裡去看不一定如此。


上面講的並沒有包含所有的日系異世界輕小說,只是說比較容易看到,所以

拿出來分析。


在其他小說也可能看到類似的情況,像這種的就可以說有受到速食文化影響

畢竟讀者能越快把自己代入角色的視角,沉浸於故事中,讀者就能越快感受到

閱讀的樂趣。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/15/2024 15:49:20

OrcDaGG03/15 16:04遇到心裡一大堆碎碎念的類型 讀起來很不輕鬆

所以才說也不是所有的輕小說都如此 只是說比較容易在這裏面找到這些特徵

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/15/2024 16:10:15