[閒聊] 鐵拳8感覺還是面向核心玩家
如題
封測版開測
畢竟鐵拳的招式太多了
沒有像SF6現代模式的功能
也沒有休閒捏人系統
而且3D的左右手腳是有分的
但就是這麼硬核的格鬥7代也賣了1000萬
希望他這次單人劇情能有真人快打11的份量
7代除了主線其他人根本超級水
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https://i.imgur.com/12XTJ7e.gif
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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一人4 50招 光記招就飽了
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那已經不只水了,就只是給你一張紙
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只記得莉莉飛鳥貼貼;飛鳥贏莉莉直接進駐房間 太香了
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哪隻50招,7代60起跳,KING破百
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然後別說有用的拳腳就那些,你Rank遇到,看不懂就被哈
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咩到死
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然後飛鳥滾,我的人妻準回來了
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飛鳥新正裝那個唐老鴨裝真的有夠鳥,被莉莉那套知名羅莉
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塔設計師設計的屌打
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鐵拳是為了角色才買的
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這次場測好像也有多一個類似簡易模式的東西
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然後令人驚訝的是鐵8居然需要找Arika幫忙,難道鐵拳團隊
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也流失了不少人嗎?
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買來舔舔妹子也好呀 鐵8初始名單沒角色會玩QQ
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這代按L1可以切換到一個類似現代模式的模式,可一鍵連段
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不過實用性跟SF6的現代模式我覺得差太遠,肯定被老手打爆
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初始應該還沒放完啦,之前原田的語氣感覺就是至少會比快
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打6多,之前某個日本節目去採訪鐵8動補員,工作環節有拍
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到明顯是在做吉光跟恐龍的部分
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希望其他角色的劇情好一點+1,不然可愛一點的劇情也好
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整天看三島家的神經病殺來殺去,有夠膩
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像7代的女角,劇情多半就走可愛系的,看了挺舒服
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但7代女角故事幾乎完全沒著墨,搞得大家根本不
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知道你來幹嘛,人氣也很難起來
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有很多只是同一招的不同派生當一招啦 硬的是移動跟對對
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方角色熟悉度
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[問卦] 格鬥遊戲裡面有沒有真的實用的招式?快打旋風 拳皇 餓狼傳說 龍虎拳 真人快打 生死格鬥 鐵拳 還有其他一大堆格鬥遊戲 招式隨便算也有上千款 裡面到底有沒有在真實世界實戰有用的?29
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Re: [問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?不好意思 借用一下討論串 目前我在真人快打11和鐵拳7中間做抉擇 因為我格鬥遊戲也玩得不多 只是想玩玩體驗看看 大家這兩款比較推哪款 (新人好上手) 另外我比較重視劇情模式 這兩款哪款比較有劇情模式?6
[討論] 快打6看起來有比5代明顯進化嗎?至少從畫面上看不太出來 只是風格變了 變得更3d化像鐵拳一樣 看宣傳影片 使用了大量潑漆特效 感覺不是很喜歡這種特效 畫面感覺沒比5代進化多少..... 春麗的臉和造型 變成了美式風格 大家覺得快打6值得期待嗎? 還是表現會不如5代7
[閒聊]《鐵拳8》封測序號遭黃牛炒賣引爭議...網《鐵拳8》封測序號遭黃牛炒賣引爭議...網批:官方無作為導致玩家難以入手! 由 Bandai Namco Studios 和 Arika 合作開發的格鬥遊戲《鐵拳 8》最近惹上了黃牛風 波,從現在開始至 7 月 24 日,玩家都有機會申請「封測序號」並在有限時間內試玩《 鐵拳 8》線上模式。從 ResetEra 論壇上有大量粉絲請求他人轉讓《鐵拳 8》封測序號的6
Fw: [推廣] 鐵拳世界賽 LastChanceQualifier 直播中作者: VelvetMikoP (杜凡) 看板: Marginalman 標題: [推廣] 鐵拳世界賽 LastChanceQualifier 直播中 時間: Sat Feb 4 19:07:47 2023 明天才是決賽。5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講2
Re: [閒聊] 鐵拳7為啥在台灣不怎麼紅啊?---------------------------原文吃掉--------------------------- 台灣也是有鐵拳眾再打啦 在新竹有一個叫 學府的電玩店有定期再舉辦聚會 在新竹貓腳印同一棟 疫情之前 台北這邊是在新北電競基地有定期聚會
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