Fw: [心得] 魔咒之地-精采與平淡的異世界之旅(有雷)
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Zt01e4- ]
作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation
標題: [心得] 魔咒之地完整心得(有雷)
時間: Fri Feb 3 02:26:44 2023
影片版:https://youtu.be/TxkthfAyyrI
以下為影片文稿
魔咒之地在1月24號、25號分別於PS5及steam的平臺上面發售
但發售後的評價媒體評分66,玩家給分3.6,steam上褒貶不一
那麼這款遊戲除了硬體優化外,真有這麼糟嗎?
大家好歡迎來到茶齋誌佑今天我們就用一杯茶的時間
來說這一款在過年期間發售的遊戲-魔咒之地
前段會再做一次遊戲的簡略介紹,如果有看過之前體驗版文章
可以直接跳到整體心得
劇情簡介
一名在紐約的女孩芙蕾,才剛被法官宣判緩刑,從法院走了出來
就被地方小混混給纏上,好不容易擺脫後,想著隔天就可以拿著一筆錢
帶著貓離開這個狗屎地方重新發展,結果當晚家裡就被縱火
貓雖然成功救了下來,但錢卻被燒光了,重新開始的希望也被撲滅了
於是不得已,把所養的貓「荷馬」托給法官後,在思考著如何走下一步時
卻被一道金光給吸引,而那道金光停留在一個護碗上,芙蕾才剛拿起來看
卻被一片劇烈光芒籠罩,發現自己被傳送到了一個滿是石磚的地板上
眼前所看到的,是只會出現在影劇的城堡建築,而一個聲音一直傳入耳中
卻沒有看到說話的人,最後才發現,原來是自己手上的護腕一直在發言
但護腕強制與自己的綁定,一直讓芙蕾想到手銬,於是不論護腕多努力的糾正
芙蕾還是決定叫他阿拷,於是一人一物,就在這塊名為亞西亞的大陸
踏上尋找回家方法的旅程。
[魔法跑酷]
而在亞西亞這片廣大且空曠大陸上,世界地圖散落著各式各樣的地點
避難所、鐘樓、石碑以及山洞遺蹟等等,移動方式就靠著本作第一個賣點-魔法跑酷
它同時有著速度感,並且會隨著地形的改變,而讓芙蕾自動做出反應的移動方式
也因此出現在移動路徑的障礙物,會自動跨越過去,這也讓玩家在移動時不需特別注意
做出減速或迴避的行為
多樣的魔法戰鬥
而大陸上除了前面所說的地點外,也有許多生物,但因為受到環境腐化
而使得他們變得凶惡及狂暴,這時對抗的手段就是手上的魔法,
也是這作品的第二個賣點-多樣的魔法戰鬥
隨著故事發展芙蕾總共能學到4種顏色的魔法,並且有相對應的屬性元素
分別是大地、火焰、流水跟雷電,而魔法也分成三種類別攻擊、支援以及湧激
攻擊魔法
是主要的攻擊手段,類型依使用不同魔法顏色而有所改變,有石塊、劍刃、弓箭以及雷射並且攻擊方式又依照各自三種不同的選擇,可以分為短中長距離攻擊
支援魔法
是功能最豐富的魔法類型,就如名稱一樣有各種支援效果
有控場、解除負面效果、額外的攻擊手段以及治癒等等
湧激魔法
而使用前兩種魔法可以累積量表,量表滿就能用出第三種魔法湧激魔法
大範圍高傷害的魔法
而整個遊戲的戰鬥機制,就是以敵人的弱點選擇對應屬性,並交叉使用三種類型的魔法
去進行戰鬥。
[整體心得]
跑酷設計
隨著故事的推進,芙蕾也會學到不同的跑酷技能,例如繩索、漂浮及垂直向上等等,並且因應地形的不同,而去選擇不同的移動方式,再搭配移動起來的速度感,使整個移動過程不會過於枯燥乏味
戰鬥設計
除了在視覺上的展現外,也可以依個人的使用方式去做與敵人相對應的變化
例如天上飛的鳥類就可以用電擊,石塊甚至設置投石花等方式去應對
另外除了用方向鍵去切換不同屬性魔法外,也能依靠一些組合鍵造成傷害的同時快速切換,並且搭配敵人元素抗性及弱點的設計,使得戰鬥有趣且多樣,但多樣的戰鬥方式
反而顯示出敵人種類的問題
敵人設計
時常是在一個類型的敵人身上,去做外觀的修改或是更換顏色,就可以把敵人種類從1種變成3種,並且整個遊戲多數的敵人,並沒有依照所在地區去做變更,不論到哪都是看到差不多的敵人,而本作敵方攻擊慾望高,移動快速的結果,反而造成除了輪廓特別不同外像是鳥類跟鱷魚你可以明顯區別出來,其餘時間你到底打贏什麼樣的敵人,其實你也不知道,只知道自己結束了一場戰鬥
裝備設計
裝備分為披風跟項鍊而裝備上的技能,除了一些初始綁定之外,都可以依玩家的需求去做調整、更動,也可以做出自己想要的特化,例如爆擊回血、爆擊使敵人中毒、
爆擊提高攻擊力等等,所以可以依照自己喜歡的外觀去做技能的選擇,算是自由度不錯的部分
支線任務
無論是有多種路線且會因你的選擇而影響結果的「巫師3」,
或是專注在特定角色塑造的「對馬戰鬼」,又或是各種惡搞劇情的「人中之龍」
這幾種支線特色,在魔咒之地裡面是一個都沒有
總共20多個的支線,只有一個對主線劇情的補充,其他就是地下迷宮小遊戲以及跑腿
甚至還有一種跟著貓拿道具,整個過程不到兩分鐘的支線任務來充數
主線故事
首先故事非常王道
主角意外來到異世界->為了特定理由擱置回家的打算->挺身反抗統治者->也隨著冒險
找到自我認同->最後打倒大魔王拯救世界
但也使整個故事發展容易預測,使整體故事過於平淡,沒有帶給玩家太多驚奇
而且整個主線節奏很微妙,有幾個章節完全是推進劇情用的,可能劇情對話按一按
就進入了下一章節,甚至這個故事給人一種先把頭尾寫好,後安插幾個統治者的關卡
想辦法讓故事每個重點連接起來,能讓故事進行下去就可以,剩下就是為了湊獎盃數去
做出段落,整個遊戲主線故事章節共12章,但其實濃縮成6章左右就差不多了
另外很多人在意的政治正確,我反而覺得還好,最多就是95%的角色都是女性
但就算性別對調,我想評價也是相去不遠
推薦與否
如果你是喜歡跑酷以及戰鬥的玩家,我會相當推薦,而且你可以先下載體驗版去嘗試
體驗版玩起來,雖然許多遊玩部分沒有做教學,會讓你玩的懵懵懂懂
但對於整體遊戲進行的方式,其實跟正式版沒有太大的差異,只是正式版有較為詳盡的
教學以及魔法種類更為豐富
但如果你是著重劇情的玩家,就不這麼推薦了,因為你只會看到貧乏的支線任務以及平淡的主線劇情,這並不會讓你留下深刻的印象
魔咒之地
它是個優缺點都很明顯的遊戲,優秀的戰鬥、順暢的跑酷、貧乏的支線及平淡的主線
這樣的情況下,媒體評分及玩家的褒貶不一的評價就很正常
如果你想嘗試就下載體驗版吧,會對你是否購買有很大的幫助
如果有需要修正的部分也歡迎推文討論
我是茶齋誌佑
我們下次見
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※ x201023:轉錄至看板 Steam 02/03 02:27※ 編輯: x201023 (89.187.161.23 日本), 02/03/2023 02:35:09
※ 編輯: x201023 (89.187.161.23 日本), 02/03/2023 02:35:48
縮圖打錯字
感謝提醒 已更正
到目前為止破關後在剪輯成影片的評價都沒有很好
阿就除了跑酷跟戰鬥外都不怎樣啊 所以很多評論才會都
建議去玩DEMO DEMO的部分差不多把遊戲值得玩的地方都
做出來了 正式版只有加強這些部分是優點 其他的要素都
滿糟糕的
我破完的感想就是demo ok那正式版應該也ok XD
64
[閒聊] 評價是褒貶不一 但其實是好遊戲或很好玩一直以來都覺得Steam的評價制滿寬鬆的, 玩家普遍善良, 容易給好評 只要有水準以上的作品, 滿容易就拿到"極度好評" 尤其是19+紳士遊戲, 只要畫風尚可誠意有到隨便就極度好評, 真的笑死人 (還有很多在PS平台評價不高但到了Steam就變極度好評) 就算缺點明顯, 只要不要太離譜也常有"大多好評",45
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