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[微雷] 異國日記觀後感整部作品的調性很平淡,但是讓我看完回去追漫畫了 15歲的時候你正經歷著什麼? 是否對於未來感到茫然、困惑還是好奇? 田沼朝在這個年紀時,卻是親眼目睹父母在車禍中身亡。 在喪禮上,親戚們像討論一件物品般,商量著朝的去處。此時阿姨高代槙生卻主動提出7
[閒聊] Capcom Highlights Day 1 國津神部分老卡影片連結(繁中) 世界觀是一座有神明寄宿的山被黑色煙霧纏繞 玩家帶巫女進行淨化 遊戲流程是白天準備晚上戰鬥2
Re: [好雷] 寄生上流(黑白版)觀後感前言 之前的發文不論是在電影版或是Dcard都有板友推薦黑白版。看過寄原版之後再看黑白版 ,可能是因為二刷了解劇情而去看到原本沒看到的細節,又或是抽離了色彩後只剩下黑白 灰畫面的氛圍,所帶來比先前的觀影感受可以說是更加強烈。 如果沒看過的話還是建議先看原本彩色版,但看過原版黑白版展現的氛圍還是不一樣真的26
[好雷] 寄生上流非常晚的觀後感在整部電影中看到了幾個有趣的點。 敏赫介紹基宇去擔任家教 理由是相對於終日飲酒作樂的大學生來說,基宇那長達四年的重考經驗更加適合擔任家教 。另一方面也不想讓金家女兒被其他男人給纏上。但在這樣短短的幾句台詞中,就可以看出 敏赫對於基宇的鄙視。因為他認為基宇這個重考生,不論是外貌或是學歷對自己來說是完全1
[心得] 末日約會冒險遊戲-永恆之夜Eternights戰鬥部分 本作可以說是許多動作遊戲該有的幾乎都有。像是普攻強攻、即時迴避、格檔反擊以及固 定按鍵的QTE等等的設計。除了主線任務是以較大的地圖來呈現外,支線任務多是以較小 的區域來進行冒險。 但在與敵人對陣尤其是大型敵人跟BOSS,攻擊動作都偏快並且不太會有有直時間,也讓整9
[心得] 金鋼崛起玩到思考人生(?影片版: 故事 主角小金剛見到父母雙亡,之後踏上變強跟復仇的旅途。算是一個很平穩的開局,但是遊 戲的建模讓悲壯感少了,喜感卻增添不少。 地圖7
[情報] 異域龍潮與魔物獵人合作2024/1/18狩獵解禁 雖然沒玩但整個影片的重點在拿盾牌的那套裝XDDD 火龍又出來打工了 有火龍裝 麒麟裝 跟滅盡裝 --11
[心得] 大型動畫推廣作品-達伊大冒險心得影片版: 9/28買了fate跟達伊,兩片交叉玩,fate真的挺好玩的! 故事劇情 遊戲劇情,按照原作的劇情去做演出,從達伊在島上的生活,到遇見前勇者阿邦,在阿邦 與哈德拉的戰鬥壯烈犧牲後。達伊為了打敗魔王軍,便離開自己從小長大的小島,與師兄X
[心得] 大型動畫廣告-達伊大冒險心得影片版: 嗨!又是我茶齋誌佑,不知道是不是電子神農氏症頭發作 覺得這片就是蔓延一股雷味我就買,然後Fate真的挺好玩的! 故事劇情 遊戲劇情,按照原作的劇情去做演出,從達伊在島上的生活,到遇見前勇者阿邦,在阿邦3
[心得] 星之海心得:音樂地圖很棒但腳色培育就...影片版: 故事內容 在這個世界中,在特定日子出生的小孩,會藉由巨鷹送至村莊,並且受到專門培養,成為 至日戰士,而我們的兩位主角,便是分別帶有日月屬性的至日戰士,而他們的宿命就是打 倒血肉法師,以及所創造出的棲居者。70
[好雷]天空之城-作畫跟音樂不因時間失色音樂與畫面的搭配 開場的飛空挺上,女主角希達樸素的衣物,與身旁西裝筆挺地旁人產生落差,再加上雙方 冷漠的態度,就連背景音樂也只有引擎聲,但在海賊團登場時,加入急促的配樂,入侵的 速度與音樂相配合,直到槍聲響起,海賊團的腳步與音樂才停下來。 在女主角希達掉落後,主題曲響起,畫面由女神吹著風,帶出風車的動力去運作機器,向18
[情報] D3P做的機甲遊戲CUSTOM MECH WARS 公開可以自由製作機甲 今年冬天發售 好像在裡面看到很多以前看過的東西啊XDD --9
[好雷]經過設計但絕非虛假楚門的世界故事內容:這部影片記錄男主角楚門的生活──由實境秀節目建構出來、並播送給全球數 十萬的觀眾的「現實生活」。隨著劇情的進展,楚門逐漸對他身處的世界有所懷疑,開始 有了一連串的疑問並發現了這個「世界」的真相。 畫面呈現: 首先本片用一種類似紀錄片的方式在拍攝,從電影的開頭到中間段落,安插著例如製作人11
[好雷]神隱少女觀後感看到宮老的新作10月要上映了,突然想說來看看當初鬼滅大哥 所面臨的最強之壁是什麼樣子,雖然對神隱的印象只有梗圖跟塔矢亮(誤 音樂部分 配樂部分,有兩個地方讓代入感非常深。第一部分在於,從進入隧道開始探索開始,這部 片所使用的,相較其他電影多會以詭譎的音樂,反而是用著輕快、輕巧的方式在呈現。音1
[心得] 亞特拉斯的殞落破關心得影片版: 看到有人問所以就來發一下亞特拉斯的殞落心得 勁力系統 勁力系統是遊戲的核心。藉由攻擊進行累積 ,累積越多,則攻擊模組與發動技能會改變 ,而讓玩家變得更強,但所受的傷害也越痛,並且可以使出碎地重擊的高傷害攻擊。3
[心得] 亞特拉斯的殞落破關心得影片版: 勁力系統 勁力系統是遊戲的核心。藉由攻擊進行累積 ,累積越多,則攻擊模組與發動技能會改變 ,而讓玩家變得更強,但所受的傷害也越痛,並且可以使出碎地重擊的高傷害攻擊。 那做為這個核心系統,整體打起來,因為勁力越高受到的傷害也越高,當來到第三階時,80
[好雷] 頂尖對決觀後感魔術的三步驟 以虛代實:讓觀眾確認事物的真實。 偷天換日:將事物給消失。 化腐朽為神奇:最後將消失的事物變回。 故事內容:世紀之交的倫敦,娛樂業才剛剛起步,於是,能夠化腐朽為神奇的魔術師就成16
[心得] 亞特拉斯的殞落第一章結束心得嗨!又是我茶齋誌佑,這片很多人應該都決定先觀望,今天評分解禁, 媒體評分只有64,Steam評價褒貶不一,看起來似乎又要殞落了XD 這到底什麼詛咒,十月的lords of the fallen 是不是也(略 勁力系統 是這款遊戲的核心概念,總共分為三段,並且透過攻擊敵人來累積,而每一階段的累積也2
[普雷]芭比觀後感音樂 用了大量的插入歌,從單純的歌單,去作環境介紹、角色心境呈現,搭配不同的情況以及 心情,雖然曲風多變,但並不會因此雜亂及違和,甚至可以說因為是在「芭比的世界」所 以更為適合。 畫面11
[閒聊] 亞特拉斯的殞落發售前情報彙整影片版: 嗨!我是茶齋誌佑,原本對這片就很有興趣,突然我朋友看到PV跟我說 「這看起來跟魔咒之地很像耶!」,讓我突然覺得很不妙,但我還是會買XDDD 希望不要成為PS5上的殞落三劍客 這篇是將官方頻道釋出影片的內容作個彙整3
[好雷] <父親>觀後心得故事內容 《父親》是一部2020年的劇情片,改編自導演2012年的舞台劇,講述了一位罹患失智症的 老年人安東尼與他的女兒安、女婿保羅間的相處,以及安東尼迷失在失智症幻覺中的故事 。 音樂呈現82
[心得] 魔戒:咕嚕破關心得影片版: 嗨!又是我茶齋誌佑 前陣子剛好破完咕嚕,當時6月底在網拍上到看到有790的全新片買下來了,所以當大家打 著FF16時,我正辛勤的打著咕嚕(? 故事內容8
[微好雷]進擊的鼓手觀後心得本週選片<進擊的鼓手> 故事內容:安德魯是美國著名的薛佛音樂學院的一名大一新生,他從小就學習打鼓、並且 能力非凡,夢想成為像查理·帕克一樣的傳奇鼓手,但他在初級班上一直不被重視。一日 學院高級爵士樂教師佛烈契看到安德魯在打鼓,感覺到他身體裡隱藏的潛能,於是將他列 進自己競爭激烈的學院高級爵士樂團中。9
[微雷]美麗境界觀後感音樂刻劃: 當畫面帶到五角大廈,以一種隆重緩慢音樂去作出莊嚴場景表現,並且隨後納許在五角大 廈進行解碼時,鏡頭先快速環繞著納許本身,再帶到螢幕上的數字排列,由不同數字發亮 搭配快節奏的音樂,以及後放軍官的不同姿勢轉換,除了顯現時間流動,也表現出納許同 樣快速動腦的解碼思考。7
[討論] 心靈捕手觀後心得這部用三個角色,三種不同角度來看待威爾 數學教授藍伯-相同領域的強者 作為一名麻省理工的數學教授,以及菲爾茲獎(數學界的諾貝爾獎)的得主,自然在數學領 域的能力是不容質疑的,而在幾次的題目測試,威爾總是很游刃有餘的成功解題,不管於 情於理,藍伯其實都很興奮的,於理是或許可以讓人類更加進步,於情就像哈代發現了拉21
[討論] 刺激1995觀後感整部片對於音樂表現印象來自三個段落的呈現 老布出獄:在出獄後不論是坐在公車上等待的到達目的地,或是走在路上被車給按喇叭, 老布的神情一直都不是喜悅而是恐懼,再來到新的工作跟日常生活情形,而音樂就跟老布 的心境一樣,哀傷而沒有起伏逐漸稀微,反而整段最大的卻是當他踢倒所站立的桌子所發 出的聲響。19
[心得] LIVE A LIVE 狂飆騎士重製版心得影片版: 就連打完SE的幾片後終於輪到狂飆騎士了! 背景介紹 狂飆騎士原版是發行於1994年超任平台的角色扮演遊戲,故事總共有9個篇 章 ,而在當時也跟漫畫出版社「小學館」進行合作,由當時的連載漫畫家各自負責一個章節的人物設計,例如柯南的作者青山剛昌就是對幕末篇的人物設計,而這次重置版則是由歧路旅人的生島直樹重新進行繪製角色插畫,並且用「HD-2D」的技術進行製作,也對戰鬥系統以及音樂進行翻新。 戰鬥系統14
[普雷]阿甘正傳心得開場以一支羽毛,從空中帶到都市場警,再帶到人們,搭配輕快的鋼琴聲,不斷飄盪,並 且停留在一個男士中,讓觀眾以為該男士就是主角時,音樂除了鋼琴外加了其他元素,而 羽毛再次飄起,最後飄到主角阿甘腳旁。 導演用了幾個重複的場景橋段,去呈現不同時期的阿甘以及帶出接下來的故事 搭車橋段26
[情報] Fate/Samurai Remnant 9/28發售更新:官方影片突然變私人影片了,可能日PSN意外放出來(汗 感謝板友提供備份連結 看起來不錯,而且是打工的光榮(? 9月28日發售的有伊蘇10/達伊大冒險/Fate21
[心得] 女神戰記極樂淨土白金心得影片版: 結果寫完這篇,發現今年玩了一堆SE的遊戲 魔咒之地、神領編年史、女神戰記、狂飆騎士還有下禮拜的FF16 背景介紹 女神戰記系列,最早於1999年在PS上發行,之後作品分別在PS2、PSP、NDS以及在手機上8
[心得] SD新假面騎士亂舞心得影片版: 假面騎士簡介 假面騎士是由漫畫家石之森章太郎作為原作,並且由東映公司所拍攝出的系列作品,那最 初劇情是主角本鄉猛遭到綁架被迫進行身體改造,而在之後他則使用改造後所獲得的力量 ,作為假面騎士對抗想要統一世界的神秘組織修卡這樣的故事,而新假面騎士是作為假面5
[心得] 魔咒之地前傳DLC心得影片版 雖然這片應該已經大暴死沒有人在意了,但那時腦衝買了豪華版都出了就玩吧XD 魔咒之地DLC,是獨立於本傳的追加內容,故事劇情是接續本傳故事結束後二個月,主角 芙蕾在野外被一個聲音給吸引,碰觸了一座發光的石碑,突然身體就處在回憶之泉中,而 聲音只跟他說要拯救亞西亞就必須瞭解它的歷史,隨即一道光就來到一個滿是屍體的地16
[心得] 魔咒之地前傳DLC心得影片版: 這片應該是大暴死到沒人在意了,但那時腦衝買了豪華版既然出了就玩吧XD 魔咒之地DLC,是獨立於本傳的追加內容,故事劇情是接續本傳故事結束後二個月,主角 芙蕾在野外被一個聲音給吸引,碰觸了一座發光的石碑,突然身體就處在回憶之泉中,而 聲音只跟他說要拯救亞西亞就必須瞭解它的歷史,隨即一道光就來到一個滿是屍體的地2
[心得] 有許多不錯的點卻沒深掘-神領編年史心得影片版: 以下為影片內容稿 嗨!我是茶齋誌佑,去年下半年,史克威爾接連發售了四部作品,神領編年史、女神戰記 極樂淨土、銀河遊俠6以及收穫之星,那時我跟朋友戲稱他們是史克威爾四天王,最近我 半價購入了神領編年史及女神戰記,今天就來聊聊神領編年史這片感想,在影片開始前,5
[心得] 有許多不錯的點卻沒深掘-神領編年史心得影片版: 影片文字內容 嗨!我是茶齋誌佑,去年下半年,史克威爾接連發售了四部作品,神領編年史、女神戰記 極樂淨土、銀河遊俠6以及收穫之星,那時我跟朋友戲稱他們是史克威爾四天王,最近我 半價購入了神領編年史及女神戰記,今天就來聊聊神領編年史這片感想,在影片開始前,6
[好雷]龍與地下城非粉絲無雷心得影片版: 以下逐字稿 嗨!我是茶齋誌佑,龍與地下城:盜賊榮耀在3月29日全台上映。如果你打算進電影院觀看 ,千萬別點擊維基百科,因為那裡已經透露了整部劇情。不過,你可以安心地觀看本次介 紹,因為不會有正片的劇情透漏,而且所有畫面都來自官方預告片!在影片前段會先簡單2
[心得] 讓你洗滌身心的清潔遊戲-強力清潔模擬器影片版: 當我在遊玩時,大約95%的時間都是水柱和水聲陪伴著我。嗨,我是茶齋誌佑!2021年在 Steam上市的《PowerWash Simulator 強力清潔模擬器》,今年1月於PS和NS平台上發售。 原本我以為它只是個洗車、洗建築的輕鬆小品,沒想到它竟成了一款能洗滌我身心的遊戲 。6
[心得] 訂價與內容相比過高了-ONI鬼族武者立志傳影片版: 以下為影片文字稿 嗨,我是茶齋誌佑,3月9號發售的《鬼遊戲》,大家正在讓美少女幫女鬼們拍照呢?而同 一天也有一款鬼遊戲發售,不過是桃太郎裡的鬼,也就是今天的主題「oni-鬼族武者立志 傳」日文名稱翻譯則是「oni-空與風的哀歌」。在影片開始前,記得打開下方字幕。5
[心得] 訂價與內容相比過高了-ONI鬼族武者立志傳影片版: 以下為影片文字稿 嗨,我是茶齋誌佑,3月9號發售的《鬼遊戲》,大家正在讓美少女幫女鬼們拍照呢?而同 一天也有一款鬼遊戲發售,不過是桃太郎裡的鬼,也就是今天的主題「oni-鬼族武者立志 傳」日文名稱翻譯則是「oni-空與風的哀歌」。在影片開始前,記得打開下方字幕。10
[心得] 訂價與內容相比過高了-ONI鬼族武者立志傳影片版: 以下為影片文字稿 嗨,我是茶齋誌佑,3月9號發售的《鬼遊戲》,大家正在讓美少女幫女鬼們拍照呢?而同 一天也有一款鬼遊戲發售,不過是桃太郎裡的鬼,也就是今天的主題「oni-鬼族武者立志 傳」日文名稱翻譯則是「oni-空與風的哀歌」。在影片開始前,記得打開下方字幕。9
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為影片文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,和對整個遊戲4
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及對整個遊14
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍整體心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還有覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及我對整個遊4
[閒聊] 狂野之心無法白金心得為什麼說無法白金 因為找完200隻付喪時沒有連到EA伺服器 所以找完沒有跳盃於是獎盃就卡了一個拿不到 來說幾個比較麻煩的獎盃 找200隻付喪:是看其它頻道一個個去解的影片,自己找不到快放棄時可以看看3
[閒聊] 臥龍發售前介紹及最終體驗心得影片版: 嗨 我是茶齋誌佑,這個二月真是大作連發,霍格華茲、狂野之心、歧路旅人二,不知道 各位玩了哪些呢?即將進入三月,第一款發售的遊戲就是臥龍:蒼天殞落,也在二月二十 四日釋出了可繼承進度的體驗版。 臥龍是由KOEI TECMO旗下的Team Ninja所開發,他們先前開發過忍者外傳、仁王系列、最17
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[閒聊] 狂野之心複製素材bug他頻道的影片 影片摘要 1.把錢花到你還原武器所需金額不足(例如你還原一次4700 那你所持金額要4700以下) 2.還原武器8
Fw: [法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: NSwitch 標題: Fw: [法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套 時間: Thu Feb 23 22:15:24 2023 ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZztJpiM ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat2
Fw: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿- 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿
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[心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品影片版: 以下為影片文字稿 嗨,我是茶齋誌佑,狂野之心在上週發售,經過幾天的奮戰終於把主線通關,並且了解遊 戲系統後,這支影片算是對之前體驗心得的補充。 故事簡介:玩家扮演一名無名獵人,在路途中解救了鐵匠夏目,來到了遊戲中的村莊「湊8
Fw: [閒聊] 狂野之心主線破關感想作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 狂野之心主線結束 時間: Sun Feb 19 18:45:14 2023 遊戲時數約42小時結束,沒有各章任務全清 主線也是被教作人三貓後才回去開始農裝1
Fw: [閒聊] 狂野之心主線破關感想作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 狂野之心主線結束 時間: Sun Feb 19 18:45:14 2023 遊戲時數約42小時結束,沒有各章任務全清 主線也是被教作人三貓後才回去開始農裝32
[閒聊] 狂野之心主線破關感想遊戲時數約42小時結束,沒有各章任務全清 主線也是被教作人三貓後才回去開始農裝 武器使用從絡繰刀到被冰狼教作人後換成飛燕刀 就一路打到結束 主線結束後開啟暴躁化獸的內容5
Fw: [閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死? 時間: Wed Feb 15 04:04:05 2023 影片版: 以下為影片逐字稿17
[閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?影片版: 以下為影片逐字稿 大家好我是茶齋誌佑 狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容 如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面3
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