[閒聊] 如果不給GF工期限制會端出什麼寶可夢?
不給瑪利歐團隊開發工期
端出了瑪利歐驚奇
眾所皆知現在GF頂著一年一作的壓力
如果下一作寶可夢正傳
不限制GF開發工期
那會端出什麼啊?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.80.137 (臺灣)
※ PTT 網址
推
喬伊嵌合獸
推
不用期待太多 時間一回事 技術受限也是一回事
→
縱容
→
寶可夢經期
推
之前也沒一年一作 還不是這樣
推
不限制工期可能有一天就宣布全部人員已屆退休年齡,GF
→
不得不做出艱難的解散決定
推
什麼都沒端出來
推
端出來品質和在沒什麼不同 技術力不容質疑
噓
HGSS BW2那種吧
→
反正端坨大便出來都賺翻
53
[閒聊] 寶可夢老粉會用什麼標準看阿爾宙斯如題 阿爾宙斯一月底就能玩到了 本質上不是本傳不過外界期望蠻高的 GF辯稱把BDSP外包是因為全力開發阿爾宙斯 那老粉應該用什麼標準來看阿爾宙斯?29
Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon 標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定 時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023 關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定25
[問題] 任天堂到底有沒有給 GF 技術支援寶可夢阿爾宙斯 vs 薩爾達曠野之息 廢到笑==,雲還不會動 任天堂都可以特別派人到光榮內部去教上百名開發人員如何做草 怎麼不派幾個人去 GF 那邊教學一下23
[閒聊] 寶可夢系列還可以砍掉哪些要素先是縮減遊戲劇情 發現玩家還是會買單 ↓ 接著減少寶可夢的數量 但還是靠著不錯的美術設計12
[討論] GF有任天堂的人數跟沒時間限制 能出神作?如題 寶可夢朱紫這種開放世界 可以看出實在是很粗糙 但遊戲本身還是好玩的 GF大家也知道要一年出一個作品 加上員工人數也比任天堂少很多 曠野之息光是開發組 就超過一百人 參與開發的超過三百人 加上開發時間比寶可夢鬆很多 自然可以做出比較好的作品13
Re: [閒聊] 寶可夢玩家想要的真的很過分嗎?寶可夢不是啥頂級IP 那是自稱老粉一廂情願的 GF就只是一間低調的小公司 日本那邊的GF員工也跟我說 增哥這次是被迫背了一個黑鍋 大家可能不知道增哥完全管不到ILCA10
[討論] 大家喜歡GF一年一糞還是CDPR十年磨一糞?如題 GF年貨化的政策 幾乎每年都有一片寶可夢遊戲 但像XY超卡+劇情短 日月也超lag 很多看起來沒完成的地方4
Re: [閒聊] 朱紫的地圖引導是開放世界中最差的遊戲商品簡單分為 開發、製造(有實體卡帶或CD的話)、發行 任天堂以主機、平台為主 俗稱的一廠 雖然它上述三種業務都有 但家大業大 很多時候不會自己來 GF就是寶可夢正傳的主開發商 從你最早玩GB卡帶時開頭就該看過game freak了 純做遊戲不做主機的公司很多 俗稱三廠3
[討論] Re: [閒聊] 元祖洛克人 怎後期越出越回去?我覺得與其說慘,不如說是缺點越來越明顯。如果比較標準以1.新系統、玩法、2.作 品完整度跟規模、3.畫面精緻度來比較寶可夢跟元祖洛克人,1.跟3.寶可夢是有 在進步的(晶鑽明珠的3.例外),1.的部分從6代開始有mega,、z招、極巨化、 寶可夢可以摸摸;元祖應該是式微,涼了很久,最新的11才又回溫一些(齒輪玩法)。 2.的部分元祖應該每代都同規模,沒太大變化。寶可夢就比較爭議,6跟8明顯完整度2
Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎這不叫第二方,應該叫二廠 ※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 第二方指的是雖然沒有資本關係 : 但是透過締結合約 來協助大廠開發遊戲的角色 又稱衛星公司 錯了,二廠就是子公司,當然是有資本關係
爆
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