Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎
這不叫第二方,應該叫二廠
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 第二方指的是雖然沒有資本關係
: 但是透過締結合約 來協助大廠開發遊戲的角色 又稱衛星公司
錯了,二廠就是子公司,當然是有資本關係
https://ja.wikipedia.org/wiki/セカンドパーティー
這個名詞的發明者是任天堂,任天堂本身開發能力很強,很多自社開發一廠遊戲
二廠開發的遊戲,也就是二廠遊戲,因為是子公司開發,就會被認為是一廠遊戲
任天堂在財報上為了區分,把這些二廠開發的遊戲稱二廠遊戲
: 二廠同時也可以是三廠 像Gamefreak跟Camelot都有做過任廠主機以外的遊戲
: 所以二廠依舊是可以獨立經營的公司
: 跟大廠全權入股的子公司性質是完全不一樣的
: 不要搞混了
寶可夢公司是任天堂子公司→寶可夢公司是二廠→寶可夢是二廠遊戲
GF也持有寶可夢公司的股份,但達不到控制權
這網頁雖然把GF算二廠,但上面另外注記非子公司
但其實說起來,GF是三廠,寶可夢公司才是二廠,所以GF才可以幫別的一廠作遊戲
而Camlot非老任子公司,就不是二廠,而是三廠
--
原來是這樣
現在才知道原來二廠這詞是出自老任...
天啊...
你要這麼覺得就這麼覺得吧
我資料都放上去了,你有什麼東西能證明你的論點??
沒關係 離我遠一點
我大概了解為啥會有一堆人搞錯 因為英文維基這樣寫,然後中文維基也直接照翻,就會變成將錯就錯 能看日文維基的人相對就比較少 要有任天堂基因,才能被老任收購成二廠 有機會代工老任IP,就是成為老任二廠的考驗,這時還不能被稱作二廠 卻有一堆人認為這就叫二廠
喔喔 我看懂了 原來日本跟美國的定義不一樣啊 那好吧
歐美的定義是子公司算第一方 但日本全歸在第二方 難
怪會有這個爭議 又學到了
不過從這個字是外來語看來 這應該是從歐美傳回日本
的概念就是了
錯了,這是任天堂從Third Party為靈感發明的名詞
用片假名是因為它本身是英文,但不能代表發明人是歐美
英文維基則是這詞跑去國外後被錯誤應用的結果
比較大的爭議還是IS,因為它不是子公司但又是二廠
但IS跟老任之間有啥關係外界不清楚,但老任遊戲開發機
以前是IS製造這點來看,老任跟IS的關係比子公司還近
5
第二方指的是雖然沒有資本關係 但是透過締結合約 來協助大廠開發遊戲的角色 又稱衛星公司 這些二廠接受大廠的委託專心開發遊戲 再以大廠的名義來發行 一方面二廠不需要煩惱行銷的事1
大家知道Next Level Games這家公司嗎? 就是那個做的不怎麼樣的瑪莉歐激戰前鋒的開發者之一 Next Level Games在去年才成為任天堂子公司 然後今年出了這款激戰前鋒 因此Next Level Games代表的是母企業任天堂的第一方2
因為第二方 aka 二廠 算是玩家自己從三廠這個名詞衍生出來的造字 所以在定義之間有所歧異也是難免 在美國 二廠並不包含子公司 但在日本 二廠的說法則是包含子公司的19
首Po如題 第一方指的是遊戲主機比方任天堂公司出的遊戲 第三方指的是一般公司替遊戲主機出的遊戲比方卡普空 那第二方是指什麼? 常看到第一方跟第三方大作
爆
[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈357
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,32
[乳摸] 傳6月「任天堂直面會」將聚焦於三廠遊戲據稱,下一場任天堂直面會將聚焦於三廠遊戲 記者表示預期可在直播中看到有關《女神異聞錄》和某款大型移植作品的消息 據報導,預計將於下週舉行的任天堂直面會將聚焦於三廠遊戲。 這是根據經驗豐富的記者 Nacho Requena 的說法,他是西班牙遊戲雜誌『Manual』29
[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?如題 像IGA 小島秀夫 三上真司 鈴木裕 稻船敬二這些過去一流的製作人 最後都脫離母公司搞自己的事業 畢竟他們遊戲開發的再好 還不都是公司的資產 只有自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的19
[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?如題 受老前輩宮本茂的影響 任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強 瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景 有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情19
Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子
爆
[活俠] 活俠傳賣超過 70 萬套爆
[閒聊] 霸凌被抓包以後再逃到國外484很爽?91
[閒聊] 刺客教條製作人坦承Ubisoft不清楚「玩家76
[閒聊] TGA提名的巨大遺珠 闇龍紀元:紗障守護者70
[蔚藍] 哈!美滿的夜晚發個錢62
[情報] T1前上路Zeus離隊後首發聲57
[活俠] 未來數位有限公司特別合作50
[閒聊] 乳見式的六大系別49
[討論] 天堂W今天出青變席琳 1隻2億台幣49
[閒聊] 烙印勇士,喀斯卡COS47
[討論] 有沒有故事出現武漢肺炎的作品46
[閒聊] 活俠傳 虎之穴預計販賣商品42
[活俠] 原始鳥熊臉書(將洩漏新版本消息)28
[閒聊] 日本敢用福島核災當背景做遊戲嗎?36
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙38
[閒聊] 如果「命運」真的存在 會很崩潰嗎?83
[推投] 中二病也想談戀愛 最喜歡女角「1票」33
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??33
[討論] 葬送的芙莉蓮138 所以之後走向?31
[閒聊] 原神 5.3新角色立繪 內鬼40
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??28
[福利] 師祖是不是有點弱氣的傾向28
[閒聊] 為什麼以前live可以用手繪的現在不用了27
[閒聊] 為啥少女前線堅持要出95這個女角?爆
[問題] 醬油糰子吃起來到底什麼感覺?27
[妮姬] 芙羅拉 技能模組展示26
[情報] 角川回應索尼的收購流言25
[24秋] 到底是誰會讓16歲小鬼當黑幫老大25
[閒聊] 抱著蘿莉妹妹睡覺38
[情報] SEGA獲得LGBTQ+評等最高等級的黃金認證