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Re: [閒聊] FF16 全世界突破300萬套

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF16 全世界突破300萬套作者
wl00533180
(鰹魚露)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:26

※ 引述 《leon19790602 (()》 之銘言:
:  
: 就不跟其他遊戲對比,跟自己比,稍微查了一下。
:  
: FFXV:首日出貨500萬,2016年11月29日發售。
: 首發平台:PS4、XBOX ONE。
: 2016年總裝機量:8175萬。
: (PS4 5380萬 + XBOX ONE 2795萬)
:  
: FF7RE:三天350萬,2020年4月10日發售。
: 首發平台:PS4。
: 2020總裝機量:1.1億。
:  
: FFXVI:300萬。
: 首發平台:PS5。
: 目前裝機量:約4000萬。
:  

這個成績雖然說不到超神

也算是亮眼成績吧

先恭喜吉田


但是還是回到最開始吉田拋出的問題

這個ip已經被玩臭了

就算吉田撐過16 7re也有水準以上挽回了一點信任

後續還有辦法穩定產出嗎

FF黃金時代過後就是十年磨一劍

隔壁魔物獵人雖然有好有壞

但是還是隔2、3年就有一款還行或是真的好玩的作品

再說以SE這種大廠配FF的ip

總不能一直打16這種安全牌

實在很難想象之後的17或18還能繳出同等甚至更好的成績

手遊天尊真的要加加油啊

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※ PTT留言評論
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sakurammsrx06/28 19:4016現在的表現是還行,就看下款能不能爭氣了

dukemon06/28 19:40吉田就說開發時間太長是個問題

forturely06/28 19:45別尬黑了 一看就是沒玩過再回的文

penchan06/28 19:47FF16最好是安全牌 可以回頭看看DEMO之前相關文的推文

dukemon06/28 19:47吉田也沒說這IP被玩臭,只說開發時間太長錯過玩家

max8311106/28 19:47這個要自己想辦法阿 學學卡普空 人家近年出的作品評價

max8311106/28 19:47都很不錯

xrayxrayx06/28 19:48從FF12開始的問題不是開發太長,是太常砍掉重練

penchan06/28 19:48再繼續下去又要看到FF16是搶來做的言論了^^;

xrayxrayx06/28 19:49在FF16之前FF開發隨便就虛耗幾年全部重作,131415都是

xrayxrayx06/28 19:50到FF16才像個有正常進度管理的團隊

dukemon06/28 19:50砍掉重練其實就是造成開發太長的原因之一阿

crayon198806/28 19:50就是常常砍掉重練才會開發到十年磨一劍阿...

wl0053318006/28 19:51有玩完阿我還有發心得==

wl0053318006/28 19:51安全牌是指吉田對於遊戲中的各種取捨的穩健路線跟以

wl0053318006/28 19:51往畫大餅不同 但是未來總是需要突破的

frostdumplng06/28 19:52這款真的是安全牌 有點像是在跟公司說我先賺給你看

gm7922792206/28 19:52跟其他前輩比確實是安全牌

pikatonn06/28 19:52所以吉田這次想幹的就是拋磚引玉 訂一個社內製作FF本傳

pikatonn06/28 19:52或3A遊戲的專案管理/開發典範

WiLLSTW06/28 19:53別理師大marv了 他就是來亂的

gm7922792206/28 19:5312開始就是各種畫大餅

WiLLSTW06/28 19:53來尬吹的

realion06/28 19:56這IP再臭還是有保底500-1000萬的能力,吉田有本事拿出同

realion06/28 19:56等的新IP嗎

dukemon06/28 20:0212是系統都做好了,主線寫一點就被換下來

dukemon06/28 20:02那個系統真的完成度很高,沒延用在其他作品裡面有些可惜

wl0053318006/28 20:05吉田真的沒本事創造新ip

wl0053318006/28 20:05希望能好好整頓se內部專案管理的制度 保護好那些真的

wl0053318006/28 20:05有趣的創意

b32501906/28 21:07吉田的專長不在創造力啊這是真的

penchan06/28 22:58其實...FF16吉田是P只管最後品質和行銷 不要忽視NQ高井XD

penchan06/28 22:59不過他也說過P就是遊戲開發的主坦就是 罵他就好了

DHMC06/28 23:3316怎麼可能是安全牌

zzeta01006/29 18:45原來16是安全牌啊(轉頭看其它評論= =;