[閒聊] 北瀨:若用FF7R規格重製FF6要花20年
http://i.imgur.com/rO2t7xw.jpg
Kitase says a Final Fantasy VI Remake like FF7R would take around 20 years to make! #FF6
北瀨表示
若要用FF7R這種規格重製FF6,
大概要花上20年才能做完才能完成。
He says he gets a lot of requests for it from fans, media & from people in the company so he is sad that he can’t confirm it. He said there would be too much content and characters.
他表示他從粉絲、媒體以及公司內部人員,
收到許多重製的請求,
但很遺憾的,他無法確定是否會重製。
因為其中包含太多的遊戲內容和角色。
#FF6
出處:
https://youtu.be/5aKJFzIPitY
他整段是說因為內容量,
製作會花上FF7的兩倍時間,
而FF7整個三部曲做完大概10年,
所以需要20年。
20年主機都換兩次了 XDD
看來是很難了
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
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大部分人要的是HD2D重製吧==
老遊戲本來內容就比較多啊,新遊戲很難有那種內容。
可以先做出HD2D版本嗎….
反正以後重製都給外包小公司練功了
用AI做美術啊
內容有多成這樣?
讓製作人開一盒舊的FF6 穿越回當年開始做的話呢?
20年是指SE的製作速度吧...
不如說他們之後的FF內容貧乏啊
如果做HD-2D,然後比照歧路旅人強化一下戰鬥系統應該也
是很好玩
先做成HD2D應該不用2年吧
說多也還好吧,比較像是很難說服上面投入更多
而且做的又慢
ReFF3:排隊好嗎
AVGN最近有重玩過,他說當年要玩破關他要花五個月以上
ReDQ3才對
這是專案企劃的問題吧...其他公司都會用現有素材湊來
減少開發成本
現在有哪一款遊戲可以說要五個月才能從開頭打到破關的。 X
DD
劇情跟風格不打算重弄得話,大概就模組畫面那邊難搞
ff3已經算重製過了
用八方旅人的模式重製感覺不用這麼久
五個月誇張了點
當年只知道時間在倒數我要先上船了蝦斗掰(ry
這部分就有多少人就做多快,但除非SE快倒了不然不會給
太多在重製吧
FF6世界觀太大了
20年也太唬人了吧 你們是SE 不是什麼小工作室欸
用ai
對遊戲界來說ai真的是趨勢 反正重點還是好不好玩跟劇情
就se搞迷宮建模過度認真啊...阿不過FF6前後世界會
很累吧
FF6這麼神喔?
還不都是美術在花時間,用AI就省時多了,2年就完成了吧
FF6光城鎮小村莊 有沒有超過10個啊
SE就花很多時間在搞美術,其他地方就很爛
20年有可能啊,7重製發表到現在也快10年了,才出到
中間
用AI 都是自己的美術圖 不會有抄襲的疑慮了吧
FF6有分前後世界
首先FF6世界地圖分毀滅前後 再來他群像劇 腳色劇情份量大
自己開發的日程管理太爛吧
FF6有那麼難做嗎?
還是希望能先HD2D啦...
劇情文本不是問題 模組演出的問題
他是說用FF7R的方式重製FF6的話
八方旅人的城鎮算是很混了XD 還是累死
不想做的藉口
反正SE高層除了7代以外對其他代都沒愛
除非每個城鎮就只是外觀沒有任何內容物
FF7R就什麼都要塞一點,還給你放小遊戲
20年 有那麼誇張嗎...
FF7R也是被當鎮社之寶才有這麼肥的預算
不然早就被取消了
7R的玩法是有點拖台錢啦 不過模都建好了 只是過個
場不甘心的意思XD
其實弄成歧路旅人那樣也可以吧
"太七"就是從現在30 40歲這一代的提款機啊
FF7R把原作兩個小時的米德加,做成25HR主線和其他一堆東西
說起來DQ3的HD-2D 概念釋出到現在也超過兩年了吧
經歷過PS時代"太七"衝擊的那一群還是會為了兒時少年夢買單
我沒差阿==
SE做遊戲的流程真的問題一堆
人家買的是遊戲 也有人買的是回憶加值
用這個方式做FF6那當然是愚公移山世世代代做下去,子子孫
孫無窮盡矣
還好 我還是比較喜歡9 ww
確實 FF6劇情超級長
FF7還有蒂法,沒玩過遊戲的人,也有機會看過圖XD
我朋友就是因為蒂法入坑的
SE就資源都在FF7阿,包含當初差點搞到破產的FF7AC
FF6有雙世界啊 然後那個歌劇院最好認真做喔
而且因為AC,3D的人設有了,也比重新搞其他代方便點
但大部分人只要HD-2D 不用重捏角啦
沒有人要他們拿ff7rㄉ規格做FF6ㄅ
愛不夠
FF6內容那麼多又要全新建模 買回憶的客群也不夠多吧
是說FF6有出官方中文版本的HD化嗎?
如果是FF7R的台詞腳本跟演技指導那樣的話拜託不要
應該是主持人詢問吧,我想也不可能自己說要做
北瀨這個根本講幹話 當年FF4 3D就被他搞爆炸才沒有NDS
的FF5跟6 3D版
我不想做
不然當時計畫書跟時程都排好 人力也都準備好等錢了
FF6同伴超多,好個路線才整合成在一起
公司組織太大腦子就跟恐龍一樣
其實當年問沒玩的朋友,他們知道艾莉絲但不知道蒂法,沒玩
過但知道有個女人啪沒了
6是很值得投資大重製的 唯一問題是7太成功蓋掉6的光芒了
用AI建模就好,用手工慢慢刻是死腦筋
73樓到底在雲什麼,AC搞到要破產? 搞錯部了好嗎
買動畫電影送遊戲 工作量都在播片上
SE還是有在做市調的 知道老粉期待的絕對不只是HD2
D的FF6和CT 不然早就推出來消費了
整個世界用現在的美工3D化,真的是大工程
6不要亂來 搞remake會死的那種
多去Google,隨便打個FF7 AC 破產都可以查到舊文資料跟
你說是另外一部夢境實錄/靈魂深處
還不像7有當年的簡陋3D可以當參考
7R這個經費跟規模,感覺不會有第二個了吧XD
藉口
不想作的最好藉口就是工期拉很長
你們當初也說FF7要用現代遊戲規模重製要幾十年不可能欸
指望做遊戲? 把動畫做好或釋出版權就行了
這是你們的問題吧==
效率低下的藉口 執著在某些奇怪的小地方才要做這麼久吧
這速度10/10可以重製四五次了吧
好奇問 FF6重製難度會比GTA 6難嗎? GTA5到6都不到
20年了
去掉FF14,FF6每次都是系列粉絲投票喜愛第三名,怎麼
可能沒客群
效率也太差 柏德3製作時間都沒20年了
FF9都有風聲要重製了
八方等級重製我就很感動了
沒把快40的應該是比較想要FF6啦 其實也不用到FF7那種等級
重製 聖劍3那種等級重製就可以接受了吧
se要是能跟卡普空一樣效率要做完感覺不難
真的很想看看重製的FF6,因為我朋友都說6才是真正FF的神
作XD
一開始就只想用分割商法 不用扯什麼規模
重製完馬上過時笑死
se專案管理真的有問題 遊戲做超久 一堆資源用錯地方
以前的遊戲隨便就好幾個世界,然後水底地底,想想看用現在
的標準要弄個水底要花多少,而且那只是其中一景而已 XDD
真的不要求畫面水準怎樣 FF5跟6 3D重製有FFW水準足矣
只要角色建模別跟FF4 3D一樣醜就好
HD2D我就心滿意足了
特別用"太七"來說 就是回憶加成
FF6大概要過40才會比較有fu "太七"當時的視覺衝擊對現在
30 40這一輩來說是很特別的存在 "原來遊戲可以做成這樣"
其實當初E3展的N64規格FF6 3D版就超震撼了...
但小鬍子就硬要用影片檔規格去嘴說N64的ROM塞不下3D化
FF
如果覺得ff6太難 那人數比較少的超時空之鑰應該比較容
易點吧(笑)
事實上後來也是同一家公司證明ROM卡塞得下3D化的舊FF
FF4甚至還塞一堆動畫跟配音
那重製Xenogears大概要50年吧
Xenogears我看等高橋把劇本塞進XB系列比較快...
XBX都直接拿Xeno二部曲的劇本改了
沒人要他們一定得用FF7R的規格啊…用八方,星海,狂飆
那樣的HD-2D重置大家就夠感激了
而且從XB3 DLC劇情來看 XB克勞斯三部曲已經被定位為
Xeno第七部了
FF7沒辦法在卡帶跑原因在預渲染的背景很吃容量
XENOGEARS聽說好像也是很棒的作品,不過是不是後面有點閹
割?
XG第二片不給錢所以有一大半劇情用文字敘述掉了
ff6
但要是給錢搞不好會變成XS三部曲還作不完...
而且N64的卡帶最大容量是64MB,NDS是512MB
以前有看過圖片,覺得男主角的造型在日本遊戲很少見,像
那種武俠高手XD
浪費一堆時間做動畫當然很久,實際遊戲內容很貧乏
NDS卡帶就算要放FF7原版也是需要好幾片才放的下
比照歧路做HD2D就夠了
FF6我用很悠閒的方式玩,總遊戲時間大概120小時吧,大概
一天1~2小時
FF7當年的衝擊看重製影片發布那時的E3主持人反應就知道
了吧
如果要在N64做3DRPG基本上畫面不會比預渲染背景好
因為當年3D性能就是差,RPG大多人物3D跟背景3D只能擇1
HD2D又不是節省時間的美術
跟reFF7比是省很多啊?
FF78就是花大量的成本在3D人物跟預渲染動畫背景融合上
如果當年FFDQ都在N64上,那FF7就不會一炮而紅了
有生之年好想看到重製FF6
ffre多了很多本來沒有的東西 沒那樣搞不用這麼久吧
FF6光角色就超多,需要找大公司合作人力吧?
20年?真好意思開口啊
蜜蜂之館玩的時候大家嗨到不行,等的時候又說根本不需要開
那麼多支線(ry
放屁 現在從頭做一個FF6都用不到20年
其實他的談話內容就是 沒錢,有錢2年就生出來給你看
我也想看高畫質3D的洛克和蒂娜.......
理論上無限金錢當然能砸錢請人,1000人不夠就10000人,實
際上專案管理應該是直接爆炸 xdd
重置不用成本哦?沒做好以為那麼容易回本嗎?
不是做不出來 是做了誰買單
開發時間拉長到20年本身才是最花成本的
除非你的20年有超過15年時間跟上古6一樣只有一個空白
資料夾
Ff7重製就夠了
對啦 多重結局跟多角色光建模確實會燒掉半間SE啦
繼續用手遊撐就夠了
難道技術這20年間都不會進步?
FF6論劇情長度跟角色數量等等其實都比FF7要多,FF7都拆
成3部曲了,FF6基本上用同規格製作的話,3部曲一定跑不
掉,如果真要比較短時間內可以看到能玩的成品,我認為
有兩個方案,第一方案就是類似八方旅人的風格,但是基
本上這跟以前的FF6的RPG回合制很類似只是變成畫風更優
的類型,第二方案則是做成跟聖劍傳說3重製版類似的遊戲
,這方案我認為是CP值最高的作法,只是以招牌價位來說只
做成聖劍傳說3重製的程度其實有點小看FF6的知名度了,若
可以的話我還是建議走跟FF7re同規格比較好
SE原來這麼廢物要花20年我都不知道...
還是說其實廢物的是....
如果一樣要搞成ARPG那我就沒興趣了 玩個RPG還要在那
戳搖桿
SE:已經有PR版了 不要再叫我做了
20年後 玩過FF6的人 都60歲了
如果像FF7R一樣灌一堆水進去,的確需要20年
現在已經忘記那兩個新牛郎敵角是出來幹嘛的
7R大概多了一半以上劇情,還不含那些小遊戲
幹話吧 乾脆說玩過FF6的老人等不到就好
FF5 FF6重製希望QAQ HD2D
20年炒冷飯,不香嗎?
應該是指重製 大家都會加料 膨風過頭
語畢 哄堂大笑
快破產的是 Final Fantasy: Spirit Within,不是 AC
一下神主牌 一下我們還有超越神主牌的最終兵器 = =
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爆
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