R: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 看首篇底下推文就知道
: 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的
: 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手
: 我個人最討厭的還是搓招
: 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的
: 手把也是可以搓招,但手把搓招左手大拇指容易起水泡,玩個遊戲還得讓自己手長老繭,
: 當然現在的手把比以前十字鍵好多了,也有類比搖桿可以用,但搓招還是給我極惡劣的印
: 而且憑什麼不練搓招的人操作上限就得比較低?這明明是設計上就可以解決的問題,根本
: 對人戰就已經夠難了還要在操作上設門檻,格鬥遊戲小眾那是理所當然的
: 當然我也不想聽老手說教,而且有我這種心態的人也是絕大多數
不喜歡搓招歡迎來玩碧藍幻想格鬥GBVSR
出招按按鍵就好連搓招都不用
連超必都只要按按鍵就能出招
甚至連衝刺都能一鍵衝刺
而且選對角色還能有相當愉快的體驗
這種不會讓手指長繭的格鬥遊戲還不快來玩
: ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: : 年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友
: : https://youtu.be/rI6rj12hv1c
: : 由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來,雖然發售初期經歷了最?
: : 化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》成?
: : 2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」評
: : 根據外媒 VGC 報導,《鐵拳8》遊戲總監「原田勝弘」最近在接受「Game Maker's Not
: : ook」Podcast 採訪時,對於「一對一格鬥遊戲」的未來發展發表了看法,他說道:「?
: : 日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。不管是學校或是
: : 作的申請總是充滿競爭。因此,約 50 歲左右的人更傾向明確的結果與明顯的勝負。」
: : https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
: : 接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在大
: : 數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸
: : ,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己
: : 貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎
: : !」
: : https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
: : 一代的玩家。他指出,雖然不是說要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或是即時戰略遊戲,
: : 他提出了一些可行方案,像是在遊戲本身之外,加入其他競爭方式,例如團體戰、三對
: : 比賽等讓多名玩家參與合作,並將這些模式加到線上模式排行榜上。
: : 由於目前《鐵拳8》線上模式仍採用傳統一對一對決,原田勝弘考慮在以後追加更多元?
: : 的模式,想要改善遊戲體驗,進而吸引更多年齡層的玩家體驗到格鬥遊戲所帶來的魅力
: : https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
: : LoL、欸配、瓦:
: : 笑了
: : 他真的不是在戰世代嗎
--
GBVS我記得 用skill鍵有懲罰,招式會有CD
gbvsr把這點拿掉了喔 cd和用轉的一樣
這種我都叫他們去玩DIVE KICK 兩個鍵 踢到就10割
然後從沒看過他們去試過這遊戲的
特典還可以賣錢 根本賺爛
這款真的好玩可以玩的很華麗,角色人設又吸引人
那個懲罰已經很小了
這次聽說某位做壞新角被砍爛?連角色病嬌化想殺掉製作人
https://i.imgur.com/C0tRyTK.jpg
這張對不對!
的梗圖都出現了XD
推撞哥 GBVSR還是專心練巴布嗎? XD
當然 不過如果出了夏雷姆我就要變心了(?)
※ 編輯: GGXXVenom (223.141.81.152 臺灣), 04/05/2024 00:25:30
他不會回你啦 剛剛推文就有人講大亂鬥和GBVS 大亂鬥他還
隨便啦
※ 編輯: GGXXVenom (223.141.81.152 臺灣), 04/05/2024 00:35:21
嫌不會自動轉向 場地太大咧
我又沒嫌大亂鬥,我是說用大亂鬥的輸入簡單來類比現代模式
很不恰當
你舉的就最恰當 笑死人 別人買外設自己打得舒服被你說成
大亂鬥我也玩的很開心,雖然並不強就是了
沒買外設不能打
因為大亂鬥不用轉方向鍵
我只是說買外設不能當作一種前提,對一般玩家而言是如此
舉了一堆不用轉的 你還不是沒玩 單純在那邊雞雞歪歪而已
何不食肉糜的幹話
獎這麼一大串 說真的你想表達甚麼
沒錯沒錯不愧是撞哥XD,所以看來真的是比JP更慘那種砍爛
?
沒有到爛啦 火力依舊高 只是沒辦法凹到當身或U撞就能帶 加上除了U當身外都能空擋 帶入機會少很多 合理不少
※ 編輯: GGXXVenom (223.141.81.152 臺灣), 04/05/2024 00:48:31
那看起來跟JP差不多
爆
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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的49
[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋 《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年 輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。 「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在 世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這17
[閒聊] LOL是不是真的很好玩?雖然大家喜歡噴垃圾遊戲,但他其實真的很好玩吧? 首先手感音效打擊感真的很舒服,飛斯那個水聲、雷文那個QA 艾克三環拍下去就是爽 然後遊戲比起格鬥簡單上手,不用搓招,但打線也是類似,要了解自己跟對面的技能範圍, 如果想贏線可以去晃對面出招,如果只是不想輸線可以技能留著打反手,或是就直接離開技 能範圍,發育等打團21
[閒聊] 鐵拳8有哪些新手適用的訣竅嗎以前沒玩過格鬥遊戲,在推特滑到這段開場覺得很有趣 就下載了DEMO來玩 開打的時候按LB可以切換成簡易連段,我一直按XXXYYYAAABBB就自動打出了一長段COMBO 被狂揍的時候就後退或蹲下讓角色自己防禦11
[討論] 用鍵盤玩格鬥遊戲會很彆扭嗎?用鍵盤玩格鬥遊戲 比如快打 鐵拳 七龍珠等等 會特別彆扭嗎? 按鍵的位置設計很不符合手指的人體工學 能用鍵盤玩格鬥打贏人家的 都是神人嗎? --8
Re: [情報] 聖騎士之戰-奮戰 多名角色實戰影片PS上公測可以先載來試玩看看了 這代真的很簡單 隨便摸到都很痛 簡單幾個連段就能打掉一大條血了 新手要玩練幾個簡單連段就很夠了 然後還有一鍵衝刺 前幾作光要練低空衝刺就搞死一堆新手了 這代一鍵搞定 算是手把玩家優勢很大的一代 大搖衝刺鍵怎麼設都不順手X
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了練搓招和提高穩定性的過程非常乏味 但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味 這就是差別 搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西 --- 先說,這是我自己個人的看法, 我自己感覺是,一來這是這代的特色 二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易 幫不懂格鬥遊戲的人補充一下 「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”
爆
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