Re: [閒聊] 快打6為什麼要潑墨改成油漆
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: https://youtu.be/jGEEyKiJmVw?t=153
: 看不懂
: 為什麼潑墨要改成油漆
: 進入SC combo跟大絕招的時候
: 畫面超閃
: 一堆油漆在飛
: 這樣就算了
: 打完以後
: 還會一整灘油漆留在地板上
: 這個設定不是"氣"跟"打擊"的意境嗎
: 為什麼會留一灘在地上阿
: 製作人是花枝狂粉?
先說,這是我自己個人的看法,
我自己感覺是,一來這是這代的特色
二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易
幫不懂格鬥遊戲的人補充一下
「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”
有了這個浮誇的特效後,以前可能比較難判斷到底有沒有打在身上的攻擊
可能會變得更容易判斷
當然啦,這個改動對於老玩家來說根本沒差
但對於新手玩家來說,這會讓這遊戲變得更好上手
看看這次老卡新增的一鍵搓招就知道了
快打6勢必會吸引更多新手來玩
有了這個特效,以後連段都說不定會變成阿嬤確認了XD
一個廢物金牌的小見解~
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[問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦想找類似七龍珠鬥士z類型的格鬥遊戲 只要簡單按abc就可以連段到爽 然後可以輕鬆放大招的遊戲 以前在ps上好像有玩過可以一鍵放大招的魔改版kof 那種系列也可以接受 現在看起來比較接近的有點像格鬥三人組4(?) --24
[龍珠] 七龍珠只適合出格鬥遊戲嗎?七龍珠近幾年只剩主機遊戲之後,遊戲類型比以前單調很多,以前有掌機的時候出一些比較 特別的遊戲沒關係,反正成本低亂槍打鳥。 但現在只出主機遊戲之後,遊戲類型就幾乎只剩格鬥遊戲了,雖然卡卡洛特是ARPG,但銷量 比FZ還有XV系列少很多。 龍珠英雄則是街機移植的,就不算了。17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST15
[閒聊] 大家打格鬥遊戲都怎麼應付龜狗?如題 高分少女春雄少數打贏大野的一場 是用美國佬當龜狗 慢慢消耗大野的體力的耐心 2D格鬥遊戲幾乎都有龜狗玩家的存在 雖然這招很可恥但有用 一時還真的難以破解
爆
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