Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎
※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 剛剛看到如何辨別雲玩家
: 這幾天無聊在看實況
: 發現不論是哪台
: 被王砍到、多滾一下又被砍
: 就會出現「為什麼要按翻滾」
: 但有玩過的都知道
: 是指令輸入延遲的問題
: 按翻滾太慢被砍到
: 會繼續完成輸入的翻滾指令
: 或是喝水喝到一半
: 被敵人衝過來砍一刀
: 就會有「為什麼不滾」的留言
: 跟黑魂隻狼比起來
: 法環補血完把水放回口袋的動作
: 這個後搖特別久
: 就會常看到
: 喝水->敵人衝過來->狂按滾->
: 被砍到->翻滾->再被砍到
: 這個無限loop
: 只要有玩的應該都會理解
: 會回那句的
: 是不是最好辨別雲玩家的方式
: 「不召喚?」
: 「為什麼不會扣耐力」
: 好像都略遜一籌
看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點?
先說延遲,
如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題?如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。
再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。
話說回來,法環翻滾跟魂3相比真的有被削弱。我猜是魂3翻滾太強勢,讓盾牌失去意義,二來是凸顯閃避系戰技的優勢。
所以這代什麼都用翻滾不是好方式,見招拆招才是英高的本意。
--
剛開始確實蠻多人說有延遲的 也有對應處理方法出來
我鍵鼠流的 很容易左鍵右鍵多點一下就出招了
那會不會是鍵鼠才有的情況? 畢竟這遊戲預設玩家用手把
那個懲罰我覺得有點太誇張了,還會發生被打倒在地上,爬
起來再繼續做剛剛擊倒前輸入指令的現象
英高就是要你一鍵一鍵按。 其實怪動作沒有快到拼反應速度,看清楚連段的空檔再反擊才是本意 當然有些敵人實在是……
受傷後還吃受傷前輸入的指令真的有點麻煩
魂系已經很寬容了,動作後搖短,除非貪刀不然都滾得出
來,魔物獵人才真的在教育你別貪刀,而且迴避無敵還超
短
一般來說指令被打斷後就會取消才是比較常見的設計吧
Y大那樣的情況有遇過 我不知道手把會不會這樣
什麼都用翻滾不好 ok全部用獵犬步伐輕鬆躲招
這個反而比較是官方期望的,畢竟獵犬步伐還是耗魔戰技,還是要管理耗魔
FS還真的教育了我不要一直按鍵 需要幾下按幾下
翻滾要放開按鈕才會滾
他的判定是確定翻滾鍵彈起來之後才動作 就會變成我按了
啊怎麼被砍到了
因為按下時候還不會做出翻滾動作
放開的時候才算指令生效也蠻不直覺的...
我pc也不是很懂 沒有多滾過
我玩遊戲真的都是靠反射XD
以前玩過大多數ARPG都是新鍵入的指令會取消舊的
這種長時間預排指令真的有點OOXX
我玩魔物(MHW)倒是沒這問題,太刀可以順順打到全破
之前有人貼過PS5下跟DS3的比較影片 法環會比較慢滾
其實我也不懂翻滾怎麼會多按一次,攻擊就算了 翻滾不是本
來就是要抓時機按的東西嗎
翻滾不是多按,是你太晚滾被打完才補一個滾給你
魔物沒這種問題 大多都不是放開才動作
我自己用XSS玩 好像也沒感覺有多滾 多攻擊有些倒是常
見
看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以被護航的點
照遊戲直覺沒出來的指令應該要被取消
我記得之前有人教過PC版怎麼調整能更減少延遲
其他方面好 不代表操作就沒問題
其實就按下去的瞬間沒反應,反射就會再多按一下XD
補滾是真的滿靠背的東西 我都已經被王打斷動作了還硬要
我滾完
攻擊發動無法切換跟被取消的動作還會補給你是兩回事
今天按了滾發現沒動 直覺趕快再按一下結果還是被揍到
老實說我無法理解,因為我沒遇上按了沒滾這種情況
倒是玩夜火擺出戰技架勢後 常常會放不出招 不知道是
不是手把有問題
不過這些都老問題了,就是不想改
然後他給你補滾兩次 你覺得這樣的遊戲體驗很好?
我用手把 用月隱很常發生我居合完又自己補一下重擊
在我單挑黑刀時發生很多次 我特意確認了沒多按
血源比較嚴重,這代玩近戰的不多才比較少人講
而我有幾場就是被這個不知為啥多出來的重擊害死
簡單的說輸入操作指令的部分優化不足 這種沒啥好護航
pc有延遲有感,後來用XSX玩明顯流暢很多,不知道跟
網路還有幀數
穩不穩有沒有差。
翻滾按一下變兩下也發生過
ps延遲很有感欸
後來為了避免額外重擊我居合完還要立刻按移動
有時候手把按R3 他也給你滾一下
沒理解就不用發文護航 因為你根本不了解抱怨者狀況
所以我還是能遠程就遠程 遠程真的打不過才近戰
兩個問題都搞不清楚狀況,我還是補個噓給你
PC的延遲是誇張到 ,你按三個指令,後兩個因為第一個
指令的延遲直接把你吃了,跟啥不要多按完全無關好嗎
遠程死就是自己沒躲好 近戰因為莫名其妙的額外動作
死是真的讓人覺得很煩
遇排指令不能取消實在很好笑,懲罰反應快的人是吧
我常常月影L2R2 完 會多補一個R2 的攻擊…,可能R2
不能按太久…
主要是動作被打斷指令沒清空,跟大部分動作遊戲不同
連格鬥遊戲都有清空了
同意樓上,翻滾按晚吃招損血是合理的,但吃完招繼續
就輸入buffer太大所以會有一些反直覺的行為
翻滾再吃下一招就很幹了...
像快刀滾按慢了有時會吃傷害+硬直然後還是滾給你看
月影L2R2會接種攻擊是因為自己多案了一下R2,為了能一收刀
有些王初見就很難打 必須背動作不然很容易因為輸入延遲
跟預排指令的關係中招
就居合就會R2連點,造成判斷成種攻擊指令
那不可能 因為我都只有按一下
我是根本除了居合外沒有使用任何其他攻擊的打算
所以我居合完是直接放開的 還都確認我只按了一下 但
還是很常後續自動接重攻擊
居合後重擊這個我整天發生……
每次都因為這下害我沒辦法上去處決
不得不說這代居合預輸入真的很智障,居合完再按一次
戰技,結果他會幫你接重攻擊不是戰技
發生一兩次是我多按有可能 但我都已經意識到這件事
刻意只按一下了還是接重擊 這絕對不是多按
你再自己注意看看,我自己是有發現自己居合R2連點,改掉後
我根本沒按第二下攻擊 連居合架勢都放掉了 還攻擊
樓上+1,玩月影很明顯,居合有bug
L2R2居合會多砍一刀重砍是因為,按鈕在稍微按久放開時會多
算一次攻擊,所以你要L2R2後立刻放開R2,一慢就會多砍一刀R2
重砍了.
沒發生,至於是不是壓太久我不知道,因為我通常不會壓太久
月影完不是都蹲下取消嗎
手把蹲下很難按 不習慣按蘑菇頭
如果是壓太久就很難解決
按下去算一下 放開算一下 時間要自己找個空地算一下
補滾真的智障,經常發生
XSX流暢+1 不過沒試過PC無法比較就是
月隱最明顯的對比就是 冰踏你就不會多踏一下
這種文還有30推 C洽就是太善良才一堆廢文
夜火也不會多噴一次 怎麼你月隱就會多打一下
大家真的太善良,被攻擊後起來再繼續翻滾已經和懲罰是
兩回事了
我還發生過被擊倒爬起來後先翻滾一次再喝水的神奇現象XD
月影可能是你l2r2一起按的關係?
最好啦 我打古達瞎雞巴滾被制裁是因為我第一下沒滾好第
二下也沒對上所以被砍兩刀 但在法環就變成因為我第一個
滾就沒對好所以就算沒按第二次滾還是會因為前一個指令沒
做完 系統幫我補一個智障滾 這真的已經超過懲罰了
那也肯定不是 因為我是開著居合架式等黑刀靠近才劈
也就是 我是按著L2看時機R2 然後立刻放開
連續居合的確會有L2沒判定的問題,這個我也常碰到
我可以接受因為第一動就沒做好所以吃連擊懲罰 但法環不
把被打斷的指令取消還要原地空氣滾 看起來就是智障
這次翻滾延遲很明顯,我玩之前的作品都不會這樣
笑死 原來不是只有我會這樣,常常月影放完 多戳一下
,頭直接被打破,或倒地直接被打起來 超虧
我月影單發居合或嘗試連續二次居合都會發生這種原地R2重
擊的情況
我月影都F收刀 V右手重擊,不會多砍一下
看來PC優化真的很糟 本來觀望入坑 先考慮隻狼好了
英高本意 官方期望 原po八成是FS內部人員才會這麼瞭
解
ps4 Pro 剛開始玩確實有延遲 後來可能是習慣了或有修正
就沒什麼感覺
延遲就是按O要隔一下才會確實翻滾
搞這樣都能是英高教育是我聽過最好笑的
看不懂沒關係 直接護航才是醍醐味
看推文才發現很多人跟我一樣 月隱會多搓一刀
我用xbox手把一樣,只要喝水多按一次就是喝兩罐,喝水中
按翻滾就是喝完翻
第二個明明就是你滾了沒滾到被打爬起來又幫你自動滾一
次
反而戰技就不會這種情形
有連按習慣的玩家應該是多數 所以這問題根本也不用討論
多數的聲音就比較大
MH的翻滾雖然無敵幀比較短,但有前搖,怪也不會延遲出手
,時機好抓
有延遲,打第一隻王的時候習慣了好幾個小時,玩PC版,我
發現斜向滾很困難,比如左和後的方向鍵入有時差,不是同
時按就會發生先往後走再往左轉再滾...然後就被打了
還是單純我鍵盤卡鬼鍵?
沒其他鍵盤也沒測試了
我是沒這煩惱就是 ... PC 鍵鼠流;但我不會多按
黑魂就習慣了 不要亂按 打一下按一下 不要狂按 然後…不爽
延遲翻滾的 你大盾可以拿起來 我看到王室幽魂的烈火掌就知
道正面根本滾不掉 我盾就扛起來了
我也鍵鼠 都沒遇過多滾或被吃招後自己還補動作的
鍵鼠沒遇到+1 倒是我朋友用手把玩 切出遊戲查資料再回來有
時會出現手把卡鍵或是按鈕失效的問題 要重開遊戲
問題都沒搞清楚就別護了,而且你是FS內部人員還是英高
的蛔蟲那麼懂這就是他想要的?
其實就節奏不同
這次反而對老手比較有害
懲罰連按仔
我不懂你的狀況 但是英高不會錯的 所以是遇到問題你的錯
護航看起來就像這樣
其他遊戲隨便挑一個就會被罵翻了 讀指令+延遲+指令排隊
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些46
[問題] 法環 操作問題因為沒有玩惡魔靈魂重置,所以上個魂系已經是隻狼了,這次一開始就被大樹守衛教訓好 不過癮。 目前感覺到操作體感上有兩個不太舒服的地方,但說實在不太記得以前的黑魂是不是就這 樣了。 第一是翻滾的延遲。從按下圈到角色開始翻滾感覺有零點幾秒的延遲,但攻擊卻沒有這個37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)19
[問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題不好意思,在法環前完全沒接觸過魂類的遊戲 剛剛開始玩,目前進度是打完洞穴裡第一隻小王(?)後 碰到風暴要塞的一隻巨大怪物 目前主要問題是一種不曉得該怎麼形容的困擾 就是有一種奇妙的輸入延遲(?)感
爆
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