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Re: [閒聊] 邱吉爾是不是錯了說個好笑的,當年澤倫斯基選總統時是親俄派。 對,你沒看錯,當初總統選舉澤倫斯基在對俄政策上是親俄派,主張要跟俄羅斯搞好關係,不要刺激俄羅斯。 對手反而是主張對俄羅斯強硬的。澤倫斯基前任總統也是對俄強硬派。 所以當年兩個候選人俄羅斯比較希望澤倫斯基當選,澤倫斯基當烏克蘭總統符合俄羅斯期望。 所以選擇親俄的總統,戰爭真的找上烏克蘭了。笑話說完了。43
Re: [閒聊] 台灣代表性甜點很少提到愛玉?愛玉要推廣問題太多太多,現在立刻能想到的就包含: 1.純愛玉產量稀少,目前市面多數是有加洋菜的不純物,台灣人自己就吃不夠,還想進一步變化? 2.純愛玉會隨時間慢慢變水,目前少數有賣真愛玉的攤販都是一段時間就要現搓一批,比販售假愛玉累太多了。 不然愛玉是真正台灣特有甜點,包含愛玉本身是台灣特有種,以及台灣食用愛玉習慣在日治時代文獻就有記載了,是當時台灣有錢人家常吃的甜點。 然後愛玉口感其實跟假愛玉差很多,沒有Q的口感,比較類似有纖維感的膠質?自己好像都是在南部縣市的攤販才吃到,北部不知道有沒有人賣?4
Re: [問題] 黑魂3值得買嗎?魂三是不是好的魂系遊戲?是 但問題在魂三跟血源同時開發,如果先玩血源接著玩魂三,會發現魂三只是血源的劣化版,光是建模都是血源略細緻一些。 當然武器,boss當然是魂三比較多,但當年玩的感想是血源到魂三沒有明顯進步,直到法環才有種新一代的感覺。 我個人覺得魂系就是惡魂/魂一,血源/魂三,法環三個階段。所以與其推魂三,我認為不如推血源。 --9
Re: [閒聊] 為啥黑神話之前有人覺得是詐騙☺聽說回文不用ACG點。 你這讓我想到國造潛艇計畫,一開始左看右看都像詐騙。一個在直布羅陀註冊,過去沒有實績的公司,上門推銷說可以幫你設計潛艦。覺得是詐騙才是人之常情。 結果現在我們有第一艘國造潛艦海鯤號,雖然離頂尖還有段距離,但好歹也是現代設計。就跟黑悟空不是業界最頂,畢竟也是中國第一款3A單機一樣,過程總是不缺質疑。 --27
Re: [情報] 法環DLC更新增強幽影樹庇佑攻擊力與減傷來分析一下這次改版的原因。 大概是英高這幾天看後台數據,發現玩家打王時身上找到的庇佑數量比原先預估的蒐集進度還低。 所以印象中共有兩次公告,告訴玩家打不過可以多尋找庇佑。但可能效果不彰,玩家找到的庇佑數量還是不如預期,所以這次只好調高數量少時的效果。 這是調低難度嗎?如果要調低難度應該要增加庇佑強化最大值,搞不好還比現在調曲線還簡單。 所以怎麼看這次更新都是英高憐憫那些找不到庇佑的玩家,讓他們舒適一點。25
Re: [刺客] 彌助真的是武士?你可能本身對刺客教條這IP很陌生,不知道燒的原因之一是破了IP不成文慣例。 不用親自玩過,只要知道歷代操作主角來歷,就知道這次是第一次採用史實人物當可操作角 怎麼好死不死這第一次偏偏是彌助?沒有特別考量幹嘛不遵照以往慣例?再配合那訪談更是妙不可言 如果這次是新IP,UBI想模仿仁王做一款以彌助當主角的遊戲,相信現在不爽的多數人頂多嘴句又黑人就過了。 --8
[心得] 高難度成人卡牌:遠星都市27λ近期發售剛好在牌組製作節內的遊戲。雖然看起來是以色色為主的遊戲,但牌組機制設計的 劇情:標準NTR系劇情,雖然有6種結局但都避不開。 劇情簡單帶過,打牌才是重點: 有破衣系統跟拘束系統,拘束沒有掙脫技就是進本番。好在只有女主角高潮才會增加墮落值11
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。 吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧? 這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。 而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。 那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?13
Re: [閒聊] 超級系跟真實系機人的分界線是啥?我覺得最準的方式,就是看劇中人類怎麼看待機器人。 如果機器人劇中定位比較接近先進兵器,就算單台足以逆轉戰局,還是算真實系 如果機器人是什麼人類最後希望,勇氣有多大,強度有多高,那就算設定很詳細,還是要算是超級系。 --22
Re: [Vtub] tanz聽力急遽惡化,耳多快聽不到聲音了大學中過梅尼爾式症。這症狀發作起來經典症狀之一就是幾乎聽不到說話聲,面對面說話都聽不太到。 不過這症狀多半都是壓力,生活不正常,飲食不均衡引起的。我是學期結束回老家耍廢一個暑假就好了。 照我的親身經驗,Tanz去放個長假,吃飽睡好兩個月應該就能恢復正常了。只是他這種工作,可以允許放兩個月長假嗎? --1
[滑鼠] ELECOM EX-G人體工學滑鼠大約查了下發現板上好像沒文,就來寫一篇給人參考。ELECOM聽說在日本也是3C周邊大廠,聽賣我滑鼠的老闆說在日本跟羅技、微軟一樣都是滑鼠大廠,不知道是不是真的? 要先說EX-G在ELECOM是一個系列名稱,所以板上也有叫做ELECOM EX-G的,但其實是不同款。我介紹這款是號稱跟骨科醫生合作開發出的人體工學滑鼠。 而且有分四種大小三種顏色,包裝上就有尺標給你量,當場就可以知道該買哪一種大小的。 我自己手掌以台灣男性來說應該是中上,買L剛剛好;這樣推估S真的是很小一顆。只不過這 這款在日本好像有有線版本,不過台灣引進的都是無線版本,我是使用要插USB接收器的2.4G版。19
Re: [討論] 四年前台中物價有這麼便宜?聽說回文不用ACG點。 每次相關議題都會流於感覺文,不如找幾張統計圖來看看,大家參考參考。 以下比較表格來自Trading Economics這個網站,有收錄196個國家經濟相關資料。 既然大家都跟日本比,所以其中藍線代表台灣,黑色虛線代表日本。橫軸橫跨時間都是從2000年1月1日到2023年10月17日。 幾個跟原文比較相關的:13
[心得] 雅南流AC6第一章通關配裝心得什麼是雅南流?一邊迴避一邊看準時機切入刷兩刀,體崩用單發高傷害武器「處決」的打法。 雖然大家都說四足跟坦克腳很強,但玩過一輪發現動起來卡卡的,還是這套打法比較順手。後來才想到這打法跟血源詛咒差不了多少,玩習慣魂系的玩家可能也有跟我一樣的感想。 雅南流的配裝概念就是雙肩裝飛彈,左手拿刀,右手可以根據情況靈活選擇。 其中左手刀是整個武裝核心,刀的好處是沒有彈量限制,傷害力跟衝擊力都高出槍枝不少;而且發動時會有一段自動追敵的衝刺,不要太誇張都可以自動打到敵人,對不太會瞄準,主玩動作遊戲的玩家來說超方便。 不過玩家在遊戲剛開始時使用刀,應該會發現追蹤距離不夠,衝到一半就熄火變成白給的情況吧?其實自動追敵衝刺的距離跟「推進器」有關,點開詳細數值會發現有個「近戰距離」之類的數值。5
[鍵盤] Keychron Q3混軸與歷程分享這把我已經買了快一年,想說剛開始找資料時也是參考許多版上心得。因此來寫點文字分享一下,作為有相似需求的人參考。 購入歷程 先說下我的購入原因。這是我第二把機械鍵盤,而第一把是經典款Filco忍茶。Filco忍茶是在公司時使用,平常在家則是B.Friend號稱手感類似機械式的薄膜鍵盤。不過疫情期間在家工作時間越多之後,對家裡與公司鍵盤等級落差越來越在意,終於有天在家長時間敲鍵盤打到手痛,就定下心換家中鍵盤。 那麼要換什麼呢?再一把Filco太無聊了,再說使用Filco忍茶後發現我是打字不自覺會敲很大力的類型,茶軸打起來可以像青軸一樣吵。所以我有很清晰的手感追求: 在敲擊時不會有打到底板的力量回彈,讓手指累績疲勞的問題。25
[心得] 帶我去地下城吧!!一張圖介紹遊戲: 一句話介紹遊戲:喜歡玩殺戮尖塔的一定要玩。 遊戲時間:不被小頭控制,有認真當決鬥者10小時內。5
Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的搞人法了 從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直都是魂系戰鬥的重要概念。 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有差別。 --5
Re: [新聞]台灣VTuber遭噁男「螢幕摸胸」:可能觸法如果把事情過程簡化,抹去不必要資訊,其實算不算性騷擾就很明顯。 「A與B兩人在視訊,A傳了含有性暗示的照片給B,引起B不適。」 先不論A最後會不會被判有罪,那是法官的考量,但怎麼看都是教科書式的性騷擾案件吧? 有人困在V是不是真人的點上,但該事件的B不管是「V中之人」、「V的配音員」其實都可以。 至於連結論的,請問跟女生視訊時對自己桌子做出猥褻動作算性騷擾嗎?女生總不可能跟你的桌子有連結吧。13
[心得] SCP:秘密檔案看了下發現版上還沒有文,就來拋磚引玉下這款9月13日推出的小品。說是小品主要是售 價只有268元,遊戲時間長度大約在5小時前後,不然使用UE引擎的建模還是蠻有大作的感 覺。 這個遊戲建立在一個網路集體創作SCP上面,算是二創作品。不知道版上對SCP熟不熟? SCP最一開始就是模仿報告格式的恐怖創作,也就是現在的SCP-173。後來有許多人加入創6
Re: [閒聊] 沒上過戰場卻對西國人恨之入骨的大學生都看到14集了,歷史課不要太混都看的出來東西國原型是冷戰時代東西德吧?畢竟那時就是諜報的最前線。 所以間諜家家酒這兩集的大學生就是被共產主義洗腦的熱血憤青,先搞清楚這點討論作品世界觀才不會被迷惑。 --75
Re: 受中國動漫影響 日本年輕人熱愛中國文化這篇就中方打手文,因為今天是中日建交50年。但日方完全沒有任何慶祝活動,新聞版面也被安培國葬蓋過。那方學者都只會得出中日關係50年來最低的結論。 這篇新聞意思就是說「日本年輕人還是很喜歡中華文化喔」,試圖找個主題挽救下關係降到冰點的情況 話說這種好感度調查沒有人在區分年齡層的吧?雖然說這調查不分年齡層根本看不出日本那裡親近中國 --27
[問題] 邊緣行者如果是每週動畫瘋上一集?板機社出品,與CD Projekt合作的改編動畫 Cyberpunk Edgerunners。 因為是Netflix獨佔而且是一次全上,JOJO第六部也是走此模式,也讓第六部在板上討論度不如第五部。 如果這次邊緣行者也是動畫瘋一週上一集,是不是有機會成為洗板大作? --1
[閒聊]瑪琳不當船長改當道長是不是更好?船長的新衣一出來轟動武林驚動萬教,大家突然發現道士服也可以很色。道士版船長色圖大量產出中。 這樣以後是不是就不叫船長,改叫瑪琳道長了? --5
[鍵盤] 重手派鍵盤案例分享各位好,我是之前尋求第二支鍵盤購買建議的人。感謝各位給予建議,我終於入手鍵盤了 ,想說就來分享一下結果,做為版上案例分享。 先上最終成果,手機隨便拍的: 最後我選擇走熱插拔自行更換軸體的路線,選擇的是i-rock k86r這把。這把的特色是長9
Re: [閒聊] 中國取消近期所有ACG展其實夏日祭這件事是掃到颱風尾,真正原因是「最近」有人在網路爆料南京一間佛寺,有人供奉南京大屠殺的戰犯,然後就開始燒起來。這次為何是南京的夏日祭出事原因在此。 不過這件事絕對是刻意炒作啦,二月就知道的事現在才爆,然後可以在眾多牌位中剛好發現?有去過寺廟都知道牌位數量誰會一個個看? 然後這件事主要還真不是應對國內金融問題,而是日本安倍被刺殺後走向對中強硬,還特別把安倍國葬時間選在中日建交五十周年前兩天。中共現在是要重新喚醒仇日情感來對抗。 --8
[選購] 第二把鍵盤選擇建議小弟第一次本版發文,感謝各位幫助。 因為需求感覺有點複雜,想請版友抓一下選擇方向。 [預算] 4、5000元。 [用途]23
[閒聊] 找基哥跟麥叔演Lycoris Recoil真人版會賣本期話題作品Lycoris Recoil如果好萊塢要拍真人版,找Keanu Reeves飾演為救隊友不遵守命令,被發放到邊緣單位的特工。 Mads Mikkelsen飾演在邊緣單位,看開一切的傳說特工。 Morgan Freeman飾演作為掩飾的咖啡店店長。 這個魔改原作設定的大叔組合是不是能夠大賣特賣? --7
[閒聊]FS社是遊戲公司版的人狠話不多嗎?如題,最近一堆遊戲公司都出預告的預告,或者是有宣傳一些無關痛癢的事,比如說我們有在製作,明年會有進一步動作……之類。 反觀FromSoftware,法環上市前只有兩篇預告,一個告訴你我們開始作了,第二個預告出來發售日就出來了。FromSoftware這樣算是遊戲公司版的人狠話不多嗎? --4
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因第一個論點好像不太對,我嘗試提出修正意見: 法環的探索感之所以好,就是「探索」本身足夠有趣,而且是遊戲大多數時間是如此。 而且探索足夠有趣的原因,就是那第二點提到的,探索過程解謎的成分很重。 原文提到的大地圖解謎雖然也很有趣,但只能說是順帶而已,真正解謎成分重的是各地下系列,尤其是墓地為最。 這些地下城的Boss只是告訴玩家這是謎題的最後一關。實際上不少地下城光是找開門拉桿,或甚至先給你拉桿,但BOSS門藏起來,這尋找的過程其實跟解謎遊戲無異。39
Re: [法環] 法師不適合新手一周目拓荒吧?要討論法師適不適合新手,請以不看攻略為前提,OK?那有討論前期拓荒難度是以有看攻略提前拿後期道具為前提的? 至於法師適不適合新手?我認為開局有法術壓力會小很多,所以為何新手出生推薦囚犯。有到第二地圖才能學會的法術,還有可以當盾龜的刺劍,除了盾沒100%物防之外都不錯。新手可以邊玩邊看是放法術還是近戰適合自己。 要說適合新手拓荒,法師會比拿黃銅盾跟矛當盾龜適合嗎?我是覺得還有討論空間 --24
Re: [法環] 武器選用問題(PVP)小弟現在遊玩時都開招喚印記,前後被招大概超過30次,PVP也至少十場了,來野人獻曝一下法環的PVP。 基本上因為分成該世界主人方vs入侵方 勾指主人招喚勾指幫忙推圖打王時,也會被入侵。 而圓桌老婆婆賣的招喚環,又可以在受到入侵時自動召喚獵人助陣。 因此不管是入侵還是受召喚,都可能出現一打二或三的局面。15
[閒聊] 法環群組1234今天意外的發現。 在多人連線設定中的群組密碼,就是可以見到同群組留言的那個功能。 輸入1234,發現用這密碼的人很多。 同群組的玩家當上艾爾登之王,或是打贏碎片君主時,自己可以獲得相當於吃增加獲得經驗值的雞爪的效果。 今天晚上大概就獲得三次,可見用這群組的玩家很多。想要免費獲得一些Buff的可以試試,反正遊戲內可以同時填好幾組。4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。13
[法環] 所以支線事件觸發還是很微妙如題,小紅帽出現在圓桌已經好陣子了。第一次對話時跟我說她來圓桌不知道能做什麼。想說NPC第一次出現就等後續劇情吧,就沒特別理會繼續逛街。 結果昨天升武器發現鐵匠有相關對話,鐵匠說小紅帽是我帶來的。 嗯??????小紅帽不是自己出現在圓桌的NPC嗎? 好奇看了下攻略,還真的錯過小紅帽的初次相遇事件了。印象中到那裡時就沒看到人。這樣是不是見面禮的水母骨灰就拿不到了? 難道這就是閒逛的代價嗎……38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。33
Re: [閒聊] 法環一開始被騙去打惡兆是好設計還壞設計賜福的路線指引是開放式世界才能玩的英高新善意。 當玩家第一次到白面具前面賜福時,系統會跳出來說明賜福可以提供主線的方向。 然後玩家是怎麼知道接下來要去史東威爾呢?是第一個遇到的NPC白面具告訴玩家的。他還會告訴你賜福指引是上古留下來的機能等等的。所以由此可知: 1.指引可以帶你推進「主線」。 2.指引不單單是遊戲機制,還是世界觀一部分。23
[法環] 28小時才從啜泣半島出關身為事前發售就一直追消息的老不死人。 這次印象深刻FS社發售前一直說縮短主線到30小時左右。 結果把南方啜泣半島踏一遍,回到關卡前廢墟就28小時,練到50等,連史東威爾城門都沒看到。法環的礦坑跟墓地密度會不會太高? 話說接下來是右寧姆格福比較難,還是往左進關卡朝史東城前進難度比較低? 有沒有建議?25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?5
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。 扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。 不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。9
[心得]未知死、焉知生?:零~濡鴉之巫女作為本來由Wii U獨佔的作品,當年發售時跟著巴哈姆特的鐵人直播一口氣看完,也在當 年留下恐怖程度可以接受,劇情淒美的印象。現在Remaster到各平台之上後終於能夠一親 芳澤,遊玩一大經典恐怖遊戲系列的最新作。本文前半段無雷,後半段提及劇情才有雷, 遊戲機制心得以正常難度為準。 這遊戲是章節式的,含教學性質的序章大概有十五個章節,每個章節結束都會有通關評價17
Re: [閒聊] 臺灣=旗袍包包頭夜市小籠包嗎?系列文的一些感想,感覺只用推文太長了就用文章的形式 我不懂說到台灣為何要跟中國切割?大部分人祖先就是從中國過來的,將文化帶過來天經地義。 何況對面自從文革把一切舊文化都毀掉後,還留有舊中華文化的反而在台灣這。其他不說,光故宮那些舊東西,全世界研究中國相關古文物的都要來故宮看真品。 說到台灣文化代表服飾,因為台灣是各文化融合處,所以要說台灣特色服裝反而原住民服飾更有特色。 記得前陣子就有討論過,最能代表台灣文化的,果然還是吃。推文有人提到愛玉讓我想起來,愛玉不但是台灣特有種,而且早在日治時期,愛玉加檸檬汁的吃法已經是那時有錢台灣人的常見甜點了。6
Re: [推特] 原神登頂全球最熱門遊戲推特討論第一不意外吧,光和諧事件就不知道多了多少討論度。 看看原神因為和諧在板上多了多少討論度就知道了,連沒玩的都會討論,這樣還不第一? --14
[創作] 博物館守則大家好,因為前陣子的「動物園守則」非常紅。受到「動物園守則」的激發,我也跟風模 仿寫了一個「博物館守則」。 基本上跟「動物園守則」一樣,是有超自然現象的謎題。而且同樣採用規則型敘事。 因為是先設計好實際是甚麼情況,才根據情況撰寫規則,因此本謎題有正確答案。 謎題難度個人認為遠低於動物園守則,基本上思考整理一下就能得出答案,個人認為啦。78
Re: [閒聊] 日本的二戰有勝利的可能嗎?不可能,句號。 二戰日本就是民族主義+賭徒心態走到極致後的例子。 加上日本還有「下剋上」傳統,暗殺上層稀鬆平常 上層不支持併吞中國,建立大東亞共榮圈?暗殺掉,反正刺殺日奸全社會都支持。 美國實力強大?日俄戰爭、中國東北,還不是勝算小也贏過來了。誰說對美國就不能再複製一次?2
[心得] 今宵邪靈夜Evil Tonight我大約爬了一下網路,台灣除了上市時的介紹,以及一個沒有破台的實況之外,就沒有任 何關於這遊戲的內容了。中國那邊倒是比較完整,BiliBili上有攻略。畢竟這遊戲只有簡 體中文,沒有繁體中文,而且這只是一個獨立遊戲,這樣不奇怪就是了。 要不是想說機會難得,能當繁中第一個寫心得的人,不然可能也是中途就玩不下去了。不 過終歸是破了台,也不算是爛遊戲,因此就來寫寫這遊戲的介紹與心得。我會盡量用看完26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?說到藏,英高確實是慣犯。 最印象深刻就是血源詛咒,大家可以翻翻還沒上市之前的宣傳,都馬說這是18世紀英倫風格,吸血鬼與狼人元素。 宣傳影片幾乎只有雅南,其他地圖都沒出現。 更機車的是靈視這數值是什麼?不告訴你。 真的玩下去玩才知道是克蘇魯世界觀,然後San值掉光光。15
Re: [閒聊] 真實/超級 雙系互打是超級系穩贏?超級系跟真實系的區分,應該是機人在作品中的定位來區分會比較準確。 永井豪說:「機器人不是兵器」。我們可以加個註解:超級系機器人不是兵器。 超級系機器人的劇情,幾乎都是主角們面對巨大阻礙,而機器人就是解決問題的工具。因此在超級系劇情中,機器人定位有點像魔法少女:駕駛機人就能解決各種困難 至於真實系就像永井豪說的那樣,真實系機器人就是一種虛構軍事武器,就像是現代航母、或是F35戰機一樣,只是一種先進武器。而在真實系作品中,通常有國家的出現,彼此之間也會有角力。而機器人不但不能解決所有問題,甚至可能是問題來源。 因此個人認為,超級系與真實系的區分,不該用機體表現神不神棍來劃分。一般來說,超級系因為作品性質,性能都不太科學;但真實系機人也可能因為劇情需要,而有接近超級系的表現,不過不該這樣就把它劃入超級系。13
Re: [心得] Austrian Audio Hi-X55 恨鐵不成AKG身為奧製後期K701用家,也在其他場合聽過Hi-X50的人,實在很好奇加煒的Hi-55到底是發生什麼事。所以今天跑去聽了。 先說結論: 加煒的Hi-X55與Hi-X50沒有壞。 Hi-55確實是Hi-X50上位版,也的確有著K701的影子。 Hi-X這兩隻是有缺點沒錯,但依然是該價位非常優秀的封閉式耳機。如果今天不是有K701,我會買Hi-X55當我的耳機。爆
[閒聊] PS5沒有光纖要怎麼接音響……工作暫時告一段落,可以有時間好好哀號一下這消息。雖然實機還沒開賣,不知道最後到底有沒有光纖。不過照版上討論來看,大概是真的把光纖拔掉了。實在是不懂幹嘛把並沒有增加多少成本與空間的光纖拔掉?畢竟以PS4來說,如果要追求聲音輸出品質實際上只有光纖一途。 可能有人會說有HDMI啊?但HDMI本質是為了方便而設計,更是面向多聲道家庭劇院使用;如果是兩聲道,光纖會比HDMI更好。其實這倒也不是介面的差距,而是高階DAC幾乎都有光纖輸入,不需要特別選擇;卻沒幾個品牌能接受HDMI。 因此對於家中有高級兩聲道音響的人來說,使用光纖連接PS4才是最方便的方式。聽到PS5拔掉光纖的消息,我都不知道日後買PS5到底要怎麼接音響了?難道買個爛爛的轉接器損害音質嗎?還是繞遠路接到電視再轉光纖輸出? 好吧,我知道會用高級音響打電動的本來就是稀少族群,但現在是連用高級音響打電動的樂趣都被官方剝奪了。想到為了增進PS4音質購入的光纖線到了PS5就變成垃圾,現在真的有被打臉的感覺。不過還是希望PS5實機出來跟現在傳聞不同,讓現有的連接方式可以直接沿用。真的求求索尼了。 --21
[心得]難以複製的科幻大熔爐:十三機兵(有雷)標題實在放不下作品全名了,這樣簡寫應該可以吧? 上一篇專門打一篇無雷心得想幫十三機兵宣傳。這一篇的心得則是以全部通關為前提,包 含戰鬥跟劇情。 以下極大雷,未破台者請速速迴避。 在戰鬥上,十三台機兵一共有四個世代可以選擇。同世代的駕駛員各自技能也稍微不同。5
[問題] adi2在Win10看網路串流影片會延遲因為耳機版好像很多人用adi-2,才決定發在這。 我最近剛換電腦,系統也從win7到win10, 結果發現本來在舊電腦什麼問題都沒有,在新電腦看YouTube、動畫瘋之類網路串流影片三不五時就會卡一下。 韌體都更新了,也確定不是USB線問題,用電腦內建音效也不會有問題,實在是想不出到底那裡可能有問題。請各位高手拯救小弟QQ --55
[心得]PS4最複雜的劇本:十三機兵防衛圈(無雷)花了三十幾個小時終於破台,香草社花了好幾年磨出來的遊戲真的不讓人失望。雖然現在 講到大作,多半是指3D建模的遊戲,2D作品會被當小品遊戲看待;但是十三機兵無論在遊 戲時間,還是內容充實度,其實都無愧稱為大作。實際上,這是我第一次明明借到遊戲, 玩到一半卻特別找有初回特典的全新遊戲片收藏。因為真正愛玩遊戲的,都可以感受到這 片背後到底有多少血淚。22
Re: [心得] 玩完最後生還者的感想幫你補充一下細節。 ※ 引述《cheno6604 (cheno)》之銘言: : 玩完最後生還者,只感受到頑皮狗的頑皮 : 這個遊戲劇情漏洞百出,太多地方要玩家腦補 : 根本喪失了遊戲該有的娛樂性31
[閒聊]惡靈古堡反抗:新反派真的太誇張了剛剛野團遇到的情況,竟然連停車場都出不去真的太扯 我知道這場隊友沒有通通貼著監視器打啦,但是之前野團再爛至少還能進室內。 現在整個平衡都歪了,八成反叛都是尼可萊,逼著生存者一定要出黑人哥、眼鏡妹、駭客女 剩下一個看是山姆還是吉兒。然後裝備一定要稱高血量,完全是針對尼可萊出的組合。6
Re: [心得] 惡靈古堡3 反抗模式 山姆 生存者心得今天想到這篇,特別選了山姆來玩。 不玩還好,一玩發現遊戲體驗整個不同。 雖然我才剛開始玩,不像gn00647797大那麼神,但是也想推廣下這個神奇角色,拉風的拳王。 山姆的技能是突拳,就是突進一段距離,自動對怪出一拳,使用CD時間2秒。 不過技能敘述沒說明的是,如果使用後沒怪可打,會變成只突進不出拳,等於不算有使用技能,自然沒有CD時間。8
[攻略]reBio3硬派通關兼S級通關考察(大雷)第一輪用標準難度通過之後,又用連假最後一天通過硬派難度。順便考察S級難度5次存檔 的時機點。作為拋磚引玉,來提自己的考察心得。畢竟我認為這就是Bio的醍醐味之一。 以下有通過一輪為前提,還沒通關者請迴避。 我把整個流程依照場景分成七個,不過有幾個很短: 1.市區(一)23
[心得]卡普空的最後生還者:reBio3一輪心得標準難度破台,時間5個多小時,以下無劇情雷。雖然小時候有玩過Bio3,但劇情幾乎忘 光光,所以不太在意新舊問題;但是會和reBio2比較。 其實從第一輪的遊戲時間來看,長度和reBio2一輪差不多。不過個人體感上確實覺得比 reBio2稍為短一些,我覺得最大原因就是總場景變多,但是每個場景時間都很短,路線很 單純,讓整個遊戲過程非常線性。9
[心得] reBio3多人Beta版介紹、心得自從惡靈古堡3多人要出測試版之後就很期待,無奈因為技術問題PS4版一直延後。結果在昨天意外發現可以玩了,雖然看得出來很多功能都還沒開放,但已經很有趣了。 不知道為什麼,測試版開放前的媒體宣傳片,遊戲教學其實都恨片段,實際玩起來不是那麼回事。所以這篇會以測試版為準,介紹玩法及一些心得。不過雖然這是四對一的遊戲,但是當反派實在太搶手,我根本玩不到反派,因此是以生存者角度來說。 測試版的地圖只有一張,一共有三關。第一關是要蒐集三項關鍵道具。這三項是什麼東西是隨機的。第二關是殺保全殭屍拿卡片,刷三台機器,位置全部都不固定。第三關是打破三個能量槽,位置也會變。前兩關都必須要四人集合才能脫出,最後一關可以自己逃,但好像評價有差。 擔任首腦,也就是反派的玩家,則能透過各地圖攝影機知道玩家目前位置。然後消耗點數在地圖配置各種敵人、陷阱。目前大概就是殭屍、利卡、狗、藤蔓人這幾種。首腦玩家可以進入操控任何一種怪物,這時怪物身上會有紅光,強度特別強。最強的暴君則必定是首腦玩家操控。另外還有捕獸夾、機關槍、閃光彈等陷阱可擺設。 生存者方要在時間限制內達成三關脫逃,首腦方要想辦法拖到時間結束。遊戲中任何行動都會增加或減少時間。生存者如果血量歸零就是倒地,必須要靠隊友救起;如果被救起死亡,則會重回每一關最開始的地方,時間也會被大扣30秒。不過暴君的爆頭抓,藤蔓人的撲咬(就是reBio2中有的那招),這兩招都是即死判定,直接重回地圖開頭。1
Re: [閒聊] PS4 接有線網路 還是無線網路 ?本來一直使用有線,但是網路頭有點鬆,偶爾會接觸不良,PS4自動變無線。然後因為WiFi基地就在旁邊,所以傳輸速度沒有明顯問題。 之所以會發現,是因為玩線上對戰時,會莫名奇妙不能操控一下子。因為一次只有半秒左右,所以不會被系統踢出去,僅僅是當半秒肉靶而已。 所以如果沒有玩多人連線遊戲,其實用WiFi並不會比有線差多少。 ----- Sent from JPTT on my Sony G8342.