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Re: [閒聊] 絕地戰兵2代69小時完整經歷和心得

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 絕地戰兵2代69小時完整經歷和心得作者
gn00465971
(沙嵐之焰)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:14

本篇是補給背包神教傳教文

想了一下稍微講幾個個人感想 應該可以當成發想轉換看看
以下節錄原文並有調整順序 其餘恕刪

※ 引述《Hazelburn (廉價酒)》之銘言:
: 貼個人權
: https://i.imgur.com/G7aNkxN.jpg

圖 絕地戰兵2代69小時完整經歷和心得
: 首先我是那種輕玩家
: 下班後東弄西弄
: 平日大概能打電動的時間撐死就是2小時
貼個人權
https://i.imgur.com/R8C0pAT.png
圖 絕地戰兵2代69小時完整經歷和心得
首先我是那種廢人玩家 失敗跟閃退等不計總勝利場次681 在家無腦就開來測裝練手感

(目前除SC跟成就以外全要素封頂)

: 6.戰略配備
: 6b.丟自己旁邊的
: 主要就是支援裝備 這是最重要的
: 無人機、個人防護罩、補給背包、
: 還有一些武器投放時會需要把彈藥背在背上
: 重點是背包位不要空著
: 還有不要把別人機砲長矛的彈藥背包拿走....
因為每個玩家能拿的資源有限 的確是部位盡量不要空著
但根據build流派 支援武器跟背包都不是必備
(雖然說為了維持隊伍戰鬥能力 最低限度還是建議至少帶個EAT之類指令防身)

更進一步說 武器/背包的CD大約都是8min
理想狀況如果開局後能撐8min 理論上是可以自己call給隊友(或反過來)
以結果而言 因為4格戰略x4人裡有幾格已經透過這種方式進行壓縮
相對能帶的其他支援指令會更多 隊伍整體火力跟彈性會更強 就慢熱型
但當然這只是理論 野團通常不會這麼有默契
而且也不適用"軌道震盪"這項任務變異(不是不行但要等更久) 更不適用於各高速任務

武器背包的話原則同上 第一包不要拿 第二包等於是當事人不要的隨便拿
拿了對自己沒有什麼好處 單純有機會的話可以使用合體技
或者當事人彈切時丟地板還他 總之等於幫忙背備用彈藥
但說真的不太建議這麼有奉獻精神 一般而言背泡泡盾或補給背包比較好行動

: 5.債券制度
: 每本債券你可以想像成一本郵購型錄
: 遊戲開始你會有一份基礎債券"絕地戰兵出擊"
: 然後接下來他有高級戰爭債券
: 目前有兩本高級債券,舊的那本就...不怎麼樣
: 新的那本"Cutting Edge尖端前線"就有不少好用的裝備
: 債券的裝備基本上都是讓你穿在身上
: 包括你的主副武器/盔甲和最重要的那個東西
: 是的,那件酷披風
"鋼鐵老兵"沒好貨 不過"尖端前線"實質上也只有個OP暈眩彈特別出色
在特定條件下甚至連鐮刀都不夠好 這邊我有個解說公式

補給背包+救世主≒盟友

一般公認尖端前線評價最好的就 LAS-16鐮刀/G-23暈眩彈 兩款
但認真說 鐮刀說穿了也就是"主武器/無限彈"tag的"降規版盟友"
同時另一方面 現狀副武裝幾乎是"救世主"一擇
首先若假定救世主無限彈匣 其實會發現整體性能尤其中近距離表現 鐮刀<救世主
然後這個前提其實也不難達成 帶個補給背包就滿足了
既然如此主武器真有必要帶一個定位重複的武器嗎? 抓焦土跟制裁者S汎用性會更好吧?
(換句話說補給背包內建讓玩家同時攜帶兩把支援武器在身上 ...為什麼路上沒人背???)

另一方面不限鐮刀 各無限彈武器一直是個迷思 這遊戲的本質在火力速清和均攤資源消耗說誇張一點 就算假定 LAS-5長柄鐮/LAS-7匕首 永遠不會過熱可以射擊鍵按死整場
即使如此會有人拿這兩把嗎? 沒有
因為火力越低敵人則越多 於是必須多跑位求生存 依然不可能按整場
而且過低的火力會導致敵人無限增援 結果上必須花更多時間與戰略資源去清

再者我們檢視最穩定的資源收入手段"重新補給"
重新補給一次4包 故滿團時基本額度是1包/人
然而其內容是 主/副武:滿彈 手榴彈/治療針:+2(半滿) 支援武器:不討論
從這邊來看 手榴彈/治療針其實是比主副武子彈更貴重的資源
故在全程不死等長期戰前提 空有子彈但導致自己的手榴彈/治療針消耗增加非上策
否則技術沒封頂時你也只能選擇當個雞巴人 補給一次幹2包 走過次要點都自己的等等...

不過類星砲是個例外 虧渣砲好OP好好玩

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yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
boblu:那叫福馬林C_Chat #1EUDtuzl 09/21 04:29

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.45.18 (臺灣)
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※ 編輯: gn00465971 (111.250.50.107 臺灣), 03/31/2024 05:30:41

laser78903/31 07:051代補給背包=背著4顆重新補給在身上 隊友靠近後可以拿

laser78903/31 07:052代變成背的人要主動去找人給 不懂為啥要改這樣

gn0046597103/31 07:29而且還有角度限制 要站著隊友背後才能給 我也不懂

gn0046597103/31 07:29導致想給都很難給 常常習慣性跑動就會失敗

AZCAT03/31 10:48這遊戲湊不到三個以上朋友且不愛社交的我一律不推薦購買

is78978903/31 11:14其實要看打哪族…機器人幾乎都是要帶護盾

is78978903/31 11:14蟲族我會選擇補給背包+榴彈槍維持戰線

is78978903/31 11:16像嘔吐蟲這種兩發榴彈可以送走

child199103/31 13:53鋼鐵老兵的主導者其實還不錯 射程很長穿中甲 爆破屬性

child199103/31 13:53打弱點可以很省彈藥 就是那個後座力問題要適應一下

child199103/31 13:55還有一個缺點是貴 應該是解鎖成本最高的主武器了

gn0046597103/31 14:13蟲族我也是都固定補給背包+榴彈槍 單人扛線超好用

gn0046597103/31 14:14機器人的話以前是補給+EAT 現在是補給+虧渣砲

gn0046597103/31 14:15防禦面靠改穿爆破傷-50%的中甲壓低即死率

gn0046597103/31 14:17還是會事故但能接受

gn0046597103/31 14:21主導者的問題除了操作手感 還有就是他用穿甲榴彈

gn0046597103/31 14:21所以遇到穿不了甲的沒傷害 汎用性就被焦土比下去

gn0046597103/31 14:31雖然這應該說焦土太作弊...