Re: [閒聊] 龍族教義2 重大更新
看起來重點還是沒改進多少
野外探索的回饋太差
好裝備還是幾乎都在商店
野外奔跑消耗精力減少也很微妙
幹嘛不改成只有進戰鬥會消耗
怪物種類一樣沒有增加
戰鬥系統是基底就有問題
基本的翻滾、更多技能格子這些才是該優先改動的
任務過少 劇情依然不完整
綜合上述
遊戲內容還是不夠完整不夠多
戰鬥系統也還是被閹割的樣子
龍族教義2現在需要的是像2077 2.0那樣子的大改
新增一個輕鬆模式根本莫名其妙
直接改現有的就好了
不過老卡還願意改 就看到底有沒有心要救了吧
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以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.208.178 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這爛遊戲就把快速旅行綁在課金內容裡面
→
沒快速移動 我連開都不想開 只想倒讚
→
好裝備都在商店真的超爛,野外探索沒有回饋感
→
我也看不懂哪裡重大了
→
那個課金商店當初會被噴不是沒原因的
推
這遊戲輪不到快速旅行出來坦拉
→
快速移動也不快速。 就算花錢課金買了基石還是要走過去放
→
置才有用, 而且地圖上能放的基石數量有限。 雖然遊戲也
→
有其他途徑拿基石但是還要探索
55
[閒聊] 《龍族教義2》20多天玩家流失80%《龍族教義2》20多天玩家流失80%!Steam主線結局通關率不到10% Capcom 奇幻動作角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),在今年 3 月 22 日推出後,光是 Steam 版就吸引最高 22.8 萬人同時在線,2 週時間全球銷量破 250 萬 。然而《龍族教義2》推出未滿 1 個月的時間,目前玩家數量已經流失了 80%。36
[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很因為自己沒玩過ff14 所以無法感覺即將推出的ff16和ff14有多接近 雖然ff16的demo戰鬥有點像FF15諾克提斯 但也許是自己對龍族教義的印象比較深 總覺得ff16野外戰鬥與ff16在野外的各種表現40
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Re: [問題] 請問龍族教義2遊玩的感受?沒有壓力 : 2.像最後紀元會想一場接著一場刷裝下去; 沒有刷力 : 3.像魔物獵人世界征服各魔物收集裝備; 沒有回饋26
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[閒聊] 龍族教義2都在打狼 蜥蜴人跟哥布林《龍族教義2》都在打狼、蜥蜴人跟哥布林,玩家受不了:想要更多敵人種類 由日本遊戲大廠卡普空(Capcom)研發,奇幻角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Do gma 2)已於 3 月 22 日在 PC Steam、PS5、Xbox Series X/S 多平台發售。不過目前遊 戲中部分玩家都認為有一個大問題,那就是敵人種類過少,讓人很難在後期的戰鬥過程中 找到樂趣。20
[閒聊] 其實龍族教義2還是很好玩吧雖然賣dlc吃相難看 (但其實都能遊戲內解鎖) 比起一代閹割些東西 (雖然新職業魔劍士超帥) 優化很差12
[閒聊] 龍族教義2捏臉系統是不是僅次於仁王2?剛剛看韓國實況主徐春鳥開始玩龍族教義2了, 龍族教義2的捏臉系統雖然還是偏美式, 但算很美型了吧? 雖然還是比不上仁王2的ACG臉的美型, 但在美式捏臉風格裡面算頂尖了吧?11
[閒聊] 玩龍族教義選法師是地獄開局嗎?趁著這個連假終於下決心買了龍族教義2, 我是直接玩二代,以前看一代的實況印象最深刻的就是法師的龍捲風和魔弓手火焰斗篷滾NPC。 以前我玩RPG起手都是選戰士,但我對上一代戰士沒印象,所以選了法師開局。 結果野外隨便跑一跑就喘的要死,速詠3、4招就沒耐,一直被怪物拍成地毯。 龍族的法師開荒是不是最難的那種_(:з」∠)_3
Re: [閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路不對耶……二代很多地方都閹割了 怪物種類變少: 記得有人統計過,二代怪物比一代少…… 通常遊戲二代都是做加法才對,減法的還第一次看到 紙娃娃系統被砍:
爆
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